显卡处理器、内存位宽、内存频率、核心频率对运行大型单机游戏有什么影响?

3D世界由大量的三角形和纹理组成。这些对象的实际执行者是流处理器(SP)。可以说,SP越多越快,显卡的执行力就越强。这些SP生成的对象不会立即导出到显示器上,有些需要重新处理和调用,所以需要缓冲并存储在显存中。强大的显示核心(GPU)需要高速缓冲区来存储数据。增加显存的位宽和频率可以提高这个速度。更高的分辨率和色深要求GPU生成更多的三角形,处理更多的数据,缓冲区也更大,所以视频内存容量也会相应增加。3D图像生成后,需要进行后期处理,比如反走样,由ROPs完成,核心频率其实就是ROPs和纹理单元的频率。其中,内存位宽关系到显卡的很大一部分成本。位宽高需要更多的内存颗粒和更多的GPU内存控制器,大大增加了PCB布线的难度。不是每个人都能制造8层PCB。所以高端和低端显卡的分水岭在位宽。