有多少人因为这部作品而爱上动作游戏?鬼泣4,演技巅峰
关于这本书,首先要说的是主角的变化。毕竟对于之前的《鬼泣》系列来说,主角但丁早已深入粉丝心中。从某种程度上来说,但丁这个角色已经成为了DMC系列中非常重要的一部分,所以在得知《DMC4》中的主角将从但丁变成尼禄之后,该系列的很多粉丝都表示了强烈的抵制。
“喜欢这个系列的玩家在逐渐减少。我觉得它似乎缺乏一些创新的元素...对于那些厌倦了矛和剑的玩家来说,这次可以使用右手技能。可能对老玩家有点不礼貌。这次特别为新玩家和厌倦前代的玩家推出新英雄尼禄。”——这是制作人宇星小林对本剧换主角原因的解释。看来小林希望通过改变主角,增加自己的新能力(战斗风格)来作为改革的手段。那么,尼禄真的能肩负起这个重任吗?
其实考虑到老玩家对但丁的喜爱,厂商并没有一下子全部拿走,而是采用了类似双主角的设定。随着进程的推进,玩家将可以在中后期使用Dante,这应该是对厂商的一种妥协。“恶魔的右手腕”是尼禄独有的特殊能力。随着游戏的进展,这个能力会衍生出很多不同的技能。无论是在对抗混兵还是BOSS的战斗中,在特定的时间推出“恶魔右腕”都会根据不同的敌人有各种特效,让战斗乐趣增加不少。
尼禄的剑红心皇后的独特能力“超越”也是他战斗的一大特色。如果能掌握这种能力,会大大提升战斗的爽快感和享受感。但由于这种能力在操作上的特殊性(类似于左右格斗),要想练好并不容易。可以说,“魔鬼的右手腕”和“超越”是尼禄和但丁最大的不同,也是他战斗特点的精髓。没有各种武器,各种战斗风格的尼禄,可能没有但丁那么花哨,但还是挺实用的。
其实不管是人物造型还是外貌服饰,尼禄都很容易让人想起年轻时的但丁。他们太像了,甚至连发型都一模一样。他们之间唯一的区别是他们脸上的表情。他们嘴角那种桀骜不驯的表情是但丁永远的商标,尼禄看起来更像是一个标准的“正派角色”。我相信很多喜欢鬼泣的人都是因为但丁。
至于但丁的部分过程,虽然从12级到18级,七级的故事流占了总20级的近三分之一,但其实只是操纵但丁沿着尼禄之前走过的场景往回走。一路上没有复杂的机关和谜题,BOSS之前也有对战过,所以这部分过程让人感觉有些“偷工减料”。每击败一个BOSS,但丁就会获得一个新的武器,比如潘多拉魔盒,吉格梅之甲,路西法之剑等。这些新武器都很强大,观赏性十足,但是由于但丁的过程很短,开始使用武器的时间也来不及,所以给人的感觉是还没玩完就玩完了(正常过程下)。当然,玩家可以慢慢练习。
《鬼泣4》有很多隐藏的元素。从各种困难到血宫模式,360版还有40多项成果有待开启。但是这部作品中隐藏的服饰太少,所以拥有无限魔力的服饰比前作少了很多,失去了前作中那些非常有趣的花朵,有点遗憾。在DMC4,所有的故事动画都使用实时微积分,没有任何CG,整体表现令人满意。
在复杂灯光效果的表现不再困难的时期,加入了很多“户外”场景,对于过去习惯了黑暗场景下厮杀的玩家来说是一种全新的体验,心情也不用总是笼罩在压抑的氛围中。整体来看,这款游戏虽然不算震撼,但整体质量还是不错的,系列新主角尼禄的表现也还是可圈可点的。这是一场不容错过的精彩比赛。