团队游戏:啤酒游戏
啤酒游戏是麻省理工学院斯隆管理学院在20世纪60年代开发的类似于大富翁的策略游戏。斯隆管理学院的学生来自各个年龄段,各个国籍,各个行业背景,他们中的一些人甚至长期处理这种生产/分销系统业务。
但是,每次玩这个游戏,同样的危机还是一次又一次的发生,悲惨的结果几乎都是一样的:下游的零售商,中游的批发商,上游的厂商,一开始都是严重缺货,后来都是严重备货。但是,消费者的需求第二周才变化一次!如果有几千个不同背景的人参与游戏,他们都会有相似的结果,原因一定是超越个人因素的。
这些原因一定隐藏在游戏本身的结构中。啤酒游戏在这个游戏中,有三个角色供你扮演。从上游到下游的生产/分销系统,依次为:
1.“情人啤酒”制造商
2.啤酒批发商
3.零售商
这三个人通过订单/交付进行交流。换句话说,下游向上游下单,上游给下游供货。
游戏是这样玩的:一群人分别扮演制造商、批发商和零售商的角色,只能通过订单/发货程序相互沟通。
每个角色都有独立的自主权,可以决定上游下多少订单,下游卖多少货。
至于终端消费者,是游戏自动玩出来的。而且,只有零售商才能直接面对消费者。
扩展游戏:拼图游戏
目标:沟通和团队训练。
人数:适合4 ~16人。
道具:一些硬纸
描述:1。如图制作15张硬纸,掰成5张装入信封。
2.小组中的每个人都得到一个信封,小组的任务是将信封中的卡片组装成形状相同的方块。
规则:
1,全程无交流。
2.每个人拿到的卡只能给别人。不能拿别人的牌(不能帮别人解谜)。
任务:小组中的每个人将分散的图片评定为大小相同的方块,最快的小组获胜。
陷阱:大家自己做完之后觉得还可以,就不想把自己的论文给别人了。自己吃不完就算了。
评论:状态* * *是。
目标:
五个人拼一块同样大小的拼图,完成任务。交换纸片就是交换资源。
在统一目标的指引下,资源信息要共享,互相共享,把组织利益放在个人利益之上,这是真的吗?状态* * *?