雨中冒险void幸存者最近更新了什么?
更新内容
基础组件
DLC增加了Steam成就!
虚幻图像
如果60秒内不产生波动,现在会跳跃。
Waves现在有一个限制,就是一次可以提供多少个点。
波浪现在会产生更多的精英和更少的普通怪物。
血神器总会产生怪物,即使被认为“廉价”。
开发者注意:拟像中存在一些边缘情况,即导演未能生成怪物——结果游戏模式不再推进。我们增加了一些不同的检查来解决游戏卡顿的问题。不仅如此,拟像倾向于派出更多的普通怪物而不是精英——所以现在,它会产生一些更多的精英怪物。
虚荣种子
虚空种子在一段时间内或传送开始时不再制造怪物。
虚空物种不再偶尔产生正常的非虚空怪物。
虚空种子现在有了更清晰的区域指示。
虚空种子不再产生“裸露”的虚空感染者。
虚无的种子现在在奔跑过程中会变得更慢。
洞种现在产生的洞的精英加成频率更低(比如过载和修复)。
巨大的
无效种子现在产生无效的缓存牺牲启用。
如果有3个或更少的敌人,虚空种子现在在地图上标记剩余的敌人。
开发者注意:Void Seed的设计令人困惑和奇怪——但同样的困惑和奇怪可能会导致一些挫折。我们已经澄清了行为,并纠正了一些导致其变得更加混乱的奇怪的边缘情况。我们仍在努力减少它在开始时出现在你头上的频率。
无效门户
最小级数:3 6平方。
开发者注意:第三阶段几乎不可能打败天文馆,所以这只是诱饵。现在,只有当玩家能够合理地完成目标时,它才会出现。
棱镜试用版(SotV直播版)
棱形审判现在可以永久激活虚空幸存者,即使是非dlc所有者。
Eclipse(实时发布SotV)
Eclipse现在可以在多人游戏中使用。
点燃(SotV现场版)
点燃效果,像火焰精英和技师的火焰之箭,现在点燃时造成50%的伤害。
开发者注:以前点火伤害是按照一个奇怪的基础伤害版本计算的,是不一致的敌人。不仅如此,技术人员点火的方式和炽烈精英的处理方式也大相径庭。现在,点火效果总是处理一半的伤害冲击--这也使得它和过载精英伤害相当。
虚空雾(SotV现场发布)
虚空雾伤害现在忽略护甲,艰难时期,护甲镀,漂浮波。
虚空雾的伤害现在会随着时间慢慢增加,只要你还在迷雾中。
开发者注意:虚空雾对于很多内容来说非常重要,尤其是在SotV中——它必须保持事件的威胁才能正常工作。我们发现,更艰难的时代,装甲电镀和普拉努拉使这些内容过于简单。我们也想避免雾中“无限”的治疗时间,所以现在会逐渐增加。
技术工人
火焰喷射器现在会增加伤害和攻击速度。
一个无能的恶魔
“溺水(伤害)”现在会影响伤害的数量和攻击速度。
“压制(腐蚀)”不再被标记为攻击者的自残——这意味着它不会触发撬棍等项目。
切换到腐败模式,现在获得0.5秒的无敌时间。
空字段
0.5%生命值伤害:5%/秒,2.5%/秒。
开发者注:我们想让SotV中的虚空场更有压迫感,作为移动/治疗检查,然后你就可以进入天文馆的保证入口了。太多了,所以我们在减少。
阶段
天文馆音乐现在每个阶段都在进步。
空白虫
虚空感染者现在会缓慢减少生命值,持续30秒。
虚空感染者不再能转化“机械”目标,比如无人机或者工程炮塔。
开发者注:虽然第一次很爽,但虚空感染者立马扼杀了你辛辛苦苦的无人机会,让无人机雪上加霜。现在,他们是一个体面的盟友,帮助摆脱那些错误。不仅如此,游荡在地图边缘的寄生虫会阻止你完成虚空种子,这很烦人——现在它们会随着时间慢慢失去健康。
项目
备用无人机零件不再允许上校控制炮塔。
错误修复
固定'远程咖啡机' DLC设备被永久锁定。
修正了奇怪的动量/速度行为,然后掉出边界并送回。
固定点火效果处理2倍的火附件伤害和持续时间超过4倍的“点火”伤害类型。
随着时间的推移,把火山蛋从它的位置上固定下来。
固定客户端谁断开连接,然后重新连接被卡住观看。
修正了Railgunner的Goobo Jr. AI只使用其主要能力的问题。
对固定点火箱的描述是不准确的行为。
固定主机不能创建新的多人游戏,如果他们断开和重新连接他们的互联网。
修正了雇佣兵被非雇佣兵消耗的问题。
修正了拟像的错误字符串之谜。
修正了虚空毁灭者不分配boss物品的问题,这样它就不会掉下来或者被战利品猎人的Tricorn瞄准。
修正了新孵化的Zoea不消耗防御核。
修正了硫磺池中一个不确定的跳跃点。
修复“硬”像素周围的buff图标。
Roost固定在很远的地方,它的交互信用比泰坦尼克号平原少,这导致它产生的交互较少。
固定生锈的钥匙总是授予红色物品。
修正了持续的弱点追踪,以重置任何球员错过,而不仅仅是球员试图实现。
修正了反向伤害系数的火焰。
固定棱镜实验是在多人游戏中开始一个单棱镜实验,退出,然后主持一个多人游戏。
修正了远程咖啡因的不正确动画。
固定雪,自然和沙子假人皮肤没有完全实现。