4.3 武器战输出手法 以及宏

1。武器

2。武器战基于撕裂——压制系统,致死循环系统输出;狂暴则基于巨人打击后的技能连发,非巨人阶段保持平稳技能输出,利用英勇打击提高怒气利用来输出。

3。单体拉怪依赖于毁灭刷新盾猛+复仇+英勇打击。群体拉怪依靠复仇(2目标),撕裂雷霆互作用,震荡波和顺劈斩来拉怪。

4。姿态舞是武器战的输出手法,在利用了狂暴姿态10%额外伤害的基础上保留了撕裂压制系统,从而提高伤害的一种输出技巧。姿态舞的宏不一样,分职业玩家使用的复杂姿态舞和大众使用的姿态舞两种。

5。姿态舞在4.3版本完胜手动,任何人。输出循环和没宏没区别,武器战的姿态舞和其他职业的宏不一样,不是传统意义上的技能组合,而是技能和姿态组合,很多所谓的高玩所说的手动姿态舞根本不存在,因为技能-姿态切换-技能-姿态切换用手动根本无法实现。

6。卡宏对姿态舞来说无从谈起,因为姿态舞中的宏主要是在技能使用前进行一次姿态选择,不是几个技能一起用,实际上每次使用的依然是一个技能。

7。武器战的属性要求:8%命中26精准,剩下的属性最大化暴击,其次精通,装备等级405之前基本不要急速,主属性力量第一。狂暴本版本衰败,不提。防御在当前版本追求两种,第一种是三维属性102.4%,第二种是闪招15%后无限耐力,新手推荐后者,前者需要庞大的操作和对坦克理论的理解。

补充:武器的输出循环

自行搜索 姿态舞 所用的宏,然后再战斗姿态和狂暴姿态的相同位置分别放上一样的宏

原则:

1、快速进入屠夫*3,也就是快速打出3次致死打击

2、屠夫*3后,按照致死-x(x可以是压制,巨人和猛击)-x-致死的循环无限打下去,这一手法是适合新手的两致死填充法

3、第一次致命平静在屠夫*3后开启,其他则根据Boss情况而定

4、鲁莽在你认为可能造成最多伤害的阶段开启

5、原则上巨人致死的顺序是错的,正确的顺序是致死(若未出现免费巨人4t13)则再打巨人

其他进阶等你熟悉了这些再来问吧

当前版本最高端的wmo和wol输出zs主要用这些技巧来完成dps的超越

1、循环内加入英勇跳跃

2、完美的英勇打击怒气控制,永不卡致死,永不浪费1点怒气

3、对所有巨人打击相关内容的精确把握,从而在战斗中使自己更多处于“巨人”效果内,这是用随机应变的技能安排决定的

4、监视自己的激怒,龙蛋特效,巨人特效,使自己在爆发中打出更多技能