最终幻想的真正意义是什么?

最终幻想的起源

时间回溯到1987 65438+2月18。那时候是FC非常流行的时代。市场上充斥着以《勇者斗恶龙》为代表的所谓“勇者派”RPG。当时Squawell公司还只是一个小游戏开发商。在玩了几场没有引起轰动的游戏后,制片人坂口博信决定结束最后一场游戏,转行。而那款游戏被命名为《最终幻想》(有点悲剧)。没想到游戏一经推出,就引起了玩家的关注。从此,FF一代代伴随着无数玩家走来...

最终幻想ⅰ(最终幻想ⅰ)

发布日期:1987 65438+2月18。

《最终幻想》的开山之作,1987 12 18发布的游戏,它的很多组件都保存至今。目前游戏的屏幕和系统都很简单。不过在当时,游戏中的战斗动画效果是前所未有的。

日本是世界公认的游戏大国。正因为如此,每年都会产生大量的精品和垃圾。在这些被大作训练出来的麻木玩家心中占据一席之地,就是这么简单。FF1的发售在当时吸引了部分玩家的关注,但销售表现并不理想。难怪当时RPG的主流市场被勇者斗恶龙等勇者游戏占领。FF这样一款不知名的陌生游戏是不可能一下子成功的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

这部作品中出现的一些系统,可以说是最终幻想系统后期成熟的雏形。最初的角色转换、飞行船和独特的动画战斗画面,加上角色设计由日本著名插画师天野喜孝完成,这些都成为了《最终幻想》系列的招牌。(天野喜孝拥有除《最终幻想7》和《最终幻想8》以外的所有参与者。)

故事发生在一个古老的中世纪时代,当时刀光剑影,魔法横行。讲述了组成世界的火、土、水、风四种晶体被人夺走,失去光彩的世界被黑暗包围,逐渐荒凉的故事。四个被预言为“光之战士”的年轻人出发了。今天,这个故事似乎有点老套,但它也有自己独特的一面。时空的转换和一大堆的谜题很吸引人。

其实一代人最重要的是水晶系统。正是它的建立,导致了三代跳槽制度。在水晶之光下,游戏角色可以跳槽,可以学习魔法。除了基于魔法石的六、七、八,这个公式是游戏的关键。前三代主角基本都是为了保护水晶,水晶支撑着这个世界。到了第四代,crystal的地位开始发生变化。当然,这些都是后话了。

最终幻想II(最终幻想II)

发布日期:1988 65438+2月17。

说起来,真正吸引玩家注意力的其实是FF2。这是一项有许多新系统的实验性工作。在继承了前作备受好评的基础系统后,游戏在可操作性上比第一代更加人性化。

我记得欧美的一些RPG大作都在说完全没有经验值设定,完全靠熟练度的变化来增加游戏的趣味性。这些对外国人来说很新奇的东西,在1988上映的《FF2》中却实实在在的用上了。代替经验值系统的是独特的成长系统——武器和魔法都有熟练度,熟练度根据角色使用魔法或武器的次数而增加。还有一个独特的对话系统。简单来说,人物对话中会有一些特定的关键句子,玩家可以选择提问来诱发事件。这套系统也出现了四代。

说到游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的就是那些个性十足的人物。游戏充满了戏剧性和悲剧性,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同角色的牺牲在某种程度上让玩家更加投入其中。但是,看着自己喜欢的人死去,多少有些伤感(这一点在《七代》中有所表现)。

就像一代人一样,故事发生的世界仍然是一个基于中世纪欧洲的世界。不过不同的是,除了剑和魔法,还有机械飞艇和地面战舰。除了六代、七代、八代,这个世界可以说是FF的标志之一。故事讲述了一个传统的反抗主题:帕拉梅加帝国利用魔法向国外扩张,使各国面临严重危机。主角居住的村庄也被帝国的入侵所摧毁,于是他和他的朋友们在米西迪亚国的白人魔法师的帮助下,组成了一支反抗帝国的新力量。

FF2一举拿下1988的编剧奖、1989的综合奖和1989的RPG奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了它在玩家心目中的地位和它后来的辉煌。

最终幻想三(最终幻想三)

上映日期:1990年4月27日。

真正的FF是FF3。经过一代人的不成熟和二代人的摸索,三代人的出现让后来的最终幻想系列沿袭了它的体系。作为FF系列在FC上的最后一部作品,游戏突破了8位机的限制。游戏容量前所未有的4M+64K!这种看似很小的容量在当时根本不可能。

这是一款比较成熟的游戏,游戏中的很多东西都或多或少的影响了后来的游戏。陆行鸟和召唤动物的设定在三代中首次出现,这两种飞行船成为最终幻想游戏中不可或缺的重要元素。特别是召唤动物的出现,使得后来的游戏纷纷效仿。这不仅包括后来的最终幻想系列,还包括对其他游戏的影响。比如一些国产游戏为了博取人气,经常在广告里玩什么?quotXX堪比《最终幻想》、《国产最终幻想》等等,为了利用FF在玩家心目中的地位,让自己的游戏更好卖。有些题外话,还是回到原问题吧。

专业体系作为FF的特色之一,也是从这一代开始建立和完善的。而著名的水晶系统也被赋予了新元素:提供工作调动。获得的水晶越多,可以改变的职业就越多。多达22个不同的职业让战斗变得很无聊,为了换工作而战斗相信是很多玩家的真正目的。

玩过FF系列的玩家都知道,每一代游戏都有一个主题。第一代和第二代虽然也有题材,但并不成熟。到了第三代,主题才真正开始凸显。和以前一样,这个世界由四种光的晶体主宰:土、水、风和火。但不同的是,除了光明世界,还有一个由黑暗水晶主导的黑暗世界。光明与黑暗的世界是对立的,彼此交融。如果光消失了,黑暗也会随之消失,如果黑暗消失了,光也就不复存在了。光明与黑暗的和谐是三代人的主题。故事讲述了因为突如其来的地震,四块水晶掉进了边境村庄瓦尔的地下深处。四个孤儿被水晶的力量转化成传说?quot光之战士”。他们正在拯救世界的路上...

巧合还是什么,FF1到FF3在FC上,FF4到FF6在SFC上,FF7到FF9在PS上。你注意到什么了吗?是的,FF系列经历了每三代发布在上面的主机的兴衰?你想换工作吗?幕苦啤酒?

时光继续飞逝,1991将是FF达到巅峰的一年,也是众所周知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了...

最终幻想四(最终幻想四)

发布日期:1991 07月19。

作为SFC第一款FF游戏,游戏无论是系统还是剧本都已经成熟。而且FF系列从第四代开始就应该得到国内广大玩家的认可。这一代是变化的一代。为什么这么说?因为游戏系统从四代开始有了一点改变和发展。比如基于第三代开发的技能系统,基于第二代开发的魔法获取系统,都可以看出Squawell的意图。最重要的是前三代游戏中的水晶都被赋予了更加多样化的设定。不再是主角的专属,而是进化成了敌我双方都可以使用的新形态。而且,展开的剧情也变成了各自为战,不再是一方守着另一方破坏的固定模式。

与前三代相比,四代画面大大增加了主机的发色数量,画质有了很大的提升。尤其是SFC的新技能,如缩放、回转功能、状态画面的伸缩、遇到敌人时的Massek处理等,都被游戏完整引用,显示效果更是震撼。

这本书的故事首次分地面、地下、月球世界三个阶段展开。主要讲述了红翼队长塞西尔对男爵以武力压迫奴役他国的做法非常不满,于是向国王传达了自己的想法。我从没想过,却被追杀。所以塞西尔决定和巴龙决斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛,爱情的美好,以及自己身份的改变。

这一代人想说的是FF系列的标题。不知道大家有没有注意到,FF系列每一代的称号都代表了游戏中的主题。而这些,都是从这本书开始的。还有一点要记住的是,ATP(主动时间战)战斗模式也是从这一集开始的!取代传统的回合制,采用全新的时隙实时战斗系统,让战斗不是一成不变的。虽然并不完美,但是这个系统的出现以及之前的召唤动物已经被无数游戏引用。比如《新双骄》《堕落天使》等新上线的国产游戏的战斗系统,都是以此为蓝本。

最终幻想v(最终幻想v)

发布日期:1992 65438+2月6日。

最后到了五代,FF系列开始走向巅峰。可爱的三头造型,奇幻的画面,细腻的动作,自由的职业转换,小细节的雕琢,让这部作品的人气飙升。FF系列四代之后,迎来了他的辉煌。虽然游戏节奏趋于轻快,但角色的死亡却成为了史上之最。基本上除了那些固定的主角,其他能死的都是为了同样的目的而死。

游戏最大的特点就是职业丰富!每个职业都有不同的能力,这些能力可以在跳槽后保留下来。有相当多的人为了学习的全部能力而不停地换工作。在细节上,不同职业的人有不同的着装。此外,游戏中的水晶与前代并不相同,而是变成了一个可打碎的样子。所以故事的情节和世界观也发生了变化。

与四代不同的是,五代的世界观也是在水晶上形成的世界,但每块水晶都分为两部分,世界也分为二维。故事讲的是有一天,一颗陨石突然飞向地面,陨石的能量引起了支撑这个世界的水晶变异。主角巴兹和同伴在水晶灯的指引下,踏上了拯救世界的旅程。然而,为了摧毁一切,阿克斯修斯首先摧毁了所有的水晶...

这一代人最需要说的是故事的主题。为什么?因为这是个环保游戏(笑)。故事重点讲述了人与动物、人与自然的故事。为什么生活在同一个星球上的生物不能珍惜一切?故事的主题发人深省尤其是在故事的结尾,相信很多玩家都会被Kigami在异次元空间的牺牲所感动,帮助主角打败异次元的怪物。

《最终幻想V》只是一部登峰造极的作品,真正登峰造极的其实是《最终幻想VI》。

最终幻想六(最终幻想六)

发布日期:1994年4月2日

FF6是最终幻想在成熟阶段的顶点。结合历代以来游戏系统的优点并加以改变,宏大感人的故事,华丽庄严的画面,让《六代》成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。任何游戏都不可能让无数玩家疯狂,但FF6成功了。相比后来的七代、八代、九代,还是有无数玩家认为第六代是最好的。

游戏与以往不同,水晶系统换成了看起来像水晶,体现了幻兽力量的魔法石系统。虽然变成了魔法石,但是很多以前由水晶决定的元素都被魔法石完全吸收开发了。游戏使用人物装备魔法石进行战斗,可以学习魔法石中隐藏的魔法,甚至可以召唤魔兽。正是这个体系影响了后来的七八代人。

FF前五代都是水晶支撑的中世纪世界。随着第六代变成魔法石,世界相应地变成了一个高度发达的机械文明与一些残存的魔法力量共存的中性世界。这个故事是关于一个魔法消失的世界。在这里,卡斯特拉帝国用失落的魔法和机械的结合统治着世界。与之对立的是以利达纳为首的势力。女孩蒂娜的出现改变了战局。为了阻止卡斯特拉的暴政,主角们向幻兽寻求帮助,却遭到了魔法老师基夫卡的阻拦,导致了世界的崩溃。崩溃之后,分散在世界各地的同伴们重新聚集起来,向他们发起了最后的攻击...

六朝的故事怎么说呢?剧情的深度和性格鲜明的角色都不是以往的最终幻想游戏能比的。众多经典场景的出现,让这款游戏更像一部华丽的歌剧。故事中的人物也很成功:为爱人寻找解药的洛克;魔兽与人的混血儿蒂娜;魔法列车中的幽灵等爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤动物在游戏中已经达到了历史最高的27级,要全部收集还需要一段时间。

说到这里,可能很多电脑玩家都没玩过前六代。但是从下面来看,最终幻想系列登陆了电脑。

最终幻想ⅶⅶ(七)

发布日期:1997 65438+10月31。

作为PS上的第一部作品,《FF7》以其全新的战斗系统、丰富的游戏元素、3D奇幻的画面、震撼的电影获得了众多好评。这款游戏的推出可以说是帮助PS拿下了家用主机的霸主地位!游戏的角色设计从天野喜孝改成了野村哲也。与天野喜孝天马行空的笔触相比,作者更喜欢野村哲也现实主义和浪漫主义的绘画风格。

七代人的故事建立在一个基于魔法光能的世界里。经过六代的中世纪世界观与现实世界的结合,七代的世界更加真实。游戏中的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜艇。在这里,没有所谓的国界。故事完全围绕神罗公司展开。

与之前《最终幻想》系列不同的是,原来的四人组合换成了三人组;魔晶石培养体系可以通过不断战斗获得经验,最后可以融为一体;极限技能是可以随着战斗经验的不断积累而实现的,但最终还是要从秘意中获得。此外,FF7使用了大量精美的背景图片和大量高质量的CG,穿插了大量的电影技巧:视角切换、闪回.....给人看互动电影的感觉。而且使用PS强大的功能后,一个虚幻却真实的世界呈现在人们面前。人物刻画达到了最高境界:每个人物都有自己的背景,为了同一个目的一起走。七代的主题是反抗和光明。讲述了生活在这个世界上的人们不断反抗,寻找光明的故事。这个世界上没有绝对的坏人。每个人只是因为目的不同而有差异。游戏中给我印象最深的是爱丽丝死亡的场景。在神庙里,闪亮的刀刃刺穿了爱丽丝的胸膛。那一刻,无数玩家落泪。看着爱丽丝的身影慢慢沉入湖中,我觉得这一次带来的情绪比仙剑中赵灵儿的死更让人难过(作者被无数仙剑派支持者封杀...).

如果你仔细观察,你会发现这个游戏和仙剑奇侠传惊人的相似。一个英雄,两个重要的女主角和一群配角为阻止坏人而战。两个女主角都爱男主角,后来一个死了,一个留下。不同的是,一个是古代中国,一个是与现实相似的世界。最近怎么样?很像吧?闲话少说我们回到原问题(怒x系列:没必要骗稿费!)。

需要说明的是,FF7第一次被SQUARE移植到家用电脑上,让那些没有机会玩FF系列的玩家如愿以偿。现在,你不必听那些有PS的朋友在你面前没完没了地谈论FF7有多好。你可以自豪地告诉他,电脑上有FF7,画面更明亮!不过可能是Squawell第一次移植游戏,所以没有太多经验。游戏里大大小小的bug,影响了很多玩家的心情。但是,当你更深入游戏的时候,所有的不快都会消失。而是被画面和电影所震撼,被故事所感动。也有说游戏发布第二天就突破200万份,今天更是高达371000份。

最终幻想八(最终幻想八)

发布日期:1999二月21

想看爱情电影?想亲身体验主角们的爱恨情仇?像泰坦尼克号这样的FF8就像好莱坞爱情电影一样迷人。游戏外形从之前的q版变成了八头体,现在终于可以告别猪蹄了。(笑声)游戏中的世界观与之前的世界观有所改变,更加贴近现实世界。由此可见,时代在不断进步。那里的科技很发达,但也有神奇之处。在故事中,你甚至可以在太空中游泳。像FF7一样,是野村哲也设定了角色。

长期以来,无数玩家对第八代表示不满,认为找不到之前游戏中的熟悉感。但我想说的是,八朝是最能展现人物复杂关系和人物人格魅力的。每个角色都像一个活生生的人,而不是RPG里一样的英雄或反派。而且这本书的主题是一句情话,从书名就能看出来。除了斯科尔和莱诺阿的爱情,斯科尔对妹妹的爱,拉古娜对莱诺阿母亲的爱,大家对养母埃迪亚的爱等等。,构成这个以爱情为主题的世界。

《八朝物语》主要讲的是园中橹为获得种子资格所做的努力。而委托的任务是暗杀女巫伊迪娅。然而随着剧情的进展,慢慢发现埃迪亚其实是他们的养母。于是尘封的记忆开始打开。是什么让她变成了女巫,又是什么让斯卡尔忘记了自己的童年?此外,故事中的每个地方都在与另一个主角拉古娜的世界同时发展。

游戏中,变化最大的是卡牌系统,GF融合和魔法抽取。卡系统是FF系列的第一个新系统。玩家可以通过玩卡牌游戏来收集卡片。卡片不仅可以收集,还可以通过召唤动物做成稀有道具。为了拿到所有的卡,相信还有很多玩家在拼;GF融合和魔法提取系统的出现,让游戏更加消极有趣。游戏中有22个召唤师* * *,GF装备在身上后,GF的等级也会随着经验值的增加而增加,从而学习更强大的技能;魔法抽取允许玩家从任何敌人身上抽取魔法,这也是很多稀有法术产生的原因。同时,如果不想用,也可以存起来当道具。武器不再可以交易,而是被改造。如果想获得更极端的技能,只能收集物品和改造武器。

厌倦了RPG游戏的不断练习?幻想和一个RPG有一天可以不训练玩到底吗?FF8就是这样一款游戏。因为敌人的等级根据主角的等级而变化,有了一定的魔法和召唤动物,你甚至可以只在1级通关。而在一般游戏中困扰玩家的钱在这里很重要。因为主角斯科尔是SEED,他是有报酬的。钱会在一定时间自动存入账户,想涨工资可以参加考试。这些都让FF8的难度降到了历史最低点。这里需要注意的是,FF8中第一次出现了主题曲“眼睛看着我”。而且是著名歌手王菲唱的。当这首歌响起的时候,很多人一定被感动了。

由于移植了FF7,斯夸尔有了很多经验,所以FF8很快被移植到了计算机上。但是有些bug还是不能忍。

最终幻想ⅸⅸ(九)

发布日期:2000年7月7日

按照制作方的说法,FF9是回到原点的一代。作为PS上最后一代FF系列,游戏回归了充满童话氛围的世界观,这与现代世界观的FF8正好相反。无论是画风还是人物动画,从中都能看到一些迪士尼的味道。至于这招好不好,就看玩家怎么看了。

游戏中独特的创意让玩过的人津津乐道。我们可以看到寻宝时角色头顶的惊叹号、村中移动的人群、隐藏在背景中的小动画、空船前的云彩、冰窟中屏幕上的冰渣、与古墨一起救人和休息、按下选择键检查队友的动作等细节。

说到这部作品的战斗体系,有一点不得不提。之前的“杀人技能”系统被所谓的“环境”系统所取代,即人物可以在日常对话中聚集自己的怒气,在战斗中爆发,“愤怒”昕薇可以在一个回合内使用魔法两次,而“愤怒”齐达内的攻击力可以成倍增加。因为是回到原点,所以系统和最终幻想678不太一样:魔法石系统再次换成了水晶系统,但是FF VIII的卡牌还是保留了下来,增加了“跳绳”“寄信”等很多小游戏。这部作品的人物设定再次由天野喜孝演绎,主题曲由白鸟英美子演唱。

鉴于FF7和FF8的移植,我们有理由相信幻想9一定会被移植到电脑上。我们只需要等待。

最终幻想十,十一,十二

FF10将是PS2上的第一款FF游戏,笔者对其了解不多。我只知道玩家可以在季后赛线上质疑游戏的优劣。而且是FF系列最后一款单人游戏。FF11和FF12会是真正的网游。我们能做的就是等待。

不久前,我听到消息说斯夸威尔一口气注册了十三到十五个域名。我想,最终,幻想会一直伴随着我们。