电子游戏市场

上世纪80年代,任天堂的FC风靡全球的时候,一大批国产仿红白机风靡全国,随后这些仿机带来的大量电子游戏得到了“电子海洛因”的称号,遭到唾骂。然而,中国人的想象力和创造力是不可战胜的。在发现中国人极度害怕孩子玩东西却不遗余力的投资教育之后,各种所谓的国产学习机,其实骨子里都是完全抄袭盗版FC。经过一番炒作,很快风靡大江南北。当时最著名的品牌和代表就是小霸王系列,各种“黄”盗版游戏带也是遍布市场。

此后,随着16位和32位主机时代的到来,复制这些主机变得越来越困难,国内的这些作坊已经不再生产了。那么所谓的国产游戏主机基本上已经消失了,只有在落后于世界当代游戏主机N年之后,我们才能在市面上看到一些所谓的“电脑VCD”产品,配备运行16位或者32位游戏的功能。这时候大量的SS、PS、DC、PS2等主机和二次元手机的水货充斥了整个市场,相应的,5元一个的盗版游戏也开始泛滥。

事实上,除了任天堂和索尼的PS2,像微软这样的公司的游戏机并没有在中国大陆正式销售。但是,在一般的游戏商店里,你可以找到原本销往世界其他地方的游戏机。从FC到XBOX都有批量的光盘软件,价格也很便宜,这也正是游戏机在中国受欢迎的原因。

而且游戏机和PC的后台有一些共同点,都是“硬件一次性投入大,后续软件投入很小”。这和日本正好相反。然而,一些不太容易出现的批量光盘软件的模型,如SFC和DC,很难推广。这也让人得出一个结论“一台游戏机要想在国内普及,必须要有大量的散片游戏”。如今,最受欢迎的游戏主机PS2已经在全球售出了超过65,438亿台。但在中国市场,由于管理的缺失和水货的泛滥,具体销量无法统计,但PS2在中国无疑拥有庞大的用户群。几乎每一款在国内销售的PS2都配备了直读阅读盗版游戏。其他主机也面临着同样的情况。中国市场有着巨大的潜在需求,而视频游戏非常不同。只有在一些专业的电子游戏杂志上才能介绍相关的主机和游戏。很多网站、杂志等媒体对电视游戏的关注度提高,使得越来越多的PC玩家关注和了解电视游戏,客观上增加了这个市场的潜在需求。

但是面对水货和盗版并存的中国市场,各大游戏主机厂商还是非常谨慎,进入中国市场的具体行动基本都是雷声大雨点小。当然,其间也有过一些尝试和努力。比如索尼曾经在中国大陆推出过行货版的PS2,但最后的结果却相当讽刺:行货没人管,却带动了水货的销量。任天堂和iQue合作在中国大陆推出了神游机,同样以失败告终。但从中总结经验后,与全球同步发售的iQue DS(NDS)还是成功的。这也为以后其他主机公司进入中国市场提供了很好的借鉴。

就中国整体游戏市场而言,网络游戏仍是最受欢迎的,其次是电子竞技游戏,其他PC单机游戏占比相对较小,电视游戏仍处于边缘化状态。很多有实力的国内PC游戏厂商,如Target、西山居等,早已转向网游市场。然而,中国市场流行的网络游戏数量众多,类型单一,同质化严重,玩家需要付出高昂的经济和时间成本。在这种情况下,虽然TVGAME上丰富的大作和多样的玩法对于早已审美疲劳的PC玩家来说绝对是一剂兴奋剂,但市场格局和玩家习惯已经形成,短时间内无法改变,虽然电视游戏对网游的尝试由来已久,也有不少大作,比如DC上的梦幻之星,PS2上的最终幻想11等。但TVGAME毕竟主要是一款单机游戏,想要在这样的环境下成功进入主流市场并与PC平台抗衡,难度还是很大的。

在游戏软件方面,大量的电视游戏以日文或英文为主。虽然有一些非官方的中国组织,但中国游戏还是很少。当然,这与行货主机不在中国市场销售有关,具体原因涉及水货和盗版。

或许早在红白机时代,中国市场就已经让任天堂等主机厂商有了心理阴影。国内FC模仿者很多都是硬件盗版,软件盗版就更不用说了。那时候盗版卡带游戏不便宜,至少没有5块钱一张的D版CD便宜。一张卡上集成的游戏越多,就越便宜。相反,一张卡上只有一个游戏的才是卖的最贵的。内存里一盒三国志集成游戏的卡带卖100多,集成游戏多的“黄”卡带一般卖几十元。这对于当时各种不怎么出钱,全面盗版其软硬件的国内小作坊来说,无疑是一笔巨大的利润。此后,虽然主机的模仿开始消失,但游戏软件的盗版却越来越严重,始终没有下降的趋势。众所周知,各大游戏机的硬件基本都是赔钱赚吆喝,最终的收益来自游戏软件。而如果每个人都买一台主机来玩盗版游戏,无疑会对主机厂商和游戏软件厂商造成巨大打击。和日本一样,中国也有很多介绍游戏的杂志。介绍家游和网游的杂志原来的比例是一半一半,现在是3: 7。这不是因为家用游戏少了,而是因为PC游戏和网吧的迅速普及。

在内容上,和国内的PC杂志一样,更注重历史的《中国杂志》也经常会刊登一些“游戏软件的历史”、“游戏机的历史”或者“某些厂商的历史”之类的文章,几乎每个月的杂志上都可以看到。

相比日本杂志,网游的篇幅要大得多,主要集中在中国、韩国、欧美等国家。如果看惯了主场比赛的日本玩家看到这样的杂志,一定会充满新鲜感和乐趣。在游戏的介绍中,肯定有一些攻略,比如满分10的游戏评测,游戏上市日期的表格,这些页面的设计让人看起来“哦?这不是日本出版社的设计吗?”这种感觉,因为和日本游戏杂志很像。

然而,如前所述,任天堂或索尼在中国大陆官方销售的游戏非常少。杂志上介绍的许多游戏最初并不在中国大陆销售,而且许多游戏也没有中文本地化。

动作游戏或者体育竞速游戏都可以。如果是RPG之类风险性强的游戏,不懂日语很难玩。所以杂志对这些游戏往往会有具体的策略。

因为中国大陆的正版游戏很少,杂志上的游戏发布单上只有日文游戏发布日期,并没有介绍正版软件的发布日期。同样,正版游戏的介绍和攻略也是没有的。一方面希望打击批量光盘,另一方面不推出正版游戏。杂志要成为中国玩家自己的杂志确实需要更多的努力。

虽然游戏软件可以简单复制,但是主机是不能复制的,只能从香港或者日本买然后在国内转卖,所以价格会被国人多方面考虑。但即便如此,中国还是有专门的PS2游戏杂志创办,街上的游戏商店也越来越多。我们来看看这些游戏店是怎么做生意的。

游戏店一般面积都不大,很多客人都是年轻人,摆着木质和玻璃柜台。一般外面放两三台电视和游戏机,可以在这里玩。周末或者月底,店长一般会举办一些游戏比赛来聚集人气。

专柜里有正版软件,游戏机,各种配件,游戏相关产品。很多正版软件也贴上了日元的价格,还有很多直接从日本进口的东西。当然,这些从日本长途跋涉来到中国的商品,实际售价会远高于标签上的日元价格。根据不同的店铺,各种“第一次限量版”也在不同的店铺销售。然而,人们最关心的并不是柜台里的商品。最受欢迎的软件应该还是不放在柜台上的散装光盘软件,这也是很多客人来店里的目的。

作为中国游戏的代名词,“FC兼容机”和“1中的FC 100”已经成为过去,在游戏店里很少见到,但在老牌百货商场可能会偶尔见到。和FC一样,MD不仅有批量CD软件,而且主机也是破解量产的。

大概就是从那个年代开始,中国的年轻人开始接触游戏。25-40岁的日本玩家怀念FC时代,从“100到1”一路走来的中国人也应该怀念。和中国的年轻人有过亲密关系后,听到游戏里的音乐,应该会有“这是魂斗罗!”“高桥名人?我知道!”所以* * *带着遗憾,毕竟都是那个时代起起落落的人。

在日本,FC曾经有过复兴热潮,但在中国应该更难,因为中国会为它买单的人应该更少。而且,复刻软件的普通版也没有卖。虽然散装光盘的CD里有rom和模拟器,但都是比较新的游戏,很少会被FC游戏收录。高桥名人和目前中国大部分年轻人没什么关系,因为他们的兴趣总是在最新的东西上。盗版除了侵害了游戏厂商的利益,也对用户的习惯造成了很大的影响。在国外,购买一款正版游戏往往需要支付数百元,这也使得玩家对游戏的研究更加认真,所以国外(尤其是日本)有很多电视游戏方面的专家。相反,在中国,玩家可以用很低的成本买到大量的盗版游戏,所以大部分玩家都习惯于涉猎,玩过的游戏有很多,但很少有人愿意深入了解游戏的乐趣。这些行为习惯也是导致PC单机游戏在中国衰落的原因之一。

在中国盗版根深蒂固的现状下,用传统的方式推广正版主机和正版游戏软件几乎是不可能的。索尼大陆版行货ps2的尝试就说明了这一点,其价格远高于现在流行的水货机,而且行货机的软件兼容性不强,中国游戏不多,大作更少,这就使得当时玩家购买行货ps2是一种很傻的行为。但是任天堂的NDS(在中国大陆被神游代理称为iQue DS)却获得了成功,与全球同步发售,兼容性甚至比日版主机还要好,而且也有大量的中文游戏支持。这些是成功的先决条件。

要想改变中国水货和盗版的现状,只能特殊情况处理。除了缩小行货主机和水货主机的差价,增强中文游戏资源,降低软件价格外,还需要为行货和正版玩家提供很多盗版享受不到的增值服务,以增强他们的购买欲望。同时,优秀的游戏作品本身更容易让即使玩过盗版游戏的玩家再次购买正版进行收藏。

目前国内市场流行的三款次时代游戏机都是依靠水货渠道。我们曾期待行货XBox360和Wii的到来,但似乎仍然无望。......