太乙仙记的山地变迁

中国古典奇幻卡牌游戏《太乙童话》以角色扮演和阵营策略卡牌战斗为主。玩家将扮演在五大洲十岛之地修行的各路散仙,组队战斗赢取三元秘宝。阵营分为仙、魔、魔,有五大门派帮助阵营战斗。玩家将独立区分身份,评估形势并使用灵活的策略来实现自己的目标或消除敌对阵营以取得胜利。以下是游戏基本卡和一些系统特性的介绍:

1.五行系统

《太乙仙魔录》的核心系统贯穿了五行的理念,没有黑红卡设计。比如一个武器攻击,也就是【剑的攻击】,攻击者只有抛出一个香克属性【剑】才能被抵挡,否则就会受到伤害,五行的概念贯穿在各处的法宝法术中。

2.元神系统游戏虽然有体力点,但是体力消耗并不会直接导致角色被杀。当角色体力受损为零时,翻体力牌会进入道家元神状态。在元神状态下,角色只能被香可的属性卡击杀,否则这个状态不会受到任何【厄运】、非香可【魔兵】、【仙剑】的伤害。按照阴阳互动的概念,这种状态很可能是颠倒的,无论是不幸还是幸福,是软弱还是坚强。

3.灵气系统

如果角色使用了攻击性的法宝法术,就必须消耗相应的灵气指数。如果光环在回合内被消耗,一般动作会被冻结,宣布回合结束后光环可以返还。所以更强调每一轮行动的战略思维。

4.游戏双模式

游戏分为“杀仙降魔”模式和“昆仑斗”模式两种模式。【咒仙降妖】模式是角色的独立任务胜利模式。当任务完成,角色宣告单独胜利,就可以拿【胜利卡(秘宝卡)】。【昆仑战法】模式是门派对战。当敌对门派的所有人物都被消灭后,该门派就宣告胜利。

5.胜利卡片

在【杀仙降魔】模式下,角色在独自获胜后,可以根据自己的身份卡拿走相应的【获胜卡】,以供下一轮游戏使用。

6.上升系统

在双模式中,【升天】被视为角色升级的体现。除了【杀仙降魔】模式,每杀一个角色可以获得一次【升天】。【升天】是一种与生俱来的品质,一旦带上,就不会拆除。

7.【咒仙降妖】

在这个模型中,[神仙][妖][妖]都有自己的先天能力和独立的胜利条件。三方各自为战,但关系环环相扣。他们善用朋友为敌人,化敌人为朋友。他们以终极目标为导向,能够临场发挥,制定自己的进攻策略。

8.【昆仑决】

在这种模式下,每个玩家组成两个派别进行战斗。游戏分为五个门派,每个门派都有自己独特的五行属性阵法,可以在任何状态下满足【阵型条件】来发动阵法的强大组合和互动,取得圆满成功。但是这种模式没有【赢卡】的概念。

9.获得新生

在“杀神降魔”的模式中,角色在虚弱的时候可以通过“脱胎换骨”来改变自己的身份,以此来扭转局势,让未知变得更加扑朔迷离。

《杀死恶魔》是由北京文妙堂文化传播有限公司出品的又一款DBG桌面游戏,该游戏是太乙仙魔录的系列产品之一。以魔道围剿昆仑山、周武王伐周时各大正统门派联合对抗为背景;卡牌建筑游戏库是一款以桌面卡牌游戏为核心机制的游戏。核心基础版是1-2人,扩展版可以增加到4人。