幻想水浒传Ⅱ的战斗系统

人物的各种数据反映其在游戏中的作战能力,如攻击、防守或魔法攻击力等等。

如果所有成员都失去生命值,游戏便会结束,玩家必须重新启动。但在一些特殊存在的情节,战斗失败会有不同的结果。

游戏有一个方便玩家的地方,即使重新启动,角色死亡之前的设定(如期间升Level、装备更替等等),依然会继续保留。不会因没有存档而丧失。

普通战斗

典型的RPG游戏方式,选项包括攻击,魔法(符文),物品等。玩家能够获得经验,物品或金钱。队伍中最多可有六人参战,可自由调整位置(但一些动物加入队伍,等同两个人)。角色武器分为三类L,S,M,其中拥有S型武器角色若位置在後排而不能攻击。队伍中某些人物组合可作出协力技,合力攻击敌人,如主人公和乔伊的幼驯染攻击,主人公与奈奈美的姊弟攻击等。

纹章(魔法)

角色必须寄缩纹章,方能使用魔法。每个人物最多可附宿三个纹章,分别是额头及左右手。根据每个角色的魔法攻击力高低,不同的纹章可产生不同的技能和魔法。以风之纹章为例,当人物的魔法数值高时,便会出现四项能力,可以攻击敌人或为队员回复生命值。要留意,纹章不是可以无限使用的。必须去宿屋休息,才能回复。部份纹章有一定的相克,如果敌人是暗黑属性的,使用风之纹章、破魔纹章等,敌人的损伤更大。五行纹章有不同的组合,配合得当,将是强力的攻击。

单骑系统

即主人公与敌人一对一的决斗。指令有攻击、防御、舍身攻击三种。舍身攻击破攻击,攻击破防御,防御破舍身攻击。每次对手出招前会说一句话来暗示他要出什么招.在剧情中失败,则会结束游戏。

战争系统

传统的设定依然存在,骑兵克弓箭手,弓箭手克魔法和魔法克骑兵。主人公必须在战场上打败敌人,才能继续游戏。指令有移动、攻击、使用、待命数种。某些特殊人物,可透过纹章来攻击敌方或为本方回复生命值。敌我双方,只要所防守之地被攻入,该战役归入侵者胜出。与前作一样,战争的结局都是由情节决定.另外战争中有可能会出现己方角色被追杀致死的情形,而影响完美结局的达成.