肖飞长安城产品分析报告
设备型号:smartisanPro 2
系统环境:Android4.4.2
产品版本:6.15
一、产品概述
《公主笑看长安》是闪艺在2017推出的一款古风文字游戏。玩家将扮演太傅太子的小女儿师父小姐,在一段架空的历史中,在江湖和寺庙中选择自己的道路。
二、博弈分析
2.1艺术风格
游戏整体色调/UI为明黄色,古色古香,与游戏整体风格一致。可以讨论,比如在教师和官员的界面上,界面缺乏完整性,拼接感严重,部分ui粗糙,还有细化的空间。
2.2代入感和新手指导
缺乏目的感:可能是受到编辑的限制,无法像手游一样设置明确的指导信息和任务栏,导致个人体验不适应,游戏前期缺乏目的感。不知道该做什么,该往哪个方向努力,考虑到主角还是个孩子,这是合理的。翻了几页,发现没有类似的反馈。我只能说,橙闪艺等平台的用户已经适应了特定的游戏模式,形成了自己的用户习惯。
2.3核心玩法
游戏中的玩法主要由功能、行程、事件三部分组成。个人不会一一分析所有的功能,只说缺点或者可以优化的点。
2.31出去玩
65438+(不就这么走了?强迫症怕错过事件情节,所以还是会去)
优化:增加对话内容,如果增加对话没有亲和力就跳过。
2.32行程播放
上完课程后没有降低生命值的感知:因为没有感知,因为生命值降低而取消行程太突然,身体信息明确显示自己突然生病,这是因为你不知道自己在课程过程中降低了生命值。
之所以如此重视这一点,是因为在传统手游的过程中,玩家很容易因为引导不力、停滞不前、信息不清晰而迷失。前面说过,或许是因为游戏模式的不同,橙光玩家对此的包容度更高,也形成了相应的用户习惯。
2.33人际游戏
加入人物传记:点击人物有对应人物传记的人物进行人际功能会更好。
当然,我这里指的是在目前的版本中,手游的人际游戏玩法更多了,比如亲密解锁人物事件、结伴旅行、约会等。,这些还是需要根据具体游戏的玩法架构来设计。
2.34主测试
题库太少:硕士考试题库太少,可以适当增加。如果和父亲的中秋评价有关会更合理。
2.35宫殿入口的选择
Ps:这里的图是要不要入宫。玩的时候没在意,就暂时用了这张图。
选择提示:提示的效果要在各大剧情分支中增强,这也可能是编辑的原因,但也可以出现一行字像上图的小云一样提醒我慎重选择,这样我至少会保存一个文件。在我无法选择之后,我会发现我已经没有时间去拯救一条双帝线了。(其他的没感觉大部分玩家都是年轻的学生党,他们有很多时间花在重画上,所以社会人的时间观不一样,还是跟用户群体在最好的用户体验方向去做有关。)
2.4游戏价值
这个数字方面真的没什么好说的。单独解释每个属性代表什么没有意义,我就不浪费时间了。
例如,只要保证单个属性的最大值在触发期间不低于绘图触发值,则该值取决于何时被触发。
体力值最优解是否会造成巨大的经验差异,输出是否会溢出等。目前从个人体验和玩家反馈来看,体验上没有硬性问题。只要不是体验差距巨大,玩家都可以接受。原因归结为三点:
1.如果文字游戏中的人物和人物能站起来,游戏就成功了一半(不同玩家群体)
2.因为是不涉及排行榜PVP的单机剧情,所以游戏过程比较长,玩家也不在乎慢不慢。
3.玩家付出的成本太低,容忍度也会相应提高。
当然,根据付费点的不同,后续的设计体验也会变得不同。
2.5音效和音乐
BGM切换不当:游戏音频BGM与整体游戏风格一致,没有突兀点。可以优化的一点是,当不同氛围的BGM根据不同剧情变化时,剧情氛围激烈的BGM并没有随着剧情的结束而结束,而是推迟到下一个场景,导致体验不佳,对话温和,针锋相对。
第三,界面交互
可能受限于编辑器的实现效果,但下面我假设这是一个独立的手机APP,应该是作为一种交互方式。
3.1?远离侧边栏
原来的交互是:点击返回关闭侧边栏。
优化交互:点击屏幕上的任何空白处,关闭侧边栏。
3.2?购买界面
不退换:玩家不想买的时候没有退换按钮,只有到下一关才能退出。优化:左上角增加了一个返回按钮。
3.3?存档黑屏
存档黑屏:存档背景黑屏体验不好,优化:单独使用一个背景或者沿用前一个场景的背景。
3.3?货物过境
与时代不符:现代玻璃瓶出现在古代题材中(由于成本和时间,顺便可以理解)
3.3?图像丢失
画面丢失:10岁后的一次棋旅,画面丢失。
3.3?干扰信息
1.多余显示:我一直以为左上角绿色显示的是衣服和妆容的属性,但是和我衣服+6的属性不符。我过了很久才发现,原来显示的是拥有的数量。其实本来没必要显示这个,但是变成了干扰信息。
2.属性无法感知:这应该和编辑器有关。当有属性添加时,无法在界面上直观显示,只能通过对话的文字来感知。因为这个问题,玩了很久,发现买衣服是直接加到我的长相上的,而不仅仅是穿在身上的那件,导致了另一个误区。玩家发现无论是穿衣服还是脱衣服,属性都没有变化,以为是BUG。
况且元宵节大礼包送的+10衣服,外观不包含,却显示+10,很痛苦。......
七、总结与思考
我赶时间。当我有时间的时候我会完成它。
最后,欢迎对该报告中所有草率、引用和不准确的观点进行纠正和批评。