炉石传说garkisen版快攻传说狂野模式海盗T7猎卡组推荐

全新的garkisen版游戏最近发布后,很多卡牌集的玩法都有了很大的改变,很多玩家开始对这个版本感到很不适应。为了给大家一个冲向传说的机会,下面推荐炉石传说加尔基森版的海盗T7猎卡套装,有兴趣的玩家可以赶紧了解一下。

野生模式下海盗T7猎卡组介绍:

不是不想救猎人,而是在标准模式下,要么选择稳定站,要么选择超强能力解决领域,要么加入海盗的快攻体系,但是在标准模式下,猎人显然不具备以上三种能力,所以我们还是来了野模式,在野模式下,我们有了猎爸爸的武器,而且我们构建了强大的海盗快攻猎,比之前的T7猎更快更强,得分更快。低保的传说就像搜东西一样!朋友,是时候去野梯成就传奇了。带上我们的甲板,跟我来,梯子上的传奇!

单卡分析:

盗版系统:我们终于可以加入盗版系统了。我们在这种模式下是如此的开心,因为我们和海盗的合作因为有了2费武器而变得有效而强大。

舰载火炮:这张卡是海盗系统的最佳搭配,可惜我们不能在标准模式下使用这张卡。他的特效是每次召唤海盗都会造成2点伤害。现在盗版系统因为增加了一个补丁,变得更加强大和变态。当炮兵出现时,你召唤一个带补丁的海盗追随者。总共可以造成4点随机伤害,海盗本身的伤害不算。所以在使用中,尽量让火炮和海盗完成一些配合。

血帆攻击者:首先初始身材很好。初始身材好,决定了猎人虽然武器不多,但是他的特效可能不会触发,但是打完之后,他不会因为没有触发特效而有很大的劣势。其次,他可以召唤补丁,配合炮兵。总的来说,我们可以接受特效触发暴利,也可以接受特效不触发。

南海船夫:我们没有士兵那么多武器,所以我们不选择恐怖海盗,因为一旦没有扳机,成本太高。而且我们没有天生的海贼,比如3/4海贼。因此,我们只能选择南海船夫,这是一个低成本的海盗,并具有收费的属性。这些都是我们的盗版系统。总之,我们只有七个海盗,这在某种程度上已经足够了。

Beast系统:

介绍完海盗系统,自然要介绍野兽系统,因为我们带杀,而杀的触发条件是野兽,所以野兽就成了我们必须带的,那么应该选择什么样的野兽呢?

公虎斑虎:首先,公虎斑虎有铺两个11的能力。在这方面,我认为他胜过蝙蝠。蝙蝠容易被法师或者其他1伤害处理。被处理后不会有站位,只会造成1点随机伤害。但小老虎的生存能力明显高于蝙蝠。其次,快攻狩猎的核心是飞行。

恐狼:我们的随行人员很少很多,在此基础上配合恐狼是个不错的选择。

动物同伴:合适的3费随从,攻守兼备,除了他们我们没有其他更好的随从可以选择。

伤害:

快攻自然是要考虑伤害的。看完这些跟随者的合作体系,我们再来看伤害体系。

银骑+车王:这是我们的收费体系。银骑的生存能力很强,至少需要两个攻击频率才能对付,这就决定了他在现场的生存效果,而车王因为成本低,伤害高,所以很受欢迎。另外火车之王可以配合我们玩,火车之女王会先放狗,增加伤害。

总伤害:我们最多可以直接造成34点伤害,包括触发特效的击杀,可以直接由扑克牌造成。我们还没算那些被动跟随的,比如飞刀,放狗,火炮,动物同伴,船夫,这些也可能直接造成伤害。所以在伤病方面我们是足够的。

检查:

不好意思,我们基本没查过。如果能打,我们就用快攻。如果我们不能少玩,这个能力检查不影响你的低保。

播放:

我们在玩法上也比较简单。我们是快攻,所以大部分时候选择打耳光就不错了。需要注意的是费用和跟随者之间的一些配合。我们可以合理利用费用,尽可能将损失最大化。只要对手杀不死我们,留下的追随者不给对手回血,我们大部分人都可以无视。我会在下面的介绍中详细介绍。

留下名片:

这种套牌因为跟牌率低,所以卡牌几率低,所以留牌有很大的想象空间。我就介绍几种我习惯的方式和原则。

第一手:费用高于1的生物不剩,恐惧狼、飞刀等功能性两费生物不剩。

继承者:3费以上生物不剩,海盗2费选枪选武器,野兽2费选狼。

普通出卡:无论是一手还是二手,我都会尽力寻找1费用的生物。最好的选择是跛脚海盗和雄性斑虎,其次是考虑南海的船夫。1费意味着套牌中的节奏,我们快攻套牌的节奏很重要,所以无论如何,都要从寻找这些跟随者开始。为关注者付费更灵活。如果后续海盗能配合,那么我们建议你离开炮兵。如果没有海贼的配合,那就考虑恐惧狼造成伤害的提升。在这些选择中,你只需要把握一个原则,就能最大化的伤害。当你的场景很蹩脚,你的武器和蹩脚的配合可以高于对狼的恐惧,那么我自然选择保留武器。如果你的场景是两只小虎,那么我选择保持对狼的恐惧。恐狼现在的收益比武器高,还能继续发挥作用。

卡留的常见误区:海盗+炮兵卡留,虽然这是一个很吸引人的组合,但是当你处于一手情况时,你就迫不及待的想发挥这个组合的能力。为了贪图2、4的随机伤害,浪费之前的场景,往往是非常不理智的。我们的核心是尽力为压力抢血铺路。所以你不交1,而是选择等待组合起作用。这是一个很大的误解。

常见的误解留下伤害:我们在早期最不应该留下的就是伤害。我个人的建议是尽量把能用的服务员都留在适当的轮次。伤害是一次性的,用一次就起不到作用了。只要跟随者在场景中不被清理,它就能继续发挥作用,收益是长期的。

炉石