求各种族魔兽战术更详细。
1.万金油战术
基本部队组成:驱魔人(以下简称AM)希尔(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)。
适合竞赛种族:兽人东北UD(所以它被称为万金油)
优点:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻输出-RM,战术辅助补给-男女,HUM从一开始就有优秀的MF能力。二级水元素出现时,HUM可以MF任何一个普通的蠕变点;战斗中,水可以充当强大的肉盾,高HP让对手无法快速摆脱。同时,水强大的穿刺伤害也让手无寸铁的部队望而生畏。女猎手(HT)是最大的受害者,后期驱散的出现降低了水的威力,但AM无尽的法力还是让水玩和MK的出现翻了前期脆弱的嗡嗡声,超高伤害的飞锤成为所有英雄的噩梦,雷霆来袭。在AM的辉煌光环下,MK逐渐成为了HUM的灵魂,火枪也一直是HUM玩家的最爱。HP高,攻击力好,攻击速度快,是英雄的末日。女巫减速,火枪也能打HT &;快跑.火枪的高攻击输出也是这种战术的核心之一。他们几乎可以大规模杀伤所有单位。战斗进行到中期,辅助魔法的威力逐渐浮出水面。在所有种族中,哼哼大师1的技能是最有战斗力的,大大降低了哼哼部队的死亡率,无论是医疗还是减速。保护男女巫师是这种战术成功的关键。
战术变种:加破法,把MK换成NAGA对抗NE的熊鹿流;上升3和外出49对抗兽人的嗜血牛头
2 .天空溪流
基础部队:驱魔人BM,FM,牧师女巫。
适合战斗种族:兽人
合适的地图:带酒馆地图
战术系统思想:事实上,天流是万金油的完美变种。不使用RM,而是使用攻击力相当的召唤师(水元素,豪猪)。同时争取兽人驱魔的漏洞,大量使用女巫减速。同时女巫的魔法攻击对重甲兽人步兵造成200%伤害,也可以作为杀人武器。可能有人会问,有两种方法可以驱散ORC。那我们就这么分析吧:萨满的净化在WAR3中是最强的,一次400伤害,但是不管是水还是豪猪,HP都大于400,也就是说需要被驱散两次,但是萨满的法力除了驱散还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;表面驱散的白牛可以有效阻止女巫减速,但对召唤东西无能为力。所以对付哼哼,GRUBBY会选择大和小,但是操作要求很高,因为法师部队的增加会影响战斗兵种的数量。这是一个外来词。毕竟,世界上只有一个肮脏。
在兽人无法召唤和减速的情况下,用廉价法师和无尽召唤师慢慢自相残杀才是天流的精髓。
注意天流:你需要很早就离开伐木场,这样不仅可以快速帮助防御,还可以减少农民采集木材的往返时间。看不见的物种增加了木材采集的效率,因为天流对木材的消耗远大于平时,所以有人在带实验室的地图(TM)上雇佣了一个地精伐木工,保证木材的供应,让农民快速免于开矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都是必不可少的,这样你才能安全的转入法师的军队,充当法师的廉价肉盾。中间阶段,侦察很重要。当你雇佣兽王的时候,你必须派一个兽王去侦察兽人的基地,看看对方的科技是要去畜栏还是法师营。当然,BM可以利用三只豪猪的强大力量强行推倒一些建筑,当然也是合适的。BM召唤对象的选择是有争议的。如果对手是有科技的法师(大部分),可以选择鹰作为第二召唤师,BM 3级的时候选择2级的鹰。相反可以主攻豪猪,鹰可以作为反隐身工具(对抗大剑师)。当然可以选择熊,但是太耗法力,不实用。法师的位置在战斗中非常重要。天流对操作要求高,否则闪电冲击波过后,很可能所有法师部队都会死亡,所以群补是必须的,所以BM出现后要跟着MF储存(英雄出现和群补的冷却时间没有太大时间差)。有团补也是要回城的。因为他被MF夹住了,如果法师的位置不好,那一击就是致命的。
战术变异:三招招FL焰主为三英雄,实现三个召唤,同时养49笼,养49。
3.定义流
基本兵力构成:箭塔矮人直升机坦克
适合战斗种族:东北UD(UD是变种)
适合地图:大且容易HUM去矿的,比如LT GW。
战术系统思想:利用HUM强大的前期开矿速度,开一个矿,然后在每个基地竖立10+塔进行防御。英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级,等待机会再采矿。同时建造3-4个军械场,量产廉价直升机N队。三个完成后,升级直升机的对地能力,然后,用直升机不断骚扰对手的主矿和副矿,快速拆除对手的建筑,让对手无法出去撤退到基地,而是趁机继续采矿,生产威力强大的攻城武器坦克。直升机稀疏歼灭后,坦克冲上去强行拆除对方基地,但不是一次两次、三次、四次,依靠经济优势打击对面的对手。后期可以改造74 49之类的强力兵种,让对手很难受。
战术要点:守住原矿区,中期使用少量直升机不断探测对手行踪、主力兵种和英雄等级,中期绝对不要和对手交流经验,否则6级DH就是坦克杀手。要善于挖掘,竖立大量的箭塔。
变式:适用于UD。不是从圣骑士PAL开始,我们还会强行开采竖塔,用最快的速度把PAL升到3级,在商店买隐形,鞋子,无敌,传送权杖,还有一瓶回城和法力,然后隐形进入UD矿区,加一把2级圣光的锤子,砍死农民。为了防止冰冻塔减速,我们可以使用无敌技能或者道具,全部杀死然后送走。如此反复,对手的经济就会崩溃。
4.其他策略
1)冰与火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔法免疫制作肉盾,牧师供给进行群伤。对大量的近程兵种(比如熊)有很好的效果,对简单的远程部队(AC群)也有很好的效果,还可以用来骚扰农民。在HUM内战和V2中广泛使用,1V1 SOLO很少使用。
2)塔冲:在TR最近的矿是ne或UD时广泛使用。利用民兵的速度和攻击力,分批强行破拆,配合瞭望塔的阵型,在前期一举歼灭对手。但是竞争太强,使用系数不大。
3)流49+74: HUM的内战常用战术,有三本,心火的49和74,鉴赏不足,胜败在于操作的思路。
4)KUA流:MK和步兵的完美结合,适合新手玩家练习包围和杀戮技能。
新战术装置
1,女猎流
守望者女猎流:APM70代表作,WD骚扰,HT堆积,采矿,暴风战士,2线。
丛林女猎人:showtime的最爱,利用庶人快速采矿,纠缠对手农民。
虎妞猎女流:NE内战之王,高攻高速,英雄等级比拼,猎女数量比拼。
战术系统思想:纯女猎从ROC开始广泛流传,但由于TFT中护甲的变化,ht的天敌逐渐增多。好在早期HT还是最强的一级兵种,对于虎妞的远程近战攻击(对农民有伤害)还是能够接受的。作为一个NE玩家,猎女应该是最基本的战术,英雄不同,风格也不同。好吧,我具体说说怎么发展。游戏开始后,4W挖金,1W建坛,书里出了好多W。第一口月井出来了,第二口探路,第三口开采黄金,剩下的都是开采木材。木头160的时候,同时放下战争之古BR和猎人堂BH。这时候英雄出来,可以选择骚扰。木过四十,填一口月井。接下来,还有一个友谊的分支,就是技术的流动或者士兵的流动。技术流的话再补一个月,然后第一时间升级到2本;如果突然有兵流,我们会加一个BR,BM,月井,精灵(到处放)。有少量HT的时候可以先MF,第一夜降临的时候冲进敌方基地屠杀农民。没有惠普,我们将是隐形的。如果是哼速雷,把HT分成两队,在二线骚扰,让对手忙着来回。
我们要说的是士兵的暴力流动。骚扰的同时,家里利用双BR的优势量产HT。除了一些骚扰,另一部分出去MF黑道,有机会多偷一些矿。等到人口到70,出几个弩,兵往前走,一举输赢。让女猎人淹没对手。
2.交流电流量
和HT相比,AC的操作难度更大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC的攻击力,攻击速度,攻击距离都是无可比拟的。但是专家们喜欢用AC,因为它便宜又容易爬技术。
娜迦AC流:Podox的孤注一掷之举,曾经在15分钟击败INSO,在10分钟缴械SHOWTIME。
严格来说,AC不是战术。佣兵遇到困难时,AC是NE玩家最喜欢的过度兵种,AC的存活率也体现了一个玩家的水平。善用AC的隐身对战局也是至关重要的。真正的AC RUSH是Naga AC流。和正常的中立开局一样,兵营-月亮井-祭坛-月亮井只是多加了一个兵营。娜迦出来的时候轻量级MF升到了2级。这个时候AC数量少,被压制,是唯一的选择。冰箭减速和AC齐射可以击倒任何单位,叉形闪电的威力不可小觑。精灵可以在他们对手的基地附近建造古树商店,并给予他们压迫。
3.熊鹿流
NE的主流战术,SUHO哥的最爱。
熊鹿是科技流,所以前期需要少量兵种,AC还是HT,看个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的重点。快速爬升技术使NE可以过早拥有2个英雄娜迦,DH和娜迦组合可以随意斩杀单个单位。在AC(HT)的配合下,很难熬过中期。三本完成后,随着熊师傅的升级,终极兵种出现?你怎么了,康南?康英尚庭?
对于不同的种族,战术可能会有一点变化,比如先把鹿放在中期,鹿为UD主熊,有时候可以用三个英雄兽王来增加火力。
但是熊行动慢,容易被打死,所以要留着权杖,让DH和娜迦来回用,争取娜迦跑的慢,你也可以给她买鞋。
4.玉蝶花
自由的独特战术,NE小王猛烈攻击仙龙。
仙龙战术从来都不是一个制胜的战术,它的作用就是无尽的压制,然后你需要熟练的变形才能战胜敌人。昨天我稍微改进了一下这个战术(但是对手比较弱,所以战术的含金量没有保证)。我创办了黑暗游侠。前期用少量弓箭手配合黑暗的奴隶疯狂挖矿,也就是月亮博士的矿石流过多。我只是在古树形成后立刻买了一个地精伐木工,然后堆了4个风之古树,然后猛烈攻击了80人口的仙龙,一战胜利,消灭了食物。因为对手是不死族,前期的小狗在弓箭手和黑暗之奴的攻击下毫无用处,所以我轻松度过了前期,轻松把握住了中期,这让我对仙龙更感兴趣。其实很多时候战术都是一种组合搭配,任意的游戏都能给你带来更多的惊喜,前提是你已经掌握了游戏的细节要素,那么我们先来看看FreeDom用仙灵龙对付抽筋王人族彩虹的情况。
自由前期走的是科技路线。其实第一个英雄DH或者WD都是不错的选择,保驾护航是一定的。如果你对自己不自信,你可以造少量的弓箭手或者雇佣一些中立兵种(★战地皮特:暴雪让野怪守护佣兵很好,但是看起来不可能偷兵,其实不是。你只需要用一个单位分散中立怪物的注意力,然后利用混乱雇佣它们)。快速升级基地后,去酒馆叫出娜迦海巫——因为战术。然后放倒三只风仙龙古(低成本),升级猎人大厅的攻防。在获得一定数量的仙龙后,他和英雄一起探佛(经济是为后期变身准备的),然后他瞄准了对手。仙龙灵活的特性使它们在战场上有很高的存活率。在配合英雄不断射击火枪手后,敌人不得不变形为飞机或坦克。这时队伍恢复到传统的熊鹿流组合或者弓箭手混编女猎手,比赛相当不错。
单看战术体系感觉有点夸张,那我们最后来了解一下仙龙的属性,知道了它们的“习性”你的疑惑也就释然了。仙龙的HP450,超过了鹿。虽然攻击力不是很高,但是快速的攻击频率弥补了攻击的不足。另外它的技能是【空间转换,魔法反馈,魔法免疫】,空间转换为被动技能(开启时)。一旦被攻击就会暂时消失,让他们很难被截击,所以全队火力相当均匀。如果有团体治疗的支持,那就是最好用!尤其是在骚扰敌人矿区的时候,这比不死石像鬼更敏捷。另一方面,昨天用蝶海训练亡灵的时候,发现这个战术的火力并没有想象中的那么窝囊。三级攻击让仙龙的攻击高达20左右。杀蜘蛛亡羊补牢,不过是一眨眼的事。另外,不死族给队伍供应棺材的时候,在精灵魔法的电击下更是high...很多时候,战术本身其实没什么高尚的,就看你愿不愿意用了。
5.吹吹风
在对抗ORC的战斗中,很多NE会选择吹风,也就是主猛禽,依靠不断的吹让对手的阵型崩溃。
吹风是前段时间NE驱散ORC能力弱,导致法师技能升级,召唤东西的战术。第一次用的时候,真的觉得ORC非常脆弱,不堪一击...但是一段时间后,ORC逐渐习惯了,站稳了脚跟,有了自己的位置,针对性的战术层出不穷,所以我觉得有必要详细分析一下吹风打ORC的一些细节。毕竟任何战术都不可能永远胜利。随着时间的推移,最终会有破解的战术。我们只能把自己对“怎么赢”的想法说清楚,最后还是要看我们的运营意识和打法。
入门BA BM单BR,(现在兽人很多人都会从BM入手,所以建造的时候记得保护好自己的精灵,不要让自己的英雄卡在树林里。有时间我会贴几个常见的外景建造方法,基本不会有精灵死掉。另外,每张地图上都有很多带自然保护精灵的树,你需要习惯这一点。我记得以前有人发过这种文章。你可以去看看。)所有的空调都放在家里不出门。当有足够的木材时,他们将被提升到基地,家里将住满四个人。DH可以找到对手的BM或者FS,最好是引流。不要浪费太多的血。一开始就要保证他家的井是满的,这一点很重要。当AC的数量是4或5时,DH可以回到他自己的MF。注意不要贪心或者固执的练怪。你在MF的时候要把怪物勾出来练,这样它们就不流血跑了,也不怎么伤血。最重要的是脆弱的AC一开始就抵挡不住GRUNT的攻击,让MF在第一时间获得了撤退的机会。当然,你也要小心对方偷怪的行为。鬼火四处侦察是非常重要的。如果发现对方偷MF怪或者偷矿,可以直接领兵去抓。
2本完成后基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM。家里只要造1 BWs就可以升级基地。这3本书必须又好又快,第二本BW必须用钱补充。鸟德的数量不是关键。第三个英雄FL的速度很重要,后面会提到。现在要看对手是不是中立英雄。如果对方买的是娜迦或者妖精,最好不要轻易出门。先在家呆着。如果小妖精有,肯定会来冲一波。这个时候他会用自己家的楼房买一个血瓶硬顶。那一波对操作的要求很高,但是如果建的好,只要他不损失太大,就成功了一半。如果是娜迦,他一般不会冲进你家,而是在外面溜达。这时候你要让DH+BM出去陪他,不要和他走的太近。他不用注意练小怪,但是必要的时候会过去陪他,带AC出来。这里禁止狂奔或莽撞。妖精和娜迦是没有后期的英雄。如果ORC出了这两个英雄,他会瞄准打早中期或者等待机会TR。所以,请大家抱着“从巅峰到后期都赢”的心态,不要掉入对方的陷阱。当对手最后一波2BB咕噜+汽车+农民过来的时候,你应该已经有FL了。那时候FL的火男很关键,经常会出现大家最后都打完了只有火男失控的情况。防TR的时候,先杀了战士和英雄,再漫不经心的管塔。当塔快完工时,黎齐会接手。另外,就算塔起来了也不要慌。部队应该先磨合,把公元前种在家里生产QML。2BB的兽人空对空能力弱。你的部队可以选择绕过塔你不能让车在他家和塔之间顺利到达你家。但是他的房子因为农民的赶出来很脆弱,你跟他换基地也是不错的选择。
另一方面,如果对方不叫中立,而且是SH或者TC,那么你就有2分钟左右的2英雄VS 1英雄。好好利用这段时间,你至少可以比他少掉很多能量而不去压制。当对方的TC或者SH出来后,你会再次进入暂时劣势的阶段,所以不要硬拼,只需要3个同伴就可以了。这个时候ORC很可能会去挖矿,不要贪心。就算英雄是1,1,也没关系。尽可能的阻止或者拖延对手的MF和挖矿思路。同理,如果FL顺利出来,他挖矿的话,利用FL 1的超能,MF会先损失一个野怪(一般选择商店,可以买)然后召唤另一个,一个***3消防员,不用等吹完就可以冲进兽人分基地屠杀。如果前期骚扰好,这个时候ORC打不过你。牛头或者SH没有达到3,所以不会有太大的威力。吹完了,狼骑兵就可以对着英雄使劲吹了~你会发现,再硬的咕噜声也是那么脆弱。...
6其他策略:
1)丛林巨流:showtime的保留节目,依靠巨人的不断嘲讽,对手不得不在一些镜头上浪费大量的操作,而巨人身后的AC鹿则趁机不停的杀来杀去,呵呵,丛林的纠缠真是没完没了。
2)奇美拉流:不用说,菜鸟爱死了。英雄3伴随着加快科技的爬升,成型的QML和角鹰简直…唉…虫子。
3)flyingbug的淫荡之流:Flying Bug是一代大叔的玩家,他的NE也超棒,兽人战术套。
1.纯粹的风暴
DAYFLY的著名特技,拉什的模型。
开场还是普通开场,但是辅以双兵营,先知3随行骚扰,大G 2线上MF。有一队大G的时候就冲进对方阵地,尽可能的蹂躏。矿上拆了楼,用闪电和狼对付修楼的农民。
纯风暴对操作要求高,不停拉部队补给。如果一次攻不下,那就选择采矿升级资本,改造狼骑,升级掠夺技能(这样农民,大G,狼骑攻建筑的时候可以有外快),以达到拆建筑的目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好的利用了大g前期霸王的优势,速度可以通过速度卷轴来弥补,战术经典。
2.淫秽流(狼骑流、飞龙流、蝙蝠流)
在中华民国时代,已经有猥琐流了。不出军营,嗜血飞龙迅速出现。中期有强大的萨满作为伏笔(大鹏时代萨满很强)
现在,SK.zacard完美地进化出了淫秽流。开场还是基地建筑兵营的开场。英雄依然是瓜娃刀王建生(BM),但是祭坛完成后会增加一个瓜娃子道具兽人商店。BM出来后,拿着满满的道具跑了,名义上是给人当伴游。其实他偷偷偷鸡摸狗,杀人抢人,疾风砍杀了那个红血丝的猥琐或者士兵,抢了宝物和书籍就走了。天黑后,我去淫秽总公司买了一双耐克鞋和一根拐杖,继续作恶。
在这本书的最后,我选择了熊猫/牛头/蛙人作为2英雄,带领少量大G暗中MF,顺便开了一个矿,而科技选择了狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队。
狼骑的话,爬网后可以拼命;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭。新手喜欢在家里竖箭塔打DEF,同时需要三个副本(飞龙之毒和蝙蝠之火)。成型的飞龙杀农民真的是一个很酷的词。青蛙人变形,杀英雄威力相当于UD3。当然,蝙蝠是飞机和坦克的结合体。拆房子快(3升攻更明显)而且修不了。击中瞭望塔后会削弱,一整栋楼杀手。拆了你的楼之后,看看有多牛逼。
小气的本质就是大剑师的小气。
3.嗜血牛头人之流
这只是一套后期战术,反哼万金油战术到后期的基本形式。闪电和波可以快速杀死哼哼的法师,粉碎牛头人和闪电盾是为火枪而生的。如果真有高手白牛,那就惨不忍睹了。
当然,这个组合不言而喻,是陆军的霸主,除了空军,其他都破不了。因此,侦察兽人是非常重要的。一旦对手离开空军,就会立即对空作战。有时候我会选择熊猫作为2英雄,两者的杀魔一样(比Bo的优势是可以对空作战),血厚一样。
很难打破兽人的这种战术。当然更难塑造。
4.正统流
也就是正统打法,祭坛-钻地-兵营-钻地-开店,玫瑰2本,先知(FS)出去骚扰或者MF,2本之后根据对手给2个英雄和技术分支。
对于哼:大G+萨满+弹射器,英雄选Tau (TC)。
对于ORC:大G+狼骑或者飞龙,英雄选择蛙人或者熊猫。
对于NE:大G+弹射器+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,一应俱全。
对于UD:大G+萨满+狼骑或者飞龙,英雄TC或者熊猫(反秒,技能大杀小G)
5.TC猎头流程
Grubby惯用的战术,依靠TC的战争践踏和猎头的射击,快速杀伤对手单位。建筑是类似的,除了BM战争磨坊是在建造兵营的同时建造的。后期大量强化嗜血猎头能以极快的速度击杀单位,令人费解。
6.塔式起重机
TR是传统开口的变体。升级2本书时,建造一个战争磨坊。升级2本书后,选择蛙人作为2个英雄,然后带4~5个大G,3~4个农民,2~3个弹弓。英雄们应该装备好医疗药品,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民开始在对手的基地外建塔,投石机在很远的地方就把对手的建筑给拆了。英雄召唤狼和蛇棍(保持在3~4)直到宝塔完成,然后慢慢向前推进继续造塔,最后把对手困在基地里。
注意点:尽量不要死,不流血再拉回来,然后补回来。英雄失去魔法的时候会暂时撤退,让箭塔挡一会。如果对手拿着攻城武器出来,先用弹弓打,再被狼咬。确定了瞭望塔的优势后,在瞭望塔后面设置店铺,方便补货。同时检查对手是否分矿,防止对手反压。
7.其他策略
1)鼓童蝙蝠流:对阵哼骑士和49: 00。
2)萨满巫医流:ROC时代的经典战术,现在当然没用了。
3)有待补充。。。。。。。。。。
UD战术装置
1.纯狗流
UD大师疯狂青蛙给了我们纯狗流的精髓,即包围和杀戮。
开局适合不同民族,对手是哼哼。选择巴坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR店铺,否则先BC后BA。一般会启动DK,巫妖一个骷髅棍,进行三个伴随活动。木满书的时候会把一些小G从双轨MF里拉出来。这样既能正确骚扰MF,又能减少英雄等级的差距。2本书后,他们会很快出来。在BH屠宰场建一座雕像。DK继续骚扰,巫妖带领小G继续MF,墓地升级攻防。这本书完成后,它升级了疯狗和训练萧蔷。然后,战争一触即发。
2.狗流量衍生战术
因为小G的脆弱,很容易被兽人的W+C,哼哼的MK,Ne的典狱长,或者中立的熊猫打死。所以很多专家改进狗流。
1)小G+ZZ的冲战术
在传统狗流的基础上,提前修建墓地。有了7~8个小G之后,ZZ就要转产了。巫妖里可以拥有3~4个ZZ,双英雄会带着骷髅棍和法力瓶(双杀必备)冲敌军。由于小G死后会变成两具骷髅,所以ZZ的肉盾会一直延续下去。英雄的双杀技能,配合ZZ射击,可以击杀任何初级单位,做智力英雄。
2)天地两鬼
不像madfrog,SWEET更喜欢和两个鬼一起出去。鬼高机动,高防空,擅长地面,便宜,易塑造,可以还原成石像。唯一的缺点就是惠普太矮了。
部队编组时,依靠幽灵的掩护,幽灵G迅速逼近对手的薄弱单位进行围杀,幽灵集体击杀对手手无寸铁的后方攻城单位。
当然,这一招的客串明星是国宝大熊猫...打哼哼的时候会没力气(MK太猛)。
3)骷髅海
过去流行的一种战术,是以战养战的模式。这在UD内战或兽人战斗中很常见(分散是一个弱点)。
从传统的狗流出发,可以选择另一个DL恐惧。第二版之后可以做法师营地(基地内)和屠宰场(基地外),积累UD法师升级技能,积累绞肉机升级挖尸体,另外还有1~2雕像。部队一形成,就迅速推进到对手的基地,卸下他身边的尸体,变成骷髅,继续进攻,决定一战的胜负。
3.ZZ流
ZZ流的高手属于当年一举成名的gostop,ZZ流功不可没。
开场是墓地-兵营-祭坛-人口。如果2个小G起步,有个ZZ可以出去探路。3G起步的话,没有探索。
ZZ流放弃了DK的骚扰,选择了MF。ZZ的高攻可以轻松MF。骷髅头保证自己的部队不会消耗任何HP和MP。2副本完成后,他将训练巫妖和屠场雕像。积累7-8 ZZ后就可以攻击对方的基地了。
4.ZZ流量衍生策略
1)萧蔷ZZ流量
ZZ流需要肉盾,稍微强一点就是完美的肉盾。这种战术可以在前期获得不错的双包围军(近战加远程)。
2) ZZ讨厌毁灭之流
这个战术是ZZ流的后续版本。当对手站起来面对中期强大的RUSH,ZZ不再是主力,毁灭是替补,仇恨是强大的肉盾。当ZZ+仇恨+毁灭与一个强大的3英雄形成时,用两个字形容:无敌!
5.其他策略
1)女妖占领流:用主女妖占领强大的野单位。在中华民国时期的日本小丸也曾见过。
2) 2) DEF流:Tadu前期直接攻击了3本冰霜wyrm,这在多人对战中比较常见。