小游戏月球漫步教案
逃离丛林:一群人围成一个圈,从一数到三,面对面站着,双手掌心相对,平躺在胸前,报三的人站在中间,蹲下。一两个人是松树,三个人是松鼠。圈里还有一个人讲故事场景。当故事场景发生时,松树和松树必须根据场景移动。那就是和其他的树和松鼠交换位置,而不是和你身边的树和松鼠交换位置。讲故事和场景的人也想成为树或者松鼠。动错了或者抢不到位置的都要受罚,做讲故事的人,表演节目的人。故事场景有三个:一个是“火”——这时候树和松鼠要动了;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动了,松鼠不动了。
2.呼啦圈
道具:★2个大呼啦圈(尽量直径最大)★1秒表。
目的:培养整体观念。
步骤:1。将玩家分成12 ~ 16人组成的几个小组。让各组手牵手,面向圆心围成一个圈。每组都站成一圈拉完手后,选择任意一组,让两名队员一起松开手,把呼啦圈套在其中一名队员的胳膊上,让两名队员再拉一次手。对其他组也这样做。现在,让每组按一定方向通过呼啦圈。为了通过呼啦圈,每个玩家都需要钻过它。呼啦圈回到起点后,本轮游戏结束。用秒表计时。
将它们绑在一起
总结:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,让团体充满活力。
目标:1。让团体充满活力。2.让大家动起来,笑起来。3.增强团队精神。
步骤:让玩家形成一个紧密的圆圈。让每个人举起左手,右手指向圆心。每个玩家设定好这个姿势后,让他们用左手握住搭档的右手。一旦抓住,就不要放过。现在要把自己从“锁链”上解开,不要松手。你解开后,让所有人站成一圈,不管你面向哪个方向。有时候会发生大家自己解开,却形成几个小圈子,而不是保持原来的大圈子。如果不希望出现这种情况,可以先做一个闭环测试。在圈子里随便选一个人,让他用右手捏另一半的左手;左手被捏的人然后用右手去捏朋友的左手;这一直持续到“捏信号”回到第一个人的左手。如果握手信号没有回来,你需要重新开始。可以根据实际情况决定是否需要闭环测试。
4.地雷阵列
目标:1。在团队成员之间建立相互信任。
2.促进沟通交流。
3.让小组充满活力。
步骤:选择宽阔平坦的比赛场地。安排不想参与游戏的人做监护人。当有很多人参与游戏时,游戏场会变得非常嘈杂。这是一个有利的因素,因为这会让穿越雷区的人无所适从,很难分辨自己听到的指令是来自同龄人还是其他群体。让每个队员找一个搭档。给每一对搭档一块眼罩布,每对中有一个人会被蒙上眼睛。眼睛被蒙上后,就可以开始布局雷区了。将两根绳子平行放在地上,距离约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着雷区的起点和终点。铺尽可能多的报纸(或纸板、胶合板等。)尽可能在两根绳子之间。蒙着眼睛的队员在同伴的带领下,走到雷场的起点,站在旁边。他的同伴在他身后退了两米。当他过马路的时候,你需要喊着给他指路。如果你的同伴在穿越过程中接触或撞到雷区的其他人,他必须静止30秒后才能移动。如果他不小心触到了一个“地雷”,那么一切都完了,你的小组就被淘汰了。
5.杀戮游戏
人数:17
道具:扑克牌
用途:1。增加你说话的机会。2.锻炼你的思维。3.培养认真听讲,认真分析的品质。
步骤:游戏很简单。17人,1评委,16选手,每人一张卡。法官说天黑时请闭上眼睛。这时候大家要闭上眼睛,低下头。法官说:杀手应该睁开眼睛杀人。这时候抓到凶手身份的人要睁大眼睛,让法官先确认你的身份,再确认自己。这时,杀手们都不得不闭上眼睛。法官说:警察要睁大眼睛。这时候抢警察身份证的人要睁开眼睛,先让法官确认你的身份,再确认你的同伴,最后指向任何一个闭上眼睛的玩家。法官会告诉你这个人是不是黑帮分子。当然只能用手势,不能用语言。一般的手势是大拇指朝上,大拇指朝下表示凶手。这个程序叫查人,不管查什么。你们都可以通过咨询四个人来怀疑1个人。这种怀疑叫做推1人。当法官说警察要闭眼,四个警察也要闭眼的时候,法官说,天亮了,请睁开眼睛。这时候法官会宣布晚上被杀手杀死的人。死者将是第一个说话的人,他也将是第一个出来的人。他会留下遗言来怀疑谁。然后死者右手边的人开始说话。每个人讲完后,法官按发言顺序念出每个人的名字。最后大家都举起了手,一起把凶手扔了出去。在游戏中,水民想和警察一起找到凶手。水民和警察赢了,杀手杀了所有警察,所以杀手赢了。如果杀手把水民都杀了,可以说是杀手赢了,也可以说是平局,因为玩法不同。比赛结束后,输的一方将表演节目。