太乙仙记的山地变迁
1.五行系统
《太乙仙魔录》的核心系统贯穿了五行的理念,没有黑红卡设计。比如一个武器攻击,也就是【剑的攻击】,攻击者只有抛出一个香克属性【剑】才能被抵挡,否则就会受到伤害,五行的概念贯穿在各处的法宝法术中。
2.元神系统游戏虽然有体力点,但是体力消耗并不会直接导致角色被杀。当角色体力受损为零时,翻体力牌会进入道家元神状态。在元神状态下,角色只能被香可的属性卡击杀,否则这个状态不会受到任何【厄运】、非香可【魔兵】、【仙剑】的伤害。按照阴阳互动的概念,这种状态很可能是颠倒的,无论是不幸还是幸福,是软弱还是坚强。
3.灵气系统
如果角色使用了攻击性的法宝法术,就必须消耗相应的灵气指数。如果光环在回合内被消耗,一般动作会被冻结,宣布回合结束后光环可以返还。所以更强调每一轮行动的战略思维。
4.游戏双模式
游戏分为“杀仙降魔”模式和“昆仑斗”模式两种模式。【咒仙降妖】模式是角色的独立任务胜利模式。当任务完成,角色宣告单独胜利,就可以拿【胜利卡(秘宝卡)】。【昆仑战法】模式是门派对战。当敌对门派的所有人物都被消灭后,该门派就宣告胜利。
5.胜利卡片
在【杀仙降魔】模式下,角色在独自获胜后,可以根据自己的身份卡拿走相应的【获胜卡】,以供下一轮游戏使用。
6.上升系统
在双模式中,【升天】被视为角色升级的体现。除了【杀仙降魔】模式,每杀一个角色可以获得一次【升天】。【升天】是一种与生俱来的品质,一旦带上,就不会拆除。
7.【咒仙降妖】
在这个模型中,[神仙][妖][妖]都有自己的先天能力和独立的胜利条件。三方各自为战,但关系环环相扣。他们善用朋友为敌人,化敌人为朋友。他们以终极目标为导向,能够临场发挥,制定自己的进攻策略。
8.【昆仑决】
在这种模式下,每个玩家组成两个派别进行战斗。游戏分为五个门派,每个门派都有自己独特的五行属性阵法,可以在任何状态下满足【阵型条件】来发动阵法的强大组合和互动,取得圆满成功。但是这种模式没有【赢卡】的概念。
9.获得新生
在“杀神降魔”的模式中,角色在虚弱的时候可以通过“脱胎换骨”来改变自己的身份,以此来扭转局势,让未知变得更加扑朔迷离。
《杀死恶魔》是由北京文妙堂文化传播有限公司出品的又一款DBG桌面游戏,该游戏是太乙仙魔录的系列产品之一。以魔道围剿昆仑山、周武王伐周时各大正统门派联合对抗为背景;卡牌建筑游戏库是一款以桌面卡牌游戏为核心机制的游戏。核心基础版是1-2人,扩展版可以增加到4人。