14国产手游Q1在美国赚了19亿,腾讯的PUBG第一名赚了2.6亿。

该报告的重点包括:

中国手游以1.2019 Q1进入前100,总贡献2.8亿美元,是去年同期的两倍,在前100中占11.6%,而去年同期仅为7.5%。

3.糖果传奇Q1的营收为65438美元+0.6亿,仅占TOP 100总营收的6.5%。以休闲游戏为主导的美国手游市场集中度不及日本(10%)和韩国(23%),市场潜力巨大。

4.WORLZLE《文字总动员》Q1总下载量超过1280万,位居美国手游下载榜第二,是《PUBG Mobile》的3倍。

5.上市游戏类型和题材丰富,美国手游市场比日韩市场更加多元化。虽然进入美国TOP 100的国产手游整体收入不如日本市场,但美国仍然是游戏开拓国际市场的战略堡垒。

具体数据如下:

2019 Q1美国移动游戏市场TOP 100在App Store和Google Play的总收入达到24.3亿美元,比去年同期增长27%,环比增长5.2%。其中,进入100强的中国手游贡献了2.8亿美元,是去年同期的两倍,在100强中占比11.6%,而去年同期仅为7.5%。

根据Sensor Tower的数据,今年Q1的美国手游市场TOP 100的收入,是由《钱币大师》、《马辛顿公馆》、《民族觉醒》、《PUBG Mobile》等游戏增加的。其中,加强社交互动的商业开发游戏《硬币大师》环比激增65,438+064%至4220万美元,结合消除玩法和模拟商业的《消费者庄园》环比增长65,438+039%至3660万美元。《堡垒之夜》iOS营收环比下降28%,至7470万美元,部分抵消了这些游戏带来的增长。

此外,排名1的糖果传奇Q1收入1.6亿美元,仅占TOP 100总收入的6.5%。可以看出,以休闲游戏为主导的美国手游市场比日本(10%)和韩国(23%)具有更高的市场潜力,这也是过去1年美国市场快速增长的主要因素之一。

q 1 * * 2019,14中国手游进入美国手游畅销榜前100,比去年Q4多了1。是中文在线《章节:互动故事》,游戏空降到3月中国手游收入榜第30位。其他100中国游戏排名保持不变,只有浮动排名。

腾讯旗下PUBG Mobile,在国内手游收入榜排名1,收入超过3800万美元,环比增长80%,在美国手游收入榜排名13。FunPlus《枪械时代》月环比增长14%,在美国手游收入榜中排名14。莉莉斯的《万国觉醒》Q1收入较去年Q4增长近一倍,在美国手游收入榜中排名第23位。

从国产手游收入前20榜单不难发现,上榜游戏的类型和题材都很丰富,除了SLG,战术竞技、落点、宫廷、换装、剧情互动、战棋、RPG、MOBA等等。反映出美国的手游市场比日本和华南更加多元化,这无疑给了厂商更多展示创意的机会。

从下载量来看,WORLZLE《文字总动员》Q1总下载量超过1280万,位居美国手游下载榜第二,仅次于《色块3D》,是《PUBG Mobile》的三倍。相比之下,榜单上的另一款拼字游戏Word Fun的下载量环比激增664%,达到1.74万。虽然这一类别在美国市场上有来自Wordscapes和Word Stacks等脸书买家的强劲竞争,但Words Story的创新故事模式无疑更具吸引力。

总的来说,虽然进入美国TOP 100的国产手游整体营收不如日本市场,但美国仍然是游戏开拓国际市场的战略堡垒。上述收入榜中多达16款游戏常年出现在“感应塔中国手游收入TOP30”月度榜单中。其中,FunPlus、枪械时代、莉莉斯的《王国觉醒》和卓航网络的《攻略之地》的收入均超过游戏总收入的40%,从而带动了欧、加、澳等西方市场。