Clash royale 1-3竞技场卡组推荐
1竞技场:妖精竞技场
新手玩家在1竞技场(以下简称A1,下同)阶段可以使用的卡牌较少,可以搭配和遇到的卡牌组合也较少。所以现阶段主要是了解游戏机制、拆装规则、卡牌属性等基础内容。,从而为顺利进入高水平竞技场打下基础。
A1阶段玩家解锁的卡有18张(注:解锁不代表可以使用。如果要使用,需要先打开宝箱或者用金币购买。
此外,从高级竞技场掉落杯子的玩家所持有的一些卡牌不在本文讨论范围内。其中训练营阶段解锁的12卡牌有:万剑齐发、轰炸机、弓箭手、骑士、火球、迷你皮卡、火枪手、巨人、王子、婴儿飞龙、骷髅军团、女巫。
A1阶段解锁的六张卡牌分别是:地精投矛器、地精、地精小屋、瓦基利武神、闪电魔法、地精飞桶。
玩家在A1阶段基本不可能拿到以上所有18的牌,但是随着杯赛段的逐步完善,玩家不仅会拿到更多的牌,还会根据自己手里的牌做出不同配置的扑克牌。
下面简单介绍两套可选卡组。
低杯攻防卡组:婴儿飞龙+巨人+骑士+火球+排球+弓箭手+地精矛兵+轰炸机。
卡组特点:平均成本3.4,卡组均衡,圣水消耗低,下马节奏快,阵容转换时间短;攻防能力均衡,但不突出;对时机和操作水平要求低;更怕对方以王子为核心偷塔。
可替换卡:如果没有小飞龙,可以换成王子或者女巫。王子进攻能力更强,女巫更适合防守。其他圣水消耗高的卡牌,比如火球,可以替换,但是不建议使用多个史诗卡牌,因为圣水消耗太高,容易产生依赖。
推六卡组(低杯阶段):王子+婴儿飞龙+巨人+瓦基利武神+迷你皮卡+万箭+地精矛兵+轰炸机。
套牌特点:平均费用3.8,王子是最好的低杯晋级卡。利用王子冲锋技能和高单伤害的特点,巨人可以快速摧毁对方的守卫塔;高圣水耗卡多,移动慢,换卡时间长。只有在常规战斗时间的最后60秒圣水输出翻倍,这种卡牌的优势才能充分发挥。防守能力有限,更怕人海战术;对士兵的实际把握有一定要求。
可替换卡:婴儿龙飞可以被一个女巫替换,或者一个火球,如果这两张卡不可用的话。
总结:在A1阶段卡数较少的情况下,需要合理搭配史诗卡和稀有卡。巨人和王子都是推塔牌,围绕这两张牌能打出的组合大多是偏攻。很多玩家在前期都把小龙飞或者女巫作为没有王子的核心卡。其实这两张牌如果不辅以强大的肉盾,很难发挥出理想的效果。同时,地精小屋的解锁让一些玩家喜欢用这张卡配合骷髅军团进行攻击。但是因为这个阶段的玩家一般只有一张建筑卡,而骷髅军团又非常害怕所有的箭,所以很难利用这一点。而且妖精小屋的造价也不低,摆放也有点讲究,所以这里不建议新手使用这种打法。
二阶竞技场:埋骨深渊
进入二阶竞技场(简称A2,下同)后会解锁以下六张牌:骷髅战士、亡灵、骷髅墓碑、炸弹塔、骷髅巨人、气球战士。
由于新卡的解锁,卡套的多样性也大大增加。下面简单介绍两套可选卡组。
推六卡组(中杯阶段):王子+气球战士+飞龙宝宝+火球+万箭+骑士+妖精矛兵+弓箭手。
卡组特点:平均费用3.6,推卡组,核心卡王子,气球兵对塔威胁大;用低成本的普通卡和三张史诗卡,平均成本相对均衡,但前期圣水收集速度慢的情况下很难发挥致命效果;防守能力弱;气球兵攻击建筑,所以这种打法也比较容易被前面的建筑破解。
可替换卡:气球士兵、骷髅巨人和王子。这三张牌是推广流量卡群的核心,但成本很高。不建议同时打三张牌,选择三张中的第二张。值得注意的是,骷髅头巨人死后投下的炸弹威力非常大。目前版本的骷髅头巨人的引爆时间为3秒,如果使用得当还是可以达到不错的效果。
建筑流卡组:幼龙+女巫+炸弹塔+骷髅墓碑+妖精小屋+妖精矛兵+骷髅军团+弓箭。
卡组特点:平均费用3.9,建移动卡组,依靠炸弹塔配合幼龙或者女巫的防御,利用妖精小屋和骷髅墓碑形成军事优势;成本低,但军事优势形成也慢;对时间和建筑物的位置有很高的要求;进攻时更怕被AOE伤到的牌,比如齐射的箭;遇到同样使用建筑流卡组的对手很容易拖进加时赛。
可替换卡:核心卡是骷髅墓碑和地精小屋。没有炸弹塔的时候,可以考虑用火球或者箭来代替可攻可退的AOE法术卡。
总结:大部分玩家都从A2阶段的战斗中学到了很多经验和技巧,对游戏的卡牌搭配、圣水、时间计算都已经有了一些经验。这个阶段解锁的气球兵和骷髅巨人是极其强大的攻击性武器,但是也有很多方法可以破解,比如用建筑吸引气球兵和骷髅巨人的仇恨,然后用圣水消耗低的塔和兵种消灭他们。如果说A1阶段是让玩家学会开始游戏,那么A2阶段就是让玩家学会开始思考游戏。推荐套牌3和4是两种完全不同的套牌,玩家可以根据自己的牌来尝试和改进。
Clash royale 1-3竞技场卡组推荐
三阶竞技场:野蛮人戒指
进入3阶竞技场(简称A3,下同)的玩家还可以解锁6张卡牌,分别是:大炮+野蛮人+火箭+野蛮人小屋+狂暴法术+X弩。
在A3阶段,玩家会发现举起杯子的难度开始逐渐增加。所以现阶段先不讨论套牌,从简单的几张牌介绍一下。
野蛮人:
A3阶段解锁的蛮战几乎是这个阶段以及后续所有游戏都会经常遇到的卡。野蛮人是5圣水的卡片,前进时可以配合远程部队,防守时可以牵制几乎所有地面部队。同时作为5圣水的卡牌,使用野蛮人的时机很有讲究。进攻时,往往需要与空中部队或远程部队配合。防御时,建议在条件允许的情况下,尽可能远离自己的守卫塔施放。
小龙飞:
小龙飞是一张很多玩家都非常喜欢的史诗卡。成本不高,属性很一般,缺点不多。作为一个空军单位,“小龙飞”天生免疫所有以地面目标为目标的敌军。同时,飞龙宝贝的伤害类型是溅射(AOE),从空中到地面非常好用。除了齐射之外克制对方的人海战术是不错的选择。
骑士:
骑士作为游戏初期系统配置的卡牌之一,圣水消耗低,属性一般,没有突出的优缺点,容易被玩家忽略。看起来骑士是一张鸡肋牌,但几乎所有中端比赛都能看到。当卡牌中没有合适的肉盾时,可以用骑士配合野蛮人打一场漂亮的防守反击。同时因为是普通白卡,更容易升级骑士等级。高等级骑士不怕妖精、弓箭手等多单位低消耗兵种,对于一些攻击高但生命值低的兵种可以很好的抵御一些伤害。
根据以上三种卡片的特点,你可以把它们和其他卡片结合起来,制作一些看起来很普通,但很实用的卡片。下面介绍一个例子。
攻防兼备卡组(中杯阶段):婴儿飞龙+火球+蛮族+骑士+万箭+亡灵+地精矛兵+弓箭手。
卡组特点:平均成本3.4,圣水消耗低,部署快,阵容切换时间短,抗压能力强,容错率高。这种卡牌最大的优点就是要不断变化,攻防非常均衡。因为士兵可以快速地下,削弱了对玩家战术素养的要求,但也考验玩家的整体战略思维。同样,在使用这种卡牌时,很难快速击溃敌人的防守,最后往往胜负难分,对玩家的耐心是极大的考验。
可替换卡牌:幼龙、蛮族、骑士作为这套卡牌的核心基本上是不可替换的,但是如果之前玩家的史诗卡牌中没有幼龙,可以尝试用一个女巫来替换。其他卡可以根据自己的使用习惯,换成同等级、功能相近的卡。
总结:A3阶段可以说是玩家的试金石。这个阶段玩家会发现,升杯的速度会比A1和A2慢很多。只是玩家在这个阶段慢下来之后,可以仔细思考各种卡牌组合的特点,研究各种卡牌的特殊属性,从而找到合适的卡牌集来使用。
上面推荐的第5副牌中的牌基本都是A3玩家拥有的。如果这个卡牌对于游戏的娱乐性来说有点无聊,但如果是为了举起杯子,在你刚好没有其他合适的卡牌可用的时候,不妨尝试一下。
好了,这就是边肖带来的clash royale 1-3竞技场套牌组合推荐介绍。想挑战的玩家用你的套牌试试,希望你能取得好的名次。更多《皇家冲突》精彩攻略尽在深空《皇家冲突》专区。
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