推荐几款好玩的回合制RPG游戏,至少3个,最好长流程,类似《东方纪事》,中文的,谢谢。

一、轩辕剑系列

轩辕剑传说-枫之舞

《枫之舞》是轩辕剑系列中的经典之作,虽然因为年代在,接触的人不多。

游戏中引入了“机关人”的概念,在当时非常经典。看着一个不会说话,傻傻的,需要特殊法术加血的角色真的特别有味道(最后直接移植了锅里仙女的头)。同时,游戏将时间设定在战国初期,将历史与游戏相结合,让游戏中出现了大量的历史人物,这也成为了轩辕剑的特色。除了轩辕剑5,每一代都和历史挂钩。

游戏的画面在当时是极好的,梅玮的水墨山水画描绘了一个旗帜飘扬的战国时代。延续了多代的炼妖壶系统在枫之舞中得到了进一步的完善。最后,彭几国王和DOMO工作室的优秀都给游戏增添了许多乐趣。

可以说枫舞是一款优秀的国产RPG,可惜在这一年,出现了一款更好的游戏,完全遮住了枫舞的光芒。

轩辕剑3-云何山的另一边

云和山真的很出众。如果不是结尾的剧情有些瑕疵,它的成就会比天道痕迹还要好。

当时游戏的画面还是挺不错的。虽然战斗没有使用45度斜交的战斗画面,但是极其戏剧性的战斗画面还是让人热血沸腾。充满地方特色的背景也让人耳目一新。

游戏的音乐就不用说了,从来没有让我在音乐上失望过。同时,游戏中还设置了大量支线剧情,如DOMO签名版的收集以及两个隐藏BOSS蚩尤和牛王默的出现,大大增加了游戏的趣味性。

轩辕剑3的剧情从赛特寻找战无不胜的战法开始。它经过威尼斯、阿拉伯,最后来到中国。可以说是相当大气,感人的场面也不少(比如颜回大师之死),但是我觉得大唐的游戏结局刻画的笔墨明显少了,给人一种虎头蛇尾的感觉。

不管怎么说,云何山的完成度还是挺高的,但是轩辕剑系列之间有“传统”,一直比真实故事强,影响力还是不如天道痕迹。

轩辕剑传说3-天之印记

天堂的印记之后,就没有天堂的印记了。

不可否认,作为轩辕剑史上最杰出的作品(至少在大多数人眼里)。不愧是国产RPG历史上的里程碑。

游戏的画面和云山雾罩相比变化不大。甚至很多怪物、场景、法术的画面都随着故事不断重复,但这依然不能因为其优秀的剧情和音乐而改变其经典地位。

一个RPG要想优秀,好的音乐必不可少。结合故事的发展,紧绷或富有表现力的音乐会把气氛渲染得很有家的感觉,最后的“喜欢记得她的音乐”更是将这一点发挥到了极致。

这个游戏最棒的地方是它出色的情节。无论是她毁容信守诺言,还是宇文大师和独孤王子在剧情最后的善恶交换,都让人印象深刻。同时,游戏还设定了古代十大神器的世界观。比剧情更好的是游戏的人物塑造。一系列优秀的人物塑造,如小雪、郁儿、独孤宁珂、虞雯石台等,都是《天记》的过人之处。

与一般RPG的“后宫”结局和“完美”结局不同,《天志》的两个结局都不完美。无论是小雪变回女娲石,还是雨儿牺牲转世投胎告别陈静畴,都令人心碎。相对来说,我觉得她的结局还不算太不完整。毕竟陈静畴最后还记得小雪,而小雪的结局,因为失落阵的影响,陈彻底忘记了她,她的每一次轮回都只能获得短暂的生命时间。我觉得对双方都太残忍了。

天智的隐藏因素也是丰富的。三个隐藏BOSS的设定和寻找DOMO成员的任务都增加了游戏的可玩性。

天痕不愧是国产RPG的经典。

轩辕剑4

DOMO在轩辕剑4上做了很多尝试,虽然有些没有得到玩家的认可。

作为双剑系列的第一款3D游戏,玄4的画面在当时引起了极大的争议。毕竟大宇当时的3D技术还不成熟,不成熟。许多玩家认为放弃他们优秀的2D引擎并尝试使用3D技术是不明智的,尤其是在《轩辕剑》这样的大作中。

同时,游戏中完全取消了恶魔壶系统,取而代之的是天书系统。至少我觉得天书系统比炼魔锅系统好。毕竟,你可以建造自己的房子,锻炼自己的武器。盔甲比简单的炼魔更具可玩性。

关于游戏的剧情,可以说是仁者见仁智者见智。至少,我觉得这个故事对于玩过《枫之舞》的我来说还是很有趣的。不过游戏在人物塑造上还是有一些不足,尤其是张亮这个角色,没有给我留下深刻的印象。

玄4,总体来说还不错。

轩辕剑传说-苍海

相比《轩辕剑4》的真实故事,苍之涛在各方面都比《轩辕剑4》的真实故事好很多。

首先是游戏的画面。虽然游戏的引擎每次都在变,但是800*600的画面无疑让游戏的画面感强了很多。游戏的动画方面,除了制作精良的开场动画,游戏的剪辑动画也相当不错,可看性不错。不过游戏背景比较单调,尤其是云梦小泽的场景。

在系统上,仓不仅保留了天书系统,还增加了木甲的设定,让有了自己独特的木甲机制和升级系统,令人耳目一新。

《苍之涛》最大的亮点是剧情。这一次,剧情不仅精彩,而且极其复杂。游戏讲述了一个跨越千年的时空轮回的故事,因为时空穿越改变了历史规律,导致了两个平行的时空。虽然时空穿越的故事在RPG中屡见不鲜,但像苍这样“多组人穿越到同一个时代”的故事还是不多见的,而且游戏的伏笔极好,整个故事只有在游戏结束时才能看懂。

在人物塑造上,苍花了相当多的笔墨刻画了几个主要角色。尤其是恒对的刻画相当出色。虽然他为了使自己的国家能够在泗水之战中击败秦国,最终在太乙回合前杀了,但他的人生其实是活在夹缝中的,而他最终为杀了所付出的代价也让人对这个角色深恶痛绝。

总之,我对苍的评价还是相当高的。

轩辕剑5

说实话,我不是很喜欢轩辕剑5。虽然游戏的3D画面有了很大的提升,但是游戏的一些设定还是不太对我的口味。

首先,游戏中角色太多,但是很多角色性格不太明确,有些队友没有台词。我一直认为RPG不是战旗,游戏里不应该有太多角色,因为在RPG的战场里,能玩的角色并不多,除非是以战旗为战斗模式的RPG游戏,比如空之轨迹或者英雄传说,或者是双线游戏模式,比如新一代双骄3,纯RPG里不应该有太多角色。

相比前代,游戏的剧情差了很多。以山海为背景的感觉明显比以历史为背景的感觉要少一些沧桑。虽然总体不错,但对于轩辕剑系列来说,显然是不合格的。

天书系统的取消也让游戏黯然失色不少。好在游戏中有很多隐藏的元素。28颗星星和石头的收集或多或少增加了游戏的可玩性。毕竟普通的结局感觉太一般了。

轩5,整体感觉,不太好。

轩辕剑传说-汉云

韩志云的感觉明显比宣5好很多。游戏背景设定在三国。另一方面,游戏本身真的改变了很多。

炼魔壶回来了,也有锻造的功能,虽然我更喜欢天书系统。

与5代相比,战斗系统有了一定程度的提升。虽然还有很多人可以加入,但是在性格塑造上明显比5代好很多,不像5代,很多人没有性格。

在剧情上,这次是以三国为背景的一次很大的尝试,对孔明的塑造也很大胆,但是按照三国正史来说并不过分。

我觉得过场动画的整个发音都很失败。总觉得听起来怪怪的。个人认为不发音会更好。

游戏的支线也设计的很好。毕竟这一直是轩辕剑系列的特色。

总的来说,韩的云还是不错的。

二。仙剑系列

1.仙剑奇侠传1

如果仙剑1是国产RPG的里程碑,相信没有多少人会反对。

游戏的画面在当时是非常优秀的,尤其是战斗画面,不仅有出色的施法画面,而且45度斜角的战斗方式也影响了后来的很多RPG游戏,意义深远。

仙剑最成功的是游戏的音乐和剧情。在音乐方面。不知道有多少人为一首《蝶恋》而疯狂。在剧情中,无论是蔡仪为了刘晋元的十年生命而牺牲了自己的千年道行,还是月儿为了营救逍遥和灵儿而献出了自己的生命,都令人难忘。游戏最后赵琳儿死了,与魔兽和拜月联手拯救了整个世界,这是国产RPG史上的经典画面。

有人说仙剑的成功受时代影响很大。的确,在那个电脑游戏刚刚普及的年代,仙剑让人们认识到了什么是真正的武侠RPG。但是,没有这样优秀的品质,就不是经典。

《仙剑》的巨大成功可以说是让狂热者自己都感到惊讶。所以在接下来的几年里,仙剑1发布了很多翻拍,比如著名的98爱情故事和仙剑奇侠传系列,但玩家真正期待的是仙剑续作。

2.仙剑奇侠传2

一款成功的游戏做续集是很难的,像仙剑这样极其成功的游戏做续集就更难了。

八年了,玩家已经等的太久了。所以仙剑2一发售,立刻引起了抢购狂潮。作为第一个拿到仙剑2的玩家,我当时很开心,但是没多久这种心情就被第一个难度——反副本难倒了。

我记得很多人和我一样,买了原版却无论如何也进不去。后来虽然官方序列不错,成功进入游戏,但是毫无疑问游戏的情绪已经被破坏了。

简短,是仙剑2给我的第一印象。支线剧情不够丰富,主线剧情马虎,但是很多可以大做文章的地方都停了。同时,重要角色的刻画也不突出。

系统上,游戏提供了虎煞、御魂、阵法、毒饲四大系统。其中虎煞和毒饲在实战中并不是很重要,完全不能和御魂和阵法相提并论。

游戏的画面在当时并不优秀,战斗中施法的画面也不够流行。好在游戏的音乐还是很优秀的。

仙剑2,它带来的更多的是遗憾。

3.仙剑奇侠传3 &求信息篇

仙剑3和仙剑2相比还是相当优秀的,虽然和仙剑1相比还是有不少差距。

首先,在仙剑3中提到了“六界”系列,这也第一次为仙剑系列建立了自己的世界观。同时修炼魔剑的系统也很优秀。虽然最终修炼出来的魔剑各种数值并不优秀,但却增添了不少乐趣。

仙剑3最大的变化在于画面和战斗系统。相比轩辕剑4,全3D游戏画面有了很大的提升。在战斗体系上,仙3是独一无二的。如果操作的好,还可以让怪物的攻击砍空。

剧情方面,虽然没有达到1代的高度,但整体还是不错的,也塑造了帕里斯等一系列人气角色,不输。

至于爱情故事,感觉更像是一个资料片,虽然游戏的剧情不错。不过音乐、音效和一些细节都没怎么变,只是迷宫加强了很多,所以有人叫它“问路”

4.仙剑奇侠传4

仙剑续作中,我觉得仙剑4最好。

仙剑4刚出来的时候,很多人因为防复制系统,游戏运行速度非常慢。好在大宇马上发布了解决这个问题的补丁,没有在玩家中引起一波争议。

抛开这个因素,游戏整体质量还是相当优秀的,给我印象最深的是它的剧情和主要人物的刻画,有些打磨的非常好。比如云天青说,“生死在手,变化在心,天不可埋,地不可灭。这是我的生活,我也……”这句话颇有哲理。送弓的故事更是令人难忘。

游戏的画面可以说并不出彩,各种法术的画面也算不上出色,但是能够用上海软星这么少的钱做到就已经相当不错了。

《仙4》的一大创新就是在战斗中加入了战斗评价的元素。如果能在BOSS战中获得特殊评价,不仅能获得大量经验值,还能获得大量稀有道具。

遗憾的是,虽然游戏质量相当优秀,但制作公司上海软星在游戏制作完成后不久就宣布解散,让人不得不感叹。

三。天地劫系列

1.幽城鬼剑录

如果要说我心中剧情最好的国产RPG,我肯定会选《鬼城魔剑录》(都不是)。

从龙令2开始就迷上了汉唐的游戏。汉唐制作的游戏虽然难度很大,但是隐藏的元素很多,剧情设计也很优秀,让人很开心,而友诚把这一点发挥到了极致。

幽城的难度真的很难。刚玩的时候没有策略,就硬着头皮玩坏了下场。其中,高昌地下迷宫之谜和七爻之门给我留下了深刻的印象。后来在攻略的帮助下,玩到了真终结。然而,噩梦并没有结束。当我终于装了资料片,去了洛后城,就要面对洛后之神了。封印天仪的谜题真的让我崩溃了。如果不是后来在网上知道了解谜的方法,我真想把电脑砸了。

尽管如此,友诚各方面都很优秀。首先,在画面上,游戏的打斗画面可以用充满能量来形容,初级绝招有非常好的画面,而当你学习终极绝招的时候,那个画面已经不是震撼这个词可以形容的了。可以说游戏的战斗画面完全超越了同时期的其他国产RPG。在非战斗画面上,西域的场景也别有一番风味。

系统方面,幽澄完善了鬼神五蕴和炼器系统。在以前,如果五蕴分布不合理,即使到了99级,可能也学不到20级能学到的技能。在鬼城,即使五蕴分布不符合要求,只要达到游戏设定的最高等级,就可以学习。虽然越高级的招数,最高等级越高,但总是解决了鬼神中分配不合理造成的高级普通攻击的尴尬。在炼制上,不仅大部分终极武器需要炼制,达到真正结局所需的七色流苏也必须经过炼制。

《游城》真正出色的是它的剧情。没有一个玩遍幽城的人不被它的剧情感动。在此,我要点名批评三位连名字都没有的车轮奖获得者(Mir Lamba还是算了吧)。如果不是你的胆怯,冰点子也不会成为罗侯的对象,一切悲剧都不会发生。

因为难度和宣传,游城在国内的影响力是不能和仙剑、轩辕剑相比的。尽管如此,它仍然是国产RPG的巅峰之作。如果你爱RPG,一定要玩鬼城。

2.全球神结

汉唐在做全球结的时候,很明显心思已经放在网游上了。所以,全球结带给我的更多的是一种失望。

重复的咒语,重复的场景,熟悉的敌人。这些我都可以接受,因为对于一款外传游戏来说,不要在这方面改变太多。真正让我不满的是游戏隐藏的元素和剧情。

相比汉唐其他游戏丰富的隐藏元素,全球神结的隐藏元素少得可怜,除了200个帝国,没有其他隐藏元素。在《天地劫》前两部中扮演重要角色的七色流苏,在世界结中只是一个普通物品,令人失望。

但游戏剧情在阿特拉斯神九山之后嘎然而止,赶工迹象明显。周冲和朱浩如何杀死胧的情节没有被进一步解释。

其实全局结可以做的很好,只是汉唐的重心不再在单机上...

4.全新无与伦比的双骄系列

1.新一代双骄1和2

第一次接触于君的游戏是从英雄传说开始的,新出的绝世双骄系列让我真正喜欢上了这家公司。

游戏的画面在当时可以说是华丽无比,其中流水、燃烧的火焰等移动的物体给我留下了深刻的印象。游戏的战斗画面也相当华丽,招数用起来能量满满。

从新一代双骄开始,凡出品的RPG都将有精品元分的设计。战斗胜利后,不仅可以获得相应的经验值,还可以获得一定数量的精细点数,可以添加到各种独特技能中,增强独特技能的威力。这个系统影响了于君后来的RPG游戏,直到《幻想三国3》才被彻底移除。

因为1,2的剧情改编自古龙代表作,是否忠于原著是个大问题。在这一点上,新一代双骄1和2总体还可以,但二代通过增加可玩性,打造了多结局的设定,像花无雀、流星这样的结局无疑让人捏了一把汗。

2.全新绝世双骄3

既然1,2已经讲完了古龙的原著故事,第三代的故事自然走了自己创作故事的套路。事实证明,这盘棋还是挺好的。

因为同时使用两条线的方式,虽然游戏最后会有大量的人物加入队伍,但是每个人的性格都在自己的线条上花了大量的笔墨去刻画,并没有因为人物太多而刻画不清晰的缺点。

与新一代双骄1,2,3不同的是,它首次在战斗画面中采用了45度角,这显然让游戏的独特技能更具观赏性。因此,这种战斗方式也被于君采用,并一直沿用至今。

游戏在系统上也有自己的特色,比如宠物养成系统和学徒系统,增加了游戏的可玩性。

可惜时隔多年,我因为种种原因没有玩《双骄》前传,所以30%是我对这个系列的最后记忆。

动词 (verb的缩写)幻想三国系列

于君在《双骄3》成功后,走上了原创剧情的道路,奇幻三国系列应运而生。

第一代幻想三国给我印象最深的是它的第一个大型战斗系统。一般RPG中,敌人数量不会超过六个。但是在幻想三国中,由于游戏模式的改变,大规模的军团战在RPG中第一次成为可能。所以游戏中加入了阵型的元素,一个好的阵型往往在军团战和BOSS战中起到至关重要的作用。

第一代玄幻三国的故事虽然不错,但是并没有给我留下太深的印象。真正让我感动的是第二代和第四代的故事。

2代中让我感动的是其中的爱情,而海棠在黄道上喝孟婆汤的那一幕是游戏中最经典的画面,久久难忘。

第四代让我感动的是他们之间的友谊和感情。我一开始很讨厌刘旭这个角色,但他最终选择救子承真的很感人。娄彻这个角色更成功,他和子承之间升华了友谊二字。

第三代的故事没有给我留下太多印象,可能是因为我只玩过英雄的故事。不过三代的战斗隐藏任务让人印象深刻。虽然游戏的乐趣或多或少因为卡牌而被破坏,但是这个非常具有可玩性的系统是第三代为数不多的亮点之一,在第四代更是发扬光大。

6.英雄系列

1.金庸英雄传奇

金庸英雄传是一款很特别的游戏,有必要单独列出来。

金庸侠义传最大的特点就是自由度高。刚开始游戏的时候,我连玩都不会,因为游戏的自由度太高了!游戏没有固定的主线,不仅在14天书的收集上,在武功的学习和伙伴的选择上,除了一些特殊的要求,完全没有其他的限制,想怎么玩就怎么玩。

游戏的战斗风格非常独特。当时国内RPG沿袭仙剑45度角的时候,金庸英雄采用了一种旗帜游戏的战斗风格,另辟蹊径,结果广受好评。

不过游戏的缺点也是非常明显的。首先是游戏的画面,即使在当时的眼里也不理想。其次,自由度高可以说是一把双刃剑。虽然大大增加了游戏的可玩性,但却让游戏的剧情更加分散,没有了轴心。

无论如何,金庸的侠义传是优秀的,也正是因为它的优秀,才诞生了更优秀的武侠侠义传。

2.武林外传

《武林外传》是一款复杂的游戏,也正是因为游戏的复杂,才成就了它的出众。

当我第一次看到这个角色的属性时,我震惊了。游戏中主角的属性主要分为武功和技能两部分。其中武术包括心、身、剑、刀、棍、拳掌、指法、腿法、暗器、特殊武器等10种。技能包括音乐、棋类、书法、绘画、医药、毒药、铁匠、鉴定、钓鱼、狩猎、花卉、茶道、饮酒、烹饪14种;在我玩过的RPG中,这么复杂的设定还是第一次。

相比金庸侠传,武林侠传的自由度更差。一开始洛阳城是按照自己的喜好自由行动的,但是随着剧情的发展,游戏的类型也发生了变化。逍遥谷的治愈把游戏变成了类似于修炼游戏的类型。最后拜天真为师后,把养成和角色扮演游戏结合起来。如此大胆的设定,在我玩过的武侠RPG里,除了武侠英雄,找不到第二个。

综上所述,武侠传奇是一款耐力强、可玩性强、质量高的游戏,每一款游戏都会带给你不一样的感受。

3.三国英雄

可能是《武林外传》太优秀了,让我对这款游戏有很高的期待。虽然游戏没有达到我预期的高度,但是大量的支线剧情,精美的画面等因素让它不失系列的面子。总的来说制作精良。

七。风云系列

第一次看到“风云天下会”的价格,我简直不敢相信自己的眼睛。当时盗版电影卖10元一部的时候,软件和光盘的世界只会买25元,真的很让人吃惊。

游戏质量非常优秀,尤其是游戏的战斗画面,在当时是相当出众的。不过游戏的迷宫比较变态,尤其是百人杀阵,当时印象太深刻了!

时隔多年,风云2-7兵器因制作公司变更而经典尽失,糟糕的游戏系统不堪忍受,彻底毁掉一代人创建的品牌,让我感到非常失望。

八个。侠义爱情系列

作为一款经典的国产武侠RPG系列,侠客之恋的成功更多的是依靠作为二代的ARPG和它的月影传奇。当然,作为纯RPG一代,它也有自己的亮点。

虽然游戏的画面和剧情不算优秀,但是游戏的音乐很优秀,令人难忘。同时游戏还采用了多结局的设定,这在当时是非常少见的。

9.剑灵系列

剑灵1的广告可以说是极好的,那时候买的每一本游戏杂志都会有。但是真正玩起来,那就是另一回事了。

虽然游戏画面不错,但是游戏bug太多,玩着玩着就让人生气。虽然最后被打了,但是已经积累了很多怨气。

至于剑灵2,就别提了。

X.无系列经典

1.天河传奇

天河传奇真的是一款不错的游戏,尤其是游戏的剧情,绝对可以排在国产RPG的前几名。可惜游戏宣传力度不够,导致这么优秀的游戏被埋没。

2.天龙八部(2002版)

在智冠出品的众多RPG中,天龙八部相当出众。自由度高,结局多样等。都是游戏的特点。可惜游戏对练级的要求太高,尤其是初始场景。如果不提升几级,那就很惨了。

3.浣花洗剑录

浣花洗剑的优秀战绩在于它的战斗体系。

浣花洗剑录的每一招都涉及上中下三步。出招的时候,比如你上中出招,他下中出招,那么你只要取消他的出招就可以出招。正因为如此,游戏的战斗系统并不枯燥,也很好玩。

4.新蜀山剑侠传

很有思想的游戏,它的战斗风格很新颖,采用了一种“御剑”的方式,可惜当年优秀的武侠RPG太多了。

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