腾讯,《死神》为什么执着于游戏?赚钱太容易了。
有人认为是很有影响力的科技公司;有人认为只会到处复制;有人认为是中国企业的骄傲,让世界看到了中国企业的实力;有人认为在国外还默默无闻,在国内沉迷于“割韭菜”。
不可否认,作为一家商业公司,腾讯的表现毋庸置疑。但作为一家科技公司,腾讯的表现有些不尽如人意。为什么这么说?
在很多家长眼里,毫无疑问腾讯好像洪水猛兽。很多家长认为,腾讯开发的游戏,让很多青少年因为沉迷游戏而陷入玩物丧志、堕落堕落的境地。
在很多网友看来,腾讯和这些孩子一样,已经陷入了“自我放纵”和“贪玩”之中。目前,腾讯已经发现自己是全球市值第七的企业,但还是靠游戏养活自己。目前腾讯是国内第一的游戏公司,每年近40%的收入来自游戏业务。
曾经被称为国内互联网三巨头的另外两家公司在科技领域遍地开花,而腾讯在科技领域似乎毫无建树。
很多人因此看不起腾讯。如今国内企业正在进行科技攻坚战。腾讯似乎并不为之所动,依然在做自己的事。
很多网友批评腾讯——有什么本事骗小孩子的压岁钱,有本事把外国人的钱赚回自己口袋。其实网友的想法也不无道理。腾讯的实力可以为国家科技领域做很多事情,赚钱无可厚非。但是,光想着赚钱就是大企业。
很明显,玩游戏真的很好赚。除非万不得已,腾讯是不会放过这颗摇钱树的。
首先,游戏的R&D成本和技术难度都比较小。相比芯片、手机等技术难度巨大的行业,游戏行业所需的R&D成本简直不值一提。
不仅如此,游戏的变现能力强,变现周期短。只要大致制作好了,就可以发布赚钱,赚钱的同时还可以修改完善。相对于其他行业,游戏的研发往往相对较短。而且在腾讯的影响下,发布的游戏没有销量。
其次,游戏赚钱太方便了。众所周知,游戏面对的用户群体逐渐年轻化,这些群体没有理性的消费观念,导致这些人在游戏中挥霍无度。
这让游戏厂商非常容易赚钱。游戏中的虚拟货币和虚拟道具没有实际价值,腾讯也不需要任何成本。腾讯只需要一点后台控制就可以让游戏让这些虚拟货币和虚拟道具的价格涨几百,方便又省心。
所以,只要国家不出台法律禁止,腾讯是不会放弃游戏业务的。
大家一定对腾讯“抄作业”的历史有所了解。毕竟腾讯大部分成功的业务都有“借鉴和参考”的影子。
腾讯的业务QQ就是抄袭国外著名社交软件ICQ的“功课”,甚至连名字都一样。QQ原名OICQ,腾讯解读为“致敬”。其实就是赤裸裸的抄袭,也蹭了ICQ的人气。
没想到,这份腾讯作业本不仅让它名声大噪,还赚得盆满钵满。尝到甜头的腾讯在抄作业的道路上一去不返。
在后续的发展中,腾讯一般会采取两种形式来应对市面上的火游戏。要么花钱买,要么模仿代替。
这种流氓手段虽然遭到了各界的谴责,但确实帮助腾讯取得了巨大的成功。
已经有很多受害者选择了维权,但是有“南山必胜客”之称的腾讯,有强大的法务部。大多数情况下,诉讼都会以腾讯胜诉告终。腾讯就算偶尔有翻车,最终也会亏损。对于腾讯来说,所有能摆平的钱都是小事。
这也正是因为腾讯在抄作业的道路上尝到了太多的甜头,所以似乎腾讯很少在技术研发领域有太多的建树。
在马总眼里抄什么就抄什么,抄不了就买。腾讯既不擅长科研,也不吃力不讨好,完全没必要白费力气。
但是,这种心态对于一个科技公司来说是非常危险的。国内外有很多科技公司因为没兴趣研究而最终被时代淘汰的例子。腾讯只能搬起石头砸自己的脚。
客观来说,腾讯确实是中国企业走出去的典型代表。但在国外大部分时间,腾讯都被当成一家游戏公司,也是一家喜欢“抄作业”的游戏公司。
这种形象不仅有损腾讯的企业形象,也有损中国企业的影响力。
既然标榜自己是国内的科技巨头,腾讯就应该对自己提出更高的要求,而不是总想着赚钱,承担一定的社会责任。这样才能得到政府的赏识和支持,才能得到大家的认可。
目前,腾讯完全有能力进行更深入的科技研究,这不仅会提高其核心竞争力,也有助于我们的科技进步。所以希望腾讯能在众多公司中起到带头作用。
对于一个企业来说,掌握更多的科学技术永远是保持竞争力最重要的途径。希望除了腾讯,国内其他企业也能明白这个道理,扎扎实实搞科研。