东方迷宫2:全角色实力分析;什么角色好用?

东方迷宫2:团队搭配是提升游戏中战力的关键。什么角色好用?游戏中有哪些强势角色?我们来看看迷宫2全角色实力分析东方。

博丽灵梦:

前期精神属性输出(一个角色两个角色),前期团奶(三个角色)和群防buff大使(四个角色),后期酱油(伤完全换成早期苗)

雾雨魔理沙:

前期魔法属性的主力(一个角色两个角色)倾向于站桩输出(四个角色可以给自己一个buff)。中期可以用魔枪(三个角色)打出爆炸输出(但是弱魔法boss用处不大)。到了后期,魔枪的威力继续上升,而且因为是很多boss一直攻击的很大帮助,你带来的魔法属性伤害也能给别人加分(主治,帕楚利)。

森近霖之助:

整个斗T,因为被动技能增加金钱和掉落率,驻扎在12人的板凳上,boss可以在后期战时快速拉出输出(9100动作条),起到不可替代的作用;一个角色满级可以解除单个角色的所有持续性异常状态,第二个角色也可以作为前期的通用buff技能(但是量少)。另外,还有给其他种族加伤害的被动技能,偶尔有用。

上白泽慧音:

前期全输出(一个符号),前期组buff使(三个符号,四个符号)和半个t,中期换成蓝色;有被动技能增加经验,但用处不太大;最奇妙的是把人变回1mp还能玩点花样。

狗走了_:

前期T,兼职物,风属性的综合输出,所有前排的被动和立即快攻都能起到很大的作用(调整动作条/快速变出打一枪/替换进攻者及时携带伤害),中后期快攻方式逐渐变成立即debuff攻击和异常攻击(因为自身被动命中), 而且最新版本的plus应该修正了_对飞赛伤无效的bug,比较实用(虽然在中后期,

魂魄妖梦

物理T-并发属性输出可以使用其mp恢复高周期符号卡输出,也可以使用mp满时加满属性buff的被动技术输出,作为打者打平一个输出或者作为T替代。和_比,精神力低,要注意,但是抗灵抗鬼高。值得一提的是对死亡的抵抗力很高,是3F小城战的主力之一。但作为一个暴徒,他基本上从4F就退出舞台了。后期进入plus后,继续活跃在T兼鬼族。

塔塔拉·科加萨

前期幽灵战士,配合被动技能,恐怖率高,可以配合巧姬,但严格来说弱于樊华;被动技能虽然寿命很长,但是它的MP值低其实意义不大,迷宫里弱小恐怖的小怪也不多,清除杂物的意义一般,被认为是比较没用的角色。

鲁米亚

前期的魔法打击之一,单击伤害甚至略胜魔沙,还有无视一切隐藏攻击,12F天罚,还有一切恢复技能,人类种族加伤害技能(很多boss种族都是人类),减少敌人遭遇率的被动技能,boss战斗跑图的团队在前期和中期驻扎,但是后期会慢慢板凳,偶尔人类boss会出来辅助。

琪露诺

减速小能手,无论是个人还是团体,减速成功率都很高,并且凭借自己的被动技能和灾难技师副业更强。boss大战后期,唯一指定减速服务,很多麻烦的boss都是马上减速。第二个角色在所有冷属性都输出的情况下可以麻木,和傻逼团队合作是前期重要的冷属性输出(当然负荷取7F后自然会比较)。

秋穰子

前期好的单奶妈也是做反buff的,但是属性也有单和组的魔法输出(前期是整个游戏很少用到自然属性的魔法输出)。有趣的是,魔法本身并不高,卡牌乘数也有一定的精神加成。然而7F之后,我彻底被早期的幼苗打败了。虽然我有前排的魔法buff和植物加种族伤害的被动技能,但是很遗憾,我的存在感比较低(整个游戏boss不多)。虽然我有被动回血,HP和MP回的很快,但是意义不是特别大(我血量不高)。

小野冢小町

血厚低的血牛,瞬抗高,TP高,在boss战争与和平中是个不错的T,自身攻击也不低。它还有被动技能,通过被打来增加攻击。还有一个比率最高的魔法攻击咒,可以借给小武。其本身的精神属性四系法术和精神属性被动技能也有不错的费率。弗卡和被动技能有一定的瞬发死亡率,这也是前期和中期不错的补刀服务。你也可以使用被动技能来增加金钱掉落。在一些boss战中,小镇反击法是一种高效且有特色的方案。

橙色的

前期强化装备后,可以作为快速廉价的物理属性和火属性战士。重要的是速度快。在第三个符号上打磨后,它可以快速做出几波输出。但由于属性低,进入中期后很快被淘汰,只能沦为瞬发攻击角色,连瞬发攻击T都做不到(血量和双防都看不到)。最多可以作为一个闪避t,不过既然是快攻角色,总有机会发挥,也可以在后期雅库莫家族强大后作为紫的拖油瓶发挥。另一方面,在贴图时,orange的被动技术简直是最好的。具有灵梦的被动MP和具有早期幼苗的被动TP是映射的强大组合。偶尔降低直言概率的被动技术也能在boss战中发挥作用。

河城荷取

除了后期加的装备加成赶不上attribute增长外,都是主力,被动技能很少,但是都很厉害,比如冷属性伤害,水生种族伤害,过热,buff,满血浓缩快速回蓝,最强双装备,让荷兰人不顾一般面板属性领先, 并且配合好的符号卡比(尤其是逆天的3D大炮——是属性最强的技能),无论是作为输出还是作为物体。 尤其是boss战,本文很多boss战都随着爆炸输出瞬间变得平淡(虽然也可以用其他方法,但是双倍装备加成太高变得有点无脑),plus也是(所以后来3D枪被砍了)。总之,角色翻倍总是值得的。

水桥帕露西

虽然看起来像是礼物,但是里面根本没有酱油。一个角色有几率暴击三倍伤害,两个角色和三个角色分别是单输出和全输出,两个都可以去恐怖debuff。有了需要恐怖debuff的四个角色,就可以打出周期性的爆炸输出,四个角色无疑是幽灵属性输出的顶点。虽然在plus后期由于自身攻击成长不足而逐渐被淘汰,但乔集在很长一段时间内都是弱恐怖弱boss的首选。而且巧姬的被动技能基本都指向输出端并且和debuff,变态状态有关,完美匹配了她自己的符号卡,让她上一层楼就有力量。在团队配合方面,保护伞、樊华等拥有鬼魅属性和恐怖赋予技能的角色可以配合巧姬打好连击,也可以和经常被诟病癌症的巧姬交朋友。另外,巧姬是整个角色中精神成长最高的,她在前期和中期都可以是一个很好的法制T。总的来说是优秀的爆鬼输出(虽然播放条件比较苛刻)

Liglu网袋

猛毒给一号。所有的单体都是可用的。

对了,剧毒属于持续性异常状态(其他还有恐怖、沉默、迟钝、麻木)。这种异常状态会被赋予一个类似于动作条(ATB)的值,随着动作条的增长而递减。如果降低到0,则解除异常状态,否则保持效果。

这个值首先与符号卡的基础值和被动技能设定有关(具体值可以在wiki上找到),然后乘以一个上下浮动10%的随机数(即90%-110%),再给某个单位(敌人或我),初始值的金额为: (基础值数量减少率(在ATB中)为:(1+(抗性值/10)*即可给予率(以我不成熟的实验证明)大致是:(基本给予率(无百分号)-符号和技能造成的抗性值)%

另外,当一个持续异常状态的效应还在的时候,同样的效应也给了,后面的量会覆盖前面的量,而不是叠加。

对于剧毒,效果是:随着动作条ATB的变化,血量会按百分比减少。对于路中杂鱼的精英怪,每100ATB会减少最大血量1% *;对于boss和FOE来说,每100ATB会减少0.06%*的最大血量,或者每10000ATB减少6%*。凶毒不是致命的,也就是说减到了HP=1之后也不会减(但是效果还在)。

总之,按照这个设计,猛毒是一种非常便捷的清理路中杂鱼的方式。但是考虑到我们被打会增加TP消耗,行动前基本都会把敌人干掉,还有就是给成功率的问题。其实昆虫玩耍的机会很少。至于boss战,除了前期有一个boss大概是设计给Liglu玩的,其他boss战完全成了傻队的共同属性输出。自攻不好,三字比低,对凶毒的敌人伤害量不高。只有一个被动技能对昆虫种族加伤害有点用(猛毒反击的猛毒量远低于一个角色两个角色,完全是自己坑自己),但是这个游戏里狡猾的昆虫boss也不在少数。可惜是被游戏机制坑过的角色(导致boss战可选战术中几乎不会出现凶毒法)。

后赖山神谷

穿甲系法师魔法成长不错(刚够一线),但是穿甲有90%的被动技能。四个符号涵盖了三个属性,都是aoe,而他的精神属性最强,蓬莱之玉枝,不仅对本文中大量高防弱灵和boss的敌人非常有效,而且在plus中地下敌人普遍弱灵的情况下也可以一直使用。而且值得一提的是,叶辉原本并不指望因为MP回复量低而回蓝,但是由于被动技术的一个bug,叶辉只要在前排移动(不管是前排切换到后排还是切换到后排)就可以回复高达12%的HP和MP,这简直是对叶辉最大MP高增长的有力补充,大大增强了其清除道路杂质的适用性。基本上从10F开始,在道路清扫队里总能看到她的身影(直到她登上19F)。这也是初入这个游戏的萌芽新人推荐5F选择支持辉光之夜的原因之一。

胡兹瓦拉诺莫库

底力重生是火斗士,攻击增长一般(在斗士中确实不在第一线,但因为火属性输出太稀少还是有一定出镜率的),卡牌乘数急(只有凯丰快清过得去,但MP消耗太高),火属性加伤。整个关卡90%的复活率是本文最高的(不过复活是0动作条带33%血,非常需要队友的帮助)不过如上所述,作为一个输出,不如一个t,反正本文中总有其他属性来代替火属性输出。少女红直立的特点适用于一些特殊的boss战(单点秒人形,比如皇帝)。只要把火力吸引过来,就不用担心位置空出来(当然,死太多次,TP没了或者你是酋长,也没办法)。总之,这篇文章用处不大(很容易被替代,只有少数情况下),但在plus还是有一些市场的,因为敌人太容易秒输出了。

射命丸文

第一个角色,ace辅助。刚入队的时候可以用二字打风属性输出,但是真的很浪费。三字单加速,四字立即行动,还有先下手为强,动全体人员加速的被动技能,再加上文本身的高速成长,辅助第一是毫无疑问的。战斗开始可以调整阵型,也可以两招完成速杀。团队有两个难点:有文和没文。到了后期,没有正文走在第一排几乎是不可能的(就算逃了也会被碎尸万段)

Mistia Lorella

无声服、半猛药服、麻木服也可用于治疗和缓解组百分比沉默、麻木和迟钝三种异常状态。虽然因为属性低不能作为输出,但是作为一个拥有快攻被动技能的人,还是有相当的出镜率的。有时候他可以在集中紧急回蓝的时候用前排所有人的被动技能回复1MP(虽然效果不大)。和其他快攻角色一样,除了沉默,他主要靠副业谋生。

茨木华扇

由于加入队伍的条件,粉丝很早就可以加入队伍,几个输出符号和粉丝本身优秀的攻击成长都是前期水平。还有自buff技能,甚至自身实力(双防血量)也足够,抵抗力也比较一般,非常适合做前期的一般T,甚至做后期有50%几率不屈的看脸临时T。这是一个非常有用的角色。虽然后期会比较(辅助输出的被动技术不多,这三个属性比较流行),但对本文探索迷宫和打boss有很大帮助。

纳兹琳

团队中最重要的寻宝者之一。掉落率变成1.2倍的被动技能主要体现在刷怪的重要掉落和boss的重要掉落。而且还有对神和种族的伤害,这是本文打一些boss时的重要帮助。至于输出,虽然娜紫菱有一些稀有属性,放大倍数也可以接受(一个符号属性对于灵来说是相当稀有的,但是有多少弱小的东西会比灵有更高的boss防御呢?),但都是单身,受不了自己魔法成长不足,只能减到两行(本文也可以补一刀什么的)。而且一个重要的被动技能需要白莲一起在前排,基本上把娜子玲的输出绑定到了白莲的t上,plus新增了两个被动技能。使用它们时,选择一个来提高魔法或速度的基础值。还不错。

键山雏

第一个普遍使用的debuff,在早中期的debuff的帮助下,是我们的第一个玄秘法师(两个角色,加上自身debuff的伤害),自身的好身体可以充当法系t,但是有一个重大的缺点就是遇到debuff队友。除非队友的debuff抗性是专门用装备堆起来的,否则还是会有相当大的影响。“队癌”这个名字不是空穴来风。而且由于这个游戏最大debuff只有50%,如果用三字输出(不加debuff)的话,最好给它一个100%的buff。而且异常状态的处理方式有两种——加伤或者清磨自己,所以转身无法充分发挥其某一种潜力,也因此逐渐失去了加后发挥的机会。可见作者想设计一个反面人物,但又无可奈何。转的成长太弱,debuff的方向不如buff的方向,转强的符号卡也没有补偿,可以说很可惜。

火焰猫_

换人的核心,极速结合高速队列切换(换人后9100动作条)和三个即时攻击角色(向副业学习)可以快速让我们任何一个角色达到全buff、36%boost、敌方异常状态或50%debuff,达到顶级输出条件,可以让二线角色扮演一线角色,一线角色发挥极致输出。因为自我攻击的魔法增长一般,所以复合攻击训练的费用翻倍不划算,没必要作为输出。但是一个符号只消耗1mp,加上连击和魔法,副业每次动作都能恢复1mp,让冲击弱的boss被打趴在地上。总之,如果你是动作换人的忠实粉丝,那么A _绝对不可或缺。

礼治宇流

好的穿透魔法属性法师(一招穿透性能堪比带技能的辉煌之夜)和火属性法师在我们火输出不足的前期和中期都能起到一定的作用(但坚持不用问题不大),更适合站内持续输出,但也只是比脆皮略胜一筹。总的来说是很不错的输出手,但一般情况下会有被覆盖替换的危险。

古明地觉

通用辅助+输出。因为小武可以借用别人的符号卡(符号卡0级),所以攻击魔法没有那么好的人基本上可以确定踢出一队。许多辅助符号卡(书写时的三符号加速,早期幼苗时的四符号buff等。)可以进一步辅助小五对队,最神奇的是复制了隐紫。输出方面,有两张“小五专用”的符号卡,一张在小町,一张在崔翔,属于攻击人物的魔法技能,放大倍数一流。如果命中敌人的弱点属性(伤害为鲜红色,抗性值小于等于80),结合小武的被动技能,可以打出更多的伤害。除了以上两张人物卡,一些用人物卡攻魔的人物还可以把放大倍数很好的魔法人物卡借给小武,比如访子、。至于攻,因为角色多,小吴也不用凑热闹(当然前期也可以打)。总之是很有用的角色,灵活运用可以大大增强团队的灵活性。对了,由于一个bug(最新版本还没有修复,默认应该算是一个特性)“切换到后排可以恢复上限为1/4 *”的被动技术在前排来回切换时也可以生效,大大增强了她的MP恢复能力,把她的MP上限堆起来就结束了,根本不用集中精力回蓝。