三国群英传6详细功略

《三国群英传》系列游戏是三国题材游戏中比较独特的一个类型,相对其他三国游戏内政、外交、战争一个都不能少的游戏方式,本系列游戏充分突出了战争在乱世中的重要性。千军万马在战场上的搏杀,华丽灿烂的武将技,使得尝试过的玩家都有“痛快”的游戏感受。与上一代游戏时隔2年,在单机游戏日渐凋零时,作为2005年第一款中文知名单机游戏作品,《三国群英传Ⅴ》的问世为今年的单机游戏市场有了一个不错的开头。但到底市场反应如何,尚需要时间来检验。本刊编辑部在拿到游戏的第一时间组织力量对游戏进行了测评,并制作了本攻略。需要说明的是,兵无定势,水无常形。本攻略只是提供一种思路供玩家在统一天下的过程中参考,真正的无敌兵法,是每个玩家自己智慧的结晶。好吧,现在让我们开始一统天下之路。

求败兵法之天时篇

大兵法家孙子云:上兵伐谋。在战火纷飞的乱世揭竿而起之前,有头脑的人当然需要寻找合适的时间和地点。如果玩家采用游戏中的既有势力,在“黄巾之乱”、“讨伐董卓”、“官渡之战”等阶段之前,随便选取任意诸侯都可以有不错的开局,毕竟手下已有兵有将有钱粮,诸侯的势力又相差不大,很快就可占据一块根据地,经营一段时间之后向四周的空城扩展。选择新君主的难度会大一些,主要的问题在于手下缺少将领来协助建设和战斗。不过当城市建设起来之后,很快就会有将领来投奔,形势就会好转。如果选择在“三足鼎立”阶段之后,除非选择曹、刘、吴三家,否则游戏的难度会骤然增加。初期除了缺钱少将的困难之外,最头痛的是三强为了扩展势力会不停来进攻。所以如果选择新君主或小诸侯从这个阶段开始游戏,最好的选择是走“农民包围城市”或者“海归”的战略。“农民包围城市”的战略是指初期根据地选择在东北方的襄平、朝鲜半岛上的乐浪、带方、西南方的云南等偏远之地,“海归”的战略是选择日本列岛上的佐贺、阿久根或台湾岛上的鹿耳门为根据地。这样在发展初期遭到敌人进攻的可能性非常小,虽然短时间不容易招募到将领,不过站稳脚跟之后选择一些小势力歼灭之,也可建立起一支不错的军团。待到羽翼丰满,就可选择一家相对比较弱的势力开刀了。“农民包围城市”或者“海归”的最大优点在于只有一面向敌,大多数时间没有两线作战的担忧,而敌人往往需要两面应敌,兵力、资源、将领在不停地骚扰之下很快会出现捉襟见肘的困难,战斗起来的难度就会小很多。当然,也有一些乐于自虐的玩家喜欢选择中原地区或比较靠近强敌势力的地方发展,那么初期会非常艰苦,此时就要参考求败兵法的下一篇——“地利”了。

求败兵法之地利篇

选择地利的首要原则依旧是前面提到过的“一面向敌”,但中原地区兵火纷飞,很难预料哪个方向的敌人会率先来进攻。因此如果条件允许,应该迅速占据根据地附近的关隘和港口,与城市形成犄角之势。关隘的优点是城防很容易建设到很高的水平,易守难攻,而且占据之后往往可截断敌将的退路,一直将其歼灭;缺点是人口、商业提升得非常慢,使得金钱和预备兵的储备往往不足。所以需要派遣后方城市的将领不停地把资金和兵力往前方运送。港口的优点是退路无忧,即使看到进攻的敌人力量占据了压倒性优势,也可选择在进攻之前带上所有资金和将领出海逃亡。很多时候敌人对空城反而没兴趣,等待敌人退兵之后再回来继续发展。如果敌人占据了港口,那么也可选择沿着水路寻找空置或力量薄弱的港口建立新的根据地。由于本代游戏中水路的交通设置异常发达,玩家可从身处内陆的港口如扶风等地直接奔袭远方的松江、阿久保等地,因此应该将港口的占据和建设提升到非常高的战略意义上来。特别是在初期己方的力量并不强大时,可选择“远交近攻”的战略,纠集大部分的兵力,采用“蛙跳”战术,越过众多势力直接袭击远方的港口和城市。这样在近邻的友好和势力的壮大上可以两全。而且水面上经常会有沉船出现,派遣将领去调查有可能获得资金或很好的宝物,因此如果战斗初期附近有港口,应该优先选择并占据之。

在己方实力没有提升到一定水平之前,尽量不要对附近的势力动武,即使遭到对方袭击也不要忙于消灭敌人,而是应该巩固自己的根据地建设。例如玩家在占据了北海之后,应该迅速拿下北方的港口乐安,西方的关隘定陶和南方的关隘都阳,保护自己的都城。再将内政高的将领集中在北海中进行商业开发和征集预备兵的工作,而将强力武将集中在边境线上警戒敌人的进攻。同样,利用地利的战略也可选择在扶风(港口)—陈仓(关隘)、延津(港口)—官渡(关隘)、阿久保(港口)—阿苏(城市)等地形有利的区域施行,这样可做到经济和军事同步发展,大大减轻来自敌人骚扰的压力。

而当到了后期,己方占据的地域远远大于敌人的势力范围时,也要采取同样的战略,对敌人有可能进攻的港口、关隘进行重点布防。由于此时往往资金和兵力都已不是问题,需要衡量的就是进攻和防守的方向。在重点进攻的方向,集中少数高等级将领和高级兵种,对敌人的大城市和港口要地进行连续突击,直到打下一个由关隘—港口—城市形成的防御圈再作休整,并派遣低等级的将领连续运送资金和兵力进行补充。而在需要防守的地域则可分散将领和兵力,利用关隘和城市的防御箭塔消耗敌人的兵力和技能值。稍后再收复城市。

求败兵法之人和篇

“21世纪最宝贵的是什么?人才!”相信黎叔的这句话现在大家都已耳熟能详。实际上无论什么时代,优秀的人才都是扭转战局的关键。但如何聚集更多的人才为己用,在《三国群英传Ⅴ》中可是让人头痛的事情。虽然新君主可带3名自定义的武将登场,不过随着势力的扩大,人才短缺的局面很快就会出现。要招募到好的人才,首先需要坚持不懈地发掘。指派武将持续地执行搜索人物,很快会发掘出一些知名或不知名的武将。不过一个城市里的人才终归有限,下一步需要做的就是吸引外来的人才。根据反复的试验,“治安”和“开发”对吸引人才的影响最大,不过“筑城”会影响到各项内政开发的上限,因此也需要适当关注。尽力让武将执行内政中的“开发”、“筑城”和“治安”的内政任务,迅速提高城市的规模和安定度,这样很快就会有在野的将领上门求职。

除了在城市中蹲守做“姜太公”之外,初期到其他势力那里挖墙角也是必要的行为,可在每季度处理内政时派遣手下智力和武力比较高的将领,选择其他势力忠诚度比较低的将领说服一下,通常效果不会很好,但有些时候(特别是大吉月之后)会成功,敌人将领会带着手下兵力和资金来投奔,只是从此以后与被挖角的势力友好度会降低,有些还会当场翻脸出兵攻打。所以挖墙角之前需要先衡量一下利弊,如果挖角成功,应该同时派遣将领带着资金或宝物前去外交一下。

人才竞争在和平手段以外,暴力掠夺是最有效的手段。一旦与对方发生战争,则尽可能将敌方武将打落下马擒获。若未能完全擒获敌人军团中所有的武将,应该派出手下尚未出战的部队继续追击,通常此时敌人既缺乏兵力又缺少技能值,很容易击败,将对方全部歼灭再开始打理内政建设。如果让敌人的残余部队回城休整补给,还要有下一次的麻烦。对于擒获的武将,不建议当场采用“招降”的手段,即使能成功,武将的忠诚度也会比较低,在本季度的剩余时间中很容易逃跑。应该对其“收押”,直至季度处理内政时再选择“招降”。如果招降成功,则立刻选择给予册封官职,可略微提高忠诚度。若该武将的功勋尚不足以册封官职,就要及时赏赐宝物、绸缎、黄金等可提高忠诚度的宝物,一旦“人心散了,队伍就真的不好带了……”

对于将领的招降,通常采取“自动招降”,就可招降大部分敌将。不过往往有些顽固的将领不肯投降,此时应该选择手动招降。派遣手下武力比较高的将领采用“酷刑”,或者智力比较高的将领采用“利诱”的手段轮番招降,通常几个季度之后就可成功。通过“酷刑”成功招降的武将开始忠诚度都比较低,需要及时赏赐提高忠诚度,而“利诱”之下投降的武将则忠诚度都比较高。对于那些宁死不投降的人,就让他们把牢底坐穿吧。战争中的法则是“若不为我所用,亦不能为敌所用”。需要说明的是,派遣前往招降敌人的武将,一定要比被招降者的官阶等级要高,否则没有可能成功。

需要提醒各位的是,一旦捕获到敌将,最好迅速将其随补给部队押送到后方城市,防止敌人反扑成功把人救回去。若有君主已灭亡的武将被解救,经常会一并投效敌方势力。同样,要营救己方被捕武将时,一个方法是在内政处理时选择外交斡旋,用金钱赎回武将,或者大军压境把同志们解放出来。敌人也会把俘虏押往后方处置,经常查看敌方城池的情况,采用“蛙跳”战术从水上长途奔袭敌人后方空虚的城市,经常会有意想不到的战果。

求败兵法之内政篇

内政是《三国群英传》中一向比较弱化的项目,与前作相比,本代游戏中的内政处理只会在每个季度前集中处理一次。即使诸多内政项目中,也只有“册封官职”、“招降俘虏”、“购买物品”、“赏赐宝物”比较有用,其他内容即使不处理也不会有太大影响。而平时可处理的内政项目,主要是城市的市政建设。需要从事的处理有“开发”、“搜索”、“筑城”、“治安”、“征兵”、“训练”。其客观影响分别是,“开发”提高城市的税收、人口和预备兵上限,“搜索”可发现城中的在野武将和民间宝物,“筑城”可增加城市防御设施(箭楼、拒马桩)的数量和坚固度,“治安”提高城市人民的安稳度和士兵的纪律(减少暴民和士兵哗变),“征兵”可增加城市中可补充的预备兵,“训练”可提高城中部队的士气和攻防战力。对于处于后方的城市来说,“开发”、“搜索”、“治安”、“征兵”应该是主要的任务,而在交战前线的城市或关隘,“筑城”和“训练”应该是优先处理的内容,资金和部队可让后方的城市运输过来。

安排手下将领执行市政建设时,在统治城市数目比较少时可手动安排,根据将领执行不同任务的百分比数值选择效率比较高的人去执行。当城市比较多时,可选择“委任太守”让其自行布置安排。需要指出的是,当多个将领被组合成一支军团部队时,只有部队的军团长会出现在市政执行人员的选择名单中,其余人员不能再执行其他市政内容。但军团长的任务执行效率将是与麾下所有武将执行效率的集合,也就是说当委派“刘备、关羽、张飞”组合部队的军团长去执行市政建设时,也等于委派这3员大将一起去执行某项单个任务。当城中的武将多于7名时,尽量将武将组合起来,以发挥最大的建设效率。

求败兵法之战斗篇

战斗是本篇求败兵法的核心所在。但概括起来,主要有以下要点:

◎以战养战

仅有勤勤恳恳地搞内政是不够的,伟大领袖教导我们“不但要壮大自己,还要削弱敌人”。因此在后方轰轰烈烈开展大生产运动的同时,也需要破坏敌人的生产。选择敌人兵力相对薄弱的城市,一举攻克之。然后带走城中所有的资金和俘虏撤回本方根据地。把空城交给敌方继续治理,耗费其资源和人力。由于每次战斗都会影响城市的开发、建设、士气等因素,交战完毕之后需要一段时间才能恢复,所以如果可能,尽量将战火烧到敌人的领土上去。在本方的资源和人力尚未充足之前,不要轻易地扩张根据地的规模,以防止兵力和资源分散被各个击破的惨剧发生。

◎关门打狗

在前面已反复提到了港口和关隘的重要性,原因就在于敌方防御武将在战斗失败后退出城池时,往往会停留在关隘处于本方势力的一侧,得不到兵力和技能值的恢复。所以当建设好后方根据地再拿下关口之后,就可很轻松地将敌人所有部队都歼灭,擒获全部的武将。同样道理,如果本方防守的关隘一旦被敌方攻下,也会出现本方部队流落关隘之外惨遭歼灭的悲剧。所以如果看到敌人大军压境,毫无胜算时,不如收拾所有家当提前撤退,防止武将落入敌人手中。

◎死追穷寇

在尚未构成封闭防御结构的根据地之前,一旦与对方发生战斗并击败对方,应该尽可能地不给对手以喘息的机会。迅速派出城中尚有战力的部队不间断地进行追击,即使敌人不停地撤退也不要放弃。因为一个季度之内,一支部队只能从战场上撤退3次,而且每次都会影响士气,之后就必须战斗到底,且武将不能逃亡,只有被全歼的命运。在看到敌人作战失败的部队经过本方势力附近时,也可趁火打劫将其歼灭。在港口交战时,失败的一方也往往会流落到海上,此时最好不要给敌人撤军的机会。由于本代作品中水路交通异常发达,敌人很容易溜走,所以如果需要追击,应尽可能早动手。

◎千里单骑

在前面的兵法中已反复提到了“蛙跳战术”的重要作用,特别是在本方缺乏资金和人力的初期,集合优势兵力,对远方防御薄弱的城市进行掠夺式进攻,是积累资金和人才的好办法。如果可能,还可在敌人的后方建立起根据地。但“蛙跳战术”的缺点就是远离根据地,兵力的补给很困难。所以在作战中不要打到油尽灯枯才决定回根据地补给,路途遥远,一旦遇到敌对势力趁火打劫抢劫脚底板……再培养精英武将可是很不容易的。建议在战争早期尽快打下阿久保、佐贺、松江等处于关键位置的港口城市,在本方远征兵团战事不利时,可迅速找到休息补给的地点。

求败兵法之隐藏官职篇

在游戏中,某些特殊武将在达到最高14级的官位(大将军、丞相)后,再升级(15级)就可拥有特定的隐藏官职,隐藏官职带来的不仅仅是能力值的上升,还附加了强大的武将技和军师技。游戏中拥有隐藏官职的武将如下:

武将名 隐藏官职 武将技 军师技 能力提升

刘备 汉中王 黄龙天翔 蔽天之幕 体+20,技+30,武+12,智+12

蜀汉昭烈帝 麒麟降世(可召唤麒麟) 文成武德 体+40,技+40,武+15,智+15

诸葛亮 卧龙左丞 井栏冲阵、浮雷光阵 借尸还魂 体+30,技+30,武+5,智+12

武尊神侯 麒麟降世(可召唤麒麟) 文成武德 体+30,技+60,武+5,智+20

关羽 汉寿亭侯 神鬼乱舞 通天之眼 体+40,技+0,武+17,智+0

忠义武圣 青龙飞升(可召唤青龙) 文成武德 体+50,技+10,武+18,智+5

张飞 西乡侯 神鬼乱舞 通天之眼 体+40,技+0,武+17,智+0

武曲天将 玄武怒流(可召唤玄武) 大魔界 体+50,技+10,武+18,智+5

赵云 顺平侯 风龙天旋 封武将技 体+20,技+30,武+12,智+12

白虎天将 白虎傲啸(可召唤白虎) 大天圣 体+40,技+40,武+15,智+15

马超 威侯 大地狂啸 封武将技 体+40,技+0,武+17,智+0

破军天将 青龙飞升(可召唤青龙) 大天圣 体+50,技+10,武+18,智+5

黄忠 关内侯 黄龙天翔 通天之眼 体+40,技+0,武+17,智+0

射日天将 朱雀焚天(可召唤朱雀) 大天圣 体+50,技+10,武+18,智+5

魏延 南郑侯 神剑闪华 诅咒 体+40,技+0,武+17,智+0

庞统 凤雏右丞 井栏冲阵、浮雷光阵 借尸还魂 体+30,技+30,武+5,智+12

曹操 魏王 火龙怒焰 回春仙术 体+20,技+30,武+12,智+12

魏武帝 朱雀焚天(可召唤朱雀) 大魔界 体+40,技+40,武+15,智+15

夏侯敦 高安乡侯 神鬼乱舞 诅咒 体+40,技+0,武+17,智+0

夏侯渊 憨侯 水龙狂涛 前锋尽灭 体+40,技+0,武+17,智+0

张辽 晋阳侯 神鬼乱舞 诅咒 体+40,技+0,武+17,智+0