请问Unity3D如何实现跑酷游戏中没完没了的场景?有一个解决办法是像TempleRun Run这样的转弯。
有三种方法:1。加载出现在视野中的场景,删除视野之外的场景。
2.球形场景
3.场景动态变化,但其中心点与角色的位置一致。
类型1和2在u3d官网support_resources_unity找到?延伸_运动?系统
第三个海洋的例子在官网论坛找到,请搜索。
还有其他方法,例子数不胜数。
2.球形场景
3.场景动态变化,但其中心点与角色的位置一致。
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还有其他方法,例子数不胜数。