顽皮狗制作的游戏有被赞过吗?

我个人认为顽皮狗出品的游戏没有一款得到过好评。相反,我认为顽皮狗是游戏界为数不多的游戏金牌工作室。(R星也是我最喜欢的工作室之一)

顽皮狗被玩家广为人知的游戏作品有《神秘之海》系列和《美国末日》,而正是这两款游戏在媒体上的热播,导致部分玩家认为自己受到了好评。

但是如果你看到我接下来说的话,你就会放弃这个想法。

《美国末日》首年销量375万套,总计700万套,位列PS3历史第五。

美国末日诞生于2013,第一年销量375万,排名第一,成为最畅销的PS3游戏。目前PS3累计销量700万。什么概念?意味着没有PC或者xbox平台,PS3上只卖出700万个游戏!

在PS3的历史销量中,《美国末日》排名第五。

神秘海域2和神秘海域3的《3》PS3的历史销量占据第4和第2名。

神秘海域2和神秘海域3的PS 3累计销量分别为658万套和666万套,分别占据PS3历史销量的第4和第2位,第5位就是我们刚刚提到的美国末日。

当然,这还不包括《美国末日》PS4平台的销量和《神秘之海》三合一版本的销量。

从电影游戏到最会讲故事的开发者。

除了销售,顽皮狗一直致力于电影制作游戏的道路。神海1的奇观,神海2的代表作,神海3的持续高口碑。顽皮狗让游戏成为了一种堪比电影的表达方式。

到了2013年,风靡全球的《美国末日》让世人知道,顽皮狗不仅知道好莱坞的套路,还有能力把一个原创IP游戏变成新的大作。

事实上,顽皮狗从早年起就闻名于世。

我个人看过顽皮狗早期作品《危狼》系列,共四部。那时候是PS1和PS2的时代。在玩法上,《危狼》系列已经体现了顽皮狗强大的制作能力。

在我看来,危狼的玩法根本不属于任天堂的马里奥系列,危狼三部曲在日本的销量已经达到了682万、758万、71.3万套。

这是96-98年的销量,被PS垄断了。这个销量恐怕让今天很多游戏都变成这样了。

工匠精神+故事+游戏环境渲染+互动体验

综合起来,这些都是顽皮狗成功的原因,不考虑索尼在当地的支持。自己的顽皮狗的团队会按照电影规格制作游戏,比电影强的是游戏可以互动。

所以在顽皮狗的游戏中,可以看到电影级别的画面表现,有很强的游戏体验。

光影、场景、过场动画和QTE按钮都围绕着游戏的一个核心服务。

淘气狗的老板们

首先,顽皮狗的创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)是在做了作家之后加入顽皮狗的。曾为《美国的尽头》、《神秘的海》等系列写过剧本、编剧,出版过小说。美国末日的精彩故事,离不开尼尔·德鲁克曼的发挥。

尼尔·德鲁克曼在右边:

然后是淘气包现任总裁埃文·威尔斯(Evan Wells),他是一名设计师。作为《美国的尽头》和《神秘之海》中的游戏总监,他在项目推广和设计中起到了关键作用。也是说服索尼下定决心开发《美国末日》的重要人物之一。

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今天,我说得有点多了。总之《美国末日2》现在正在开发中,我觉得顽皮狗可以继续写的很精彩,给我们带来更好的游戏。

淘气的狗被表扬了吗?我不这么认为。

目前顽皮狗的游戏质量可以说是3A大作最好的典范,任何游戏都会有一些人喜欢和不喜欢。只能说是否适合自己。

任何游戏的评判标准都是由基数非常大的玩家来评判的,不能因为个人喜好来评判。

正如题主所说,神海和美墨这两款游戏没什么新奇的,无非就是线性任务;Tps攀爬,解密,潜行等元素,那么世界级的游戏TR不也一样吗?你能否定TR的成就吗?

或者换一种说法,如果一个玩家喜欢卡牌游戏,把一些卡牌游戏当做经典,那么这个游戏在他心目中只是一个大作,大部分玩家是不会上瘾的。

那么回到问题上,大多数玩家接受和认可的游戏才是真正的好游戏!顽皮狗出品的游戏很好的证明了这一点,无论是游戏销量还是口碑,无论是神海、末世之美还是早期的危狼等等。,对行业的判断不会被个人观点主导。显然,业界对顽皮狗的评价已经很高了。

顽皮狗是世界著名的游戏开发工作室。成立于1984年,1989年改为顽皮狗。可以称得上是游戏研发领域的前辈,前身是jam software,现在已经被索尼收购为全资子公司。它的神秘海域3和最后的幸存者都得到了IGN的满分。

在游戏界的口碑和好评度都很高,对它的认可和尊重一点都不夸张。当时,危狼一推出就成为最受欢迎的游戏。游戏公司在游戏研发上精益求精,取得了一系列成绩,也为后来的腾飞奠定了基础。

神秘海域是顽皮狗工作室有史以来最大最复杂的项目。当然,它也取得了非凡的成功。设计趋于成人化,引入了大量枪战和对话。角色塑造也真实饱满,故事准备更是精彩。

如今,最后一个幸存者火了。这款生存动作游戏非常适合当下。游戏既是传统任务,也是电影游戏。游戏以叙事的方式进行。这是一个创新,所以顽皮狗工作室的作品在世界上享有很高的声誉也是情理之中的。

作为玩家,我只能对顽皮狗公司致以深深的敬意。以前Xbox360机器玩大作失败,直到开始玩PS4神秘海域4才喜欢上。我很想知道内森·德雷克以前的经历。玩家兄弟送我一套神海系列的合集,我玩了才知道。如果单纯看德雷克的动作和打斗,基本都是满分。最让我难忘的是,在机场的三代里,德雷克欺骗了埃琳娜,不忍心让心爱的人和他一起冒险。淘气的狗给了德雷克一个灵魂,让我觉得德雷克是一个和我们一样的活生生的人。可惜德雷克和埃琳娜的冒险结束了,有了孩子很幸福。非常好!感谢顽皮狗,现在只剩下美国末日2了。你总是跳票,我还是做不到你喜欢的。我希望艾莉也能有一个好的家。走吧。

如果你真的玩过,认真玩过,你就明白了!当时沙盘游戏功能还不够强大,以线性游戏为主,游戏很难脱离既定模式!!其次,《最后的幸存者》对我们来说是经典。如果游戏只停留在光效的视觉领域,不去挖掘主角的内心情感世界,玩家很难有代入感,这是光鲜亮丽的外表!经历了二十年的痛苦之后,乔尔对失去女儿的痛苦变得麻木不仁。这种情感最初是对艾莉的排斥,然后是熟悉,从熟悉到相互依赖!这种感情上的变化,只有你用心去玩才会体会到!

绝对是抬举!但是,PC玩不了的游戏都是名存实亡,我还要花钱买单机游戏,不存在的!单机游戏没有花钱的价值。我花几万块玩网游装B,值了。我有几十万台PC,装了1000块显卡,每一块都比游戏机贵。我觉得是值得的。买游戏机不值得,垄断游戏是垃圾。我有的是钱,但我不买正版游戏。如果我不盗版PC,在我眼里就是垃圾。老子我就是玩PC的。

顽皮狗的游戏追求写实。真正玩过他们游戏的人,应该都会觉得游戏的代入感很强。《最后的幸存者2》上映后,被批评太暴力。当时,顽皮狗澄清说,人们喜欢某一类游戏,是因为游戏的故事足够吸引人,所以用暴力来吸引人们的注意力。我们不得不说,他们抓住了玩游戏的人的心理。

这是你个人的看法。不能用自己不喜欢的东西让别人说他不好。对我来说,我特别喜欢旗战游戏,恶魔之战5。玩了几百个小时还是觉得好玩,但是不喜欢这种游戏,就不玩神秘海域1234了。我也全部玩过,不止一次,通关后最后一个幸存者的故事,久久不能平静,虽然有自由。没有你想的那么大,但是仔细玩过,看了故事,觉得值得一玩。大家都喜欢顽皮狗的作品,说明很多人喜欢这类游戏,只是你不喜欢而已。以上只是我个人的看法。

那要看怎么形容“过分夸奖”了。每件事的角度不一样,评判的标准就不一样。

不管是被夸过的《淘气狗》、《TLOU》还是《神秘海域》,其实游戏质量确实是2065 438+00后3A大作中最好的例子之一,不被夸。因为对一款游戏的评价是以其综合素质来评判的,所以顽皮狗玩的这款游戏,其革命性和创新性不在游戏操作上,而在游戏模式和展示方式上,即真正“电影化”了游戏,比如TLOU一流的剧本(为游戏而作)和演绎,让游戏在戏剧性、演绎性和文学性上有了突破,让大众体验到了游戏潜力无限的可能性。平时不怎么玩游戏的朋友刚入手PS4的时候,我会强烈推荐顽皮狗的游戏。首先,主流题材接受度高(相对于血源这种有点边缘气质的作品,受众更高),主要是让这些非常规玩家的受众看到游戏已经走了多远。总的来说,顽皮狗确实为PS3/PS4增添了无可比拟的成就。

但如果顽皮狗的游戏非同凡响,史无前例,比如一些脑残粉丝说巫师、GTA甚至COD(高质量的)等主流游戏都无法与之抗衡,或者说顽皮狗的游戏是最有“艺术素养”的甚至其他游戏在这方面都不如,这就是褒奖。

一点也不!电影和游戏完美结合的大师