如何学习3D max角色建模
3DS MAX有着非常好的性价比,其提供的强大功能远远超过了自身低廉的价格,普通制作公司都可以负担得起,从而大大降低了作品的制作成本,而且其对硬件系统的要求也比较低,普通的配置已经可以满足学习的需求。我想这也是每个软件用户关心的问题吧!下面我们用一个实际案例来讲解3DSMAX榜样示范教程!
工具/原材料
3DMAX电脑
手绘纸板
方法/步骤
第一步仍然是我们整个绘画过程的视频(注:手机上看的同学可能看不到这一步插入的视频,请关注,在电脑上查看。需要全套教程的同学可以关注我或者查看我的个人资料获取全套教程)
头发造型可以分两层,有利于把握层次感。按住shift键选择一个面进行挤压和提升!
在紫外线阶段:
1的切口。UV尽量在隐蔽的地方切割。
2.UV尽量充分利用空间,就是不要用像素,留白太多。
3.将UV拆分成低分辨率的图片时,尽量保持UV水平和垂直。为了减少像素的损失(因为像素是正方形的,不能旋转,如果要和像素形成45度对角线,会是以下效果)
UVlayout软件(UV插件)的组合使用
Headus UVLayout是一款专门去除UV的软件,相当的得心应手,简单易用,和MAYA相比手感最大。
不同的是,这个是按住快捷键直接移动鼠标,所以在编辑手的时候,不需要滑过。
有点拉拉,用起来还挺奇妙的!而且他的自动UV展台效果还是挺好的,虽然和MAYA的Relax差不多,但是这个展台
很一般也很好看。挺好用的。
在绘画阶段(划分UV的时候记得不要间隔太多),我们之前有很多关于UV展和手绘贴图的教程,可以找我要)
1先确定大比例结构,做低模,分uv。
2根据布线方向,将卡边磨平,计算正常。
六
手绘光影的关系已经从固有色和冷暖色两方面解释过了!
结束
需要注意的事项
复制对象* * * uv对象不需要在N高模型中显示。只需要计算法线然后复制就可以了,省去了显示高模,复制模型,对位的时间。