dnf混沌魔灵韩服技能修改经验分享
COLG帕斯/加州
关于人体艺术
首先,在SP优化方面,从1对所有士兵,法师女王和瓦尔兹来看。
* * *米多SP 635分。
从1级学到契约上限需要525 SP。
学习项从1级到契约上限需要1050点SP。
从1学习合约限制需要1250 SP。
从0到满学60EX需要900SP。
从0学到满需要780SP。
所以,其实优化SP后,能分配给体术的还是有限的,胸推既然没被切过还是超模,而* * *振动胸推CD短伤爆在路上还是超hold的,说是全游戏最强的30级技能,会满满的SP和TP。
然后,针对此次改版中的三项强化技术,
在全SP和全TP的情况下,强化三人伤害比例如图。
在满SP0TP时,比值如图所示。
冷却时间分别为40S/15S/7S。
牺牲/* * *振动/胸部按摩差不多占了30点TP,改版后输出器还能养3个爸爸,让人没理由不点大爹TP,多余的建议分配到改版的魔血惩罚里,建议不要TP做参考。
由此可见,即使旋风加强,也不应该伤害满满。作为45招,是合格的。/项虽然伤害不高,CD短,14%智力满BUFF,但缺点是这种阵型不容易集火。等到正式测试把魔血带出阵型的时候。
同等条件下,60/70的伤害是
60EX在实战中很难加满,因为很墨迹,而且会阻碍兵的输出,会卡死。就打1。
70EX可以配合* * *震动使用,不妨碍宝宝输出,表现速度也不会太慢。还能提升一段时间魔法法师的输出,需求SP不高,可以说是60EX的完全爆款。
结论:70EX/鞠菱选一个填,多出来的SP分配给另一个或者翔空剑。
关于打破常规
推胸和铲球都属于superhold,这两个技能不太可能被吃掉。当然有些地方可以选择提前铲,比如合上封面的Agnes,一字秒杀Mataga(不知道修改后能不能一字秒杀Mataga)。
平时多点招数是很大的进步,对猎魔人来说也是一大胜利。
关于伟大的画家芭比
对副本持续时间的解释,其实是给副本限定时间上限(现在只要画师不消失,它就永远存在),命中数不变,不用想太多。
关于魔血的惩罚
我去了韩服的官方论坛。据韩方调查,前6S的击球时间还在,时长改成了28S。冷却保持在15S不变,基本可以算是全程了。卢克可以在能量即将过去的时候用惩罚完成一次破防时间。
补遗:关于哭弱
低调固然好,但你总说自己懦弱。打了卢克这么多次,和其他队友比一比。你真的相信吗?
坚持说只是一点墨水和复杂的机制。伤害和小技能都很优秀,蠢的是第二感,但是第二感伤害真的不低,3秒左右其实也算是立桩释放。副本精通后,可以避免立桩造成的输出时间损失。毕竟大部分怪物在破防之前都会玩小游戏。
感觉这次速度优化了,伤害大幅度提升。从没有摆脱它的意义上来说,它并不虚弱。
很难说每次从生活中回来都有10输出真空期很傻,但是调用类都差不多。