提高团队凝聚力的游戏

提高团队凝聚力的游戏

团队凝聚力不仅是维持团队存在的必要条件,而且对团队潜能的发挥起着重要作用。下面和大家分享一下16团队游戏,增强你的团队凝聚力!

增强团队凝聚力游戏1。穿好衣服通过海关。

应用:团队合作简要描述:通过绑在一起完成几项任务

人数:不限地点:不限

道具:绳子或其他可以系的东西。

方法:

1.小组,不限于几个小组,但最好每个小组有两个人。

2.每个小组成员形成一个圆圈,彼此面对。老师帮着把大家的胳膊和隔壁的人绑起来。

3.绑好后,现在各组成员绑在一起,老师要给各组完成一些任务。题目举例:吃午饭;包装礼物;完成一件艺术品;帮助每个队员倒水等。

二、合力吹气球

简单描述:通过分工合作完成任务。

人数:每组限六人。地点:不限。

道具:每组准备六个标签,上面写着:嘴;手(两个);人;脚(两个气球)(每组一个)

方法:

1.小组,不限于几个小组,但每个小组必须有六个人。

老师让每组抽签。

3.首先,画嘴的人必须在两个画手的人的帮助下吹气球(画嘴的人不能自己吹气球);然后两个拉脚的人把拉脚的人抬起来把气球弄破。

第三,记忆力测试

总结:记的东西越来越多,自己试试。

人数:不限地点:不限

适用范围:你刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.所有人围成一个圈,从第一个人开始说“我今天吃了一个AA”(AA是随机食物的名字!)

2.然后第二个接着说,我吃了一个AA和两个BB……(BB有不同的食物名称!)

这样传下去,每个人必须重复之前的食物名称,并添加一个新的食物名称。

4.直到中间有人出错!

举例:选一些比较难的菜名或者菜名!或者不太好吃的东西!例:鸡蛋干贝牛肉汤。

第四,长度比较

描述:每队派一人与不同单位进行比较。

人数:不限地点:不限

适用范围:适合刚认识或者不认识的人。

游戏方法:

1.组,不限人数,至少两组。每组超过五个人。

老师宣布参赛队伍,然后每队派一个他们认为会赢的人组队。

3.等被派遣的人都出来了,老师再讲。

4.计算每场比赛的输赢。

题目举例:这个游戏的题目是,你猜得越少,就越有趣!长度:比手臂;比一件外套;比头发还短:比手指还短;比裤子还是裙子……比身高:比色调;比手的高度……比眼睛;超过你的手掌:超过你身上的饰物;比你穿的衣服;比你身上的纽扣更重要...

在见被送的人之前一定要想好题目!

五、比较。

简介:通过小组成员的动作猜测题目是什么。

人数:不限地点:不限

适用范围:适合刚认识或者不认识的人。

游戏方法:

1.小组,不限于几个小组,但最好每个小组有五人以上。

2.每组轮流派一个人,老师给他看题目。他只能用行动告诉队员问题。

3.时间根据题目难度而定。输赢取决于那个组的分数。

六、超级照片贴

简单描述:用不同的对错问题猜你头顶上的答案。

人数:至少10人。地点:室内。

适用范围:适合与群里的人比较熟悉的朋友。

游戏方法:

1.分组,每组人数不限。

2.每组派一人面对面坐在中间(中间可以放一把椅子)。

3.老师宣布题目后,把两个答案放在出来的两个人身上。这两个人只能看到对方头上的答案,却看不到自己的。

4.当老师说“开始”时,他们就可以开始提问,并猜测他们头上的答案,但他们必须先轻敲中间的椅子或地板,以抓住“问题”。你问的问题只能是真的或假的。

5.队员可以帮忙回答,但不能提问,也不能说出答案。

6.每队有30秒到1分钟的提问时间(视题目难度而定)和3次猜答案的机会(视题目难度而定)。

7.让不同的人在每一轮猜不同的问题,直到所有的问题都被猜中。

8.分数可以根据每组猜对的次数来计算,输的队伍必须受到惩罚。

题目举例:这个游戏的题目不一定只是猜人物。可以根据群内熟悉程度提问。每个问题必须有两个答案。比如:群里那个爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字有哪些?

七、谁在布后面?

描述:通过游戏记住他们的名字。

人数:不限地点:不限

道具:一大块布合适。

范围:你刚认识或者不认识的人。

游戏方法:

1.让我们围成一个大圆圈,一个一个地读出我们的名字。

2.分成两组,坐在一边的地方。

老师和助手拿着布把两组分开。

4.每组派一个人在拿起布的时候坐在布的两边中间。

5.看到两边坐着的好心人后,老师数到三,和帮手一起放下了布。

双方派来的人必须迅速叫出对方的名字。叫牌慢的输。它一直在持续。

八,猜猜是谁?

简单描述:通过猜测背后的名字来认识对方。

人数:不限地点:不限

道具:一些名片贴纸,或者任何有胶带的纸;笔

适用范围:你刚认识或者不认识的人。

游戏方法:

1.给每个人一张名片贴纸,让每个人在上面写上自己的名字;

2.老师把所有的名片贴纸收集起来,然后把每个贴纸贴在每个人的背上(不是同一个人的背上写同一个名字),让他们无法知道后面那个人的名字;

在游戏开始时,每个人都要问其他人任何是或否的问题,以猜测他们背后名片上的名字。(如果人多,只能问一个人一个问题。)

9.胡克船长

简介:通过游戏了解更多身边人的名字。

人数:不限地点:不限

适用范围:你刚认识或者不认识的人。

游戏方法:

1.所有人围成一个圈,先找出坐在两边的人的名字。

2.从其中一个开始,说两遍你的名字,然后叫另一个人的名字。

被叫者双方的朋友必须马上说,“性!哎休!”做划船的动作。

4.然后被叫的人会叫别人的名字(比如2)直到有人叫错或者叫错三次(随便!)

话题示例:你可以先向所有人介绍你自己。

开始这个游戏。

X.如何建立信任

适用:团队建设

游戏方法:带眼罩行走,两人一组。

第一阶段:一人带眼罩行走,另一人手拉手,可以提示;

第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在身边,但不能肢体接触,也不能使用语言提示;

第三阶段:一个人带着眼罩走路,另一个人和你保持一定距离,不能用语言提示。

游戏描述:1。领导行为和观点的连续性和一致性,保持沟通,是信任建立的根本保证。2.实践指导-指导-建立信任、授权和持续的指导。

Xi。头脑风暴

形式:4-6人一组最好。

类型:讨论课时间:10分钟

材料:回形针,活动桌椅地点:教室

活动目的:让学生有机会练习创造性地解决问题。

操作程序:调查表明,创造力可以通过简单实用的练习来培养。然而,很多时候,创新的想法往往会被诸如“我们去年尝试过这个”或“这就是我们一直在做的”之类的话扼杀。为了给参与者开绿灯,开发他们与生俱来的创造力,我们可以进行一次头脑风暴练习。

头脑风暴的基本原则应该是:

1.不允许批评。2.欢迎幻想(想法越离奇越好)。3.我们需要的是数量,而不是质量。4.我们寻求各种想法的结合和改进。有了这些基本概念,我们把所有员工分成几个小组,每组4-6人。他们的任务是在60秒内想出回形针尽可能多的用途(其他任何物品或题目也可以)。每组有一个人负责记录想法的数量,而不是想法本身。一分钟后,要求每组报告他们有多少个想法,然后举出“疯狂”或“激进”的想法。有时候,一些“愚蠢”的想法往往被证明是非常有意义的。

讨论:*头脑风暴时你有哪些顾虑?*你认为头脑风暴最适合解决什么问题?*你能想到现在在工作中可以使用头脑风暴的地方吗?

12.训练幽默乐观的游戏

有积极情绪,也有消极情绪。一些积极的情绪,比如兴奋、好玩、幽默,可以激发人的创造力,而很多消极的情绪,比如痛苦、焦虑、恐惧,会阻碍人的创造力。我们每个人都可能因为成功或失败而经历情绪波动。下面这个游戏让你体会到情绪在解决问题中的强大作用。还能训练你的幽默和乐观。?这个游戏需要你和一些朋友一起玩,偏离你平时的社交行为。

游戏的内容是学习动物园里动物的声音。下表决定了你想学什么动物:

汉语拼音中你姓的第一个字母动物名。

A-f狮子

G - L?海豹

M-r猩猩

S - Z?热带鸟

现在选择伴侣(最好在这些朋友中选择一个陌生人作为伴侣)。盯着对方,眼睛不能转移,同时学会用嘴大声吠叫至少10秒。

点评:在这个简单的游戏中,你有什么感受?你会觉得好笑和尴尬吗?虽然游戏一开始会觉得不舒服,但很可能会以笑声结束。也许无论你模仿什么动物,最后都会变成“笨驴”。

你有没有注意到,有趣幽默的情绪会帮助你在这个游戏中发挥创造力,可能会让你灵机一动,模仿各种意想不到的叫声,获得满堂喝彩,或者让大家开怀大笑。然而在游戏中,觉得尴尬就会羞于开口?如果你有幽默感,就更容易像动物一样说话。

积极乐观是创造力的催化剂。所以,在最困难的时候,别忘了幽默可以让你保持乐观。

十三、串名游戏

游戏方法:小组成员围成一个圈,随机提名一名学生介绍自己的公司和姓名。第二个学生将依次介绍自己,但说:我是* * *后面的* * *,第三个学生说:我是* * *后面的* * *,以此类推...,最后介绍的学生会把以前所有学生的名字和姓名。

分析:活跃气氛,打破僵局,促进学生之间的理解。

十四、打时钟

游戏规则:

1,在白板或墙上画一个大时钟模型,分别标注时钟的刻度;

2.找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手拿三根棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前站成一列(注意是白板或墙壁,玩家看不到时钟模型);

3.主持人会随意命名一个时刻,比如是3小时45分15秒,并要求三个人将代表指针的道具快速指向正确的位置,指示错误或指示慢的人将受到惩罚。

4.可以反复演奏,也可以一人同时演奏钟表的分针和时针,以训练演奏者的判断和反应能力。

评论:1。这个游戏非常适合聚会或者在培训课程的休息时间玩,可以活跃气氛。2.这个游戏也可以在时间管理的课程中引用,同时可以训练人的反应能力。

十五、拿着纸杯递水

目的:增强亲近感,测试成员的配合与协作能力。

要求:八人一组,男女交替配合。* * * 16名员工被选入两组同时进行比赛。另外,两人辅助组的第一个人把水倒进自己已经赢了的纸杯里,然后一个一个传到下一个人的纸杯里,最后一个人纸杯里的水倒进一个小圆筒里。最后,在限定的五分钟时间内,谁的缸里的水最多,谁就赢。

十六、脚踏水继电器

1.队员:每队6男6女* * * 12人(***48人),分三组接力,每组须配2男2女;

2.比赛流程:1)准备:每组第一名选手在第一组右侧放一对踏板;每组4名合作玩家,两端各有一盆水;2)裁判宣布“开始”,各队第一名队员迅速将脚伸进踏板脚套,右手侧配合队员递过来的盆,左手搁在前一名队员(第一名队员除外)的左肩上向前移动;3)到达终点后,将水盆中的水倒入队伍的水桶中,原路返回;4)回到起点,选手脚离开踏板,水盆交给合作选手打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始倒数:十、九、八。。。。。。。。先停(龚)!

3.规则:1)比赛时间10分钟,名次由运水量决定;2)合作玩家可以打水,但合作玩家必须是玩家,非玩家不能提供任何协助;3)除了我自己或团队其他成员,其他人员无法提供任何协助;4)倒水时脚可以离开踏板;5)末端踏板掉头时,可以用手辅助,但位置要和之前大致相同;6)2男2女为一组,男女选手前后踏板位置不限;7)如果中途摔倒在地,可以重新踩上踏板,带着水继续前行;8)如果一个队在第三组完成后还有时间,可以由12中的任意四名队员(仍需2男2女)继续进行,直到10分钟,裁判鸣锣。

4.奖励:第一名会有奖励,其他队伍也会受到鼓励。5.道具:踏板4套;9个大塑料桶(终点放4个空桶,起点放4个盛满水的,起点预留盛满水的1);16小塑料盆;一个中号塑料桶(加水备用);一个秒表,一个鼓;龚这边。