玩怀旧,魔兽世界只能算是跟随者,而这款游戏才是怀旧的鼻祖。
2001当大多数玩家还沉浸在网络聊天室和图文泥巴游戏中的时候,2D图文网游问世了。最早的网络游戏应该是著名的网络创世纪,简称UO。虽然UO带来了一波2D图文网游的发展,但受限于欧美的RPG风格和复杂的操作系统,国内只有少数高端硬核玩家对其感兴趣。
真正让2D图文网游在国内流行起来的游戏是韩国网游《传奇》,是继UO之后,国内一家盛大公司代理的。
传奇,一款网游,正如它的名字一样,创造了中国网游界的传奇。时至今日,它依然有着海量的铁粉,是《传奇》首先在中国网游市场掀起了一股怀旧风。
作为古代中国的附庸国,韩国文化深受中国传统文化的影响。在很多韩国艺术作品中,我们可以找到很多中国古典文化的影子。韩国人做的这个《传奇》网游,也能找到很多与中国古典文化相关的元素。比如背景音乐的风格,很多都是中国古典乐器演奏的,比如人物的服装风格,都和中国古代很像。
同时,游戏大大简化了操作难度,大部分操作只需轻点鼠标即可完成,这也让网络游戏成为了一个大家都可以轻松尝试的新鲜事物。
早期版本的传奇是一个极其简单纯粹的游戏,强者和弱者就像一道不可逾越的鸿沟。虽然这是很多人诟病的地方,但也成为了传奇经久不衰的最大魅力来源,也是目前国内大部分角色扮演手游或页游的根源,战斗力的数值化思维。
如果说早期的传奇是一款极其简单纯粹的网游,直到被无数人追捧的经典版1.76,练级、挖坑、战斗、攻沙给传奇带来了难以想象的人气和生命力,也在无意中成就了一个盛大的商业神话。然后从2005年开始,盛大推出了免费的mir模式的传奇来应对外挂的泛滥,将传奇推上了一条坎坷的道路。在免费模式中,取消了传统的打怪物和爆破器材的模式,取而代之的是开宝箱、抽奖、合成识别装备、挖有珍贵符号的道具等模式。简单来说,谁花钱多,谁就能变强。其实绝大多数的手游都是基于这种模式。
在这种模式的催化下,普通玩家的体验越来越差,完全成了土豪的工具人。最后,玩家联合起来,甚至抵制万人现象。最终,传奇一步步走向死亡。新接手传奇的队伍开始利用玩家的复古情节。从2014开始,传奇回归经典版1.76,mir白金收藏区传奇诞生。
当然,这只是官方的复古怀旧。私底下,传说中的铁粉早已在各种SF里挥之不去。一开始各种变态版本的999已经占据主流,但是随着时间的推移,玩家更喜欢复古版的1.76,所以传说可以算是游戏界怀旧的鼻祖,这也是我们今天看到的各种传奇手游最大的宣传点。
其实在《魔兽世界》的玩家中,很多人都是来自当年的传说。毕竟在早期的网游时代,玩家的选择并不多。甚至有很多玩家建议在魔兽中加入PVP死亡掉落装备,这其实是传说中最经典的设定。
如果说魔兽世界是靠HTC的背景,复杂的职业技能体系,丰富的副本战斗让无数玩家成为魔兽的死忠粉丝,那么传奇则是靠简单和纯粹留住无数铁杆粉丝的心。
虽然传奇引领复古怀旧,但老狼还是希望游戏公司能把更多的精力放在创新上,让更多像《传奇》《魔兽》这样的游戏书写新的传奇。