黑色洛杉矶游戏攻略

案例1

混乱

他承认偷了他的钱包,但里面什么也没有——连一把钢铲也没有。

案件信息属于巡逻案发现场,第六街和工业大道后巷线索,4个相关人,3个问题,无游戏进展,上一个案件,无案件,刀不离身,巡警科尔菲尔普斯。有一天,在和搭档拉尔夫·邓恩开车巡逻时,你那辆代号为14A的警车接到了总部的电话。

调度员通知你在第六街和工业大道发生了枪击事件。代号16W的特工需要警方协助取证。

Dawn回复调度员说你已经在路上了,于是你开车去了案发现场。

一路上,邓恩说,普通巡警一般不参与证据搜查,除非已经找到线索。

相关数字

斯科特·皮顿。本案中的受害者。送货员枪手朝他头部开了两枪。

埃罗尔.施罗德本案的嫌疑人。斯科特的雇主。

弗洛伊德·罗泽尔——可能是一个有污点的警察,因为施罗德的笔记本上有他的名字。

过程目标

1,调查犯罪现场

2.调查枪支商店

3.调查施罗德的公寓

4.逮捕埃罗尔·施罗德

5.搜查施罗德的公寓

剧情策略

第六街和叶公大道的后巷

当你到达现场时,你看到一具尸体被装进了运尸车。

凶杀案侦探弗洛伊德·罗泽尔和拉斯提·加洛威走过来问你是否支持警方。你回答说你们两个是威尔希尔分局的巡警。

于是弗洛伊德给大家简单介绍了一下案情:死者是一名黑人男性,名叫斯基特·皮顿(Skeeter Piton),在小巷尽头被枪杀,尸体被运往中央停尸房。

目击者称,枪手是一名高大的白人男性,他向受害者头部开了两枪,然后扔掉武器逃离了现场。

弗洛伊德让你和道恩去找凶器。你问他,有什么值得注意的?他让你看了一下。他说受害者只是个小混混,所以不指望调查会有什么结果。

然后两名特工离开了现场。Dawn认为这只是一个形式,但你坚持认真调查。

开始搜索后巷。首先,在右手边的一排木箱上找到游戏中的13报纸之一。有兴趣可以看看,但报纸内容可能与当前案件无关。

在巷子尽头的一扇门前,你会发现第一条线索——门上的一滩血迹。所有的线索和其他有用的信息都会记录在你的笔记本上(Tab键调出)。

再往左走几步就是第二条线索——天窗上倒映出一把枪的形状,显示枪在相邻建筑的屋顶上。

拐过弯,发现一根黄色的排水管,供攀爬。爬上屋顶后,你发现了一把史密斯威森左轮手枪。找到了地点/人/位置的线索。右边木箱上的注释。报:1/13大二的考特尼·谢尔顿很感兴趣。巷子尽头那扇门的线索:血迹可能是受害者被压在门上后枪手朝门对面的建筑头部开枪。线索:史密斯威森左轮手枪编号S71893为什么枪手把枪扔在这么显眼的位置,而不是扔进下水道?你不能不产生怀疑。

沿着排水沟爬回去后,邓恩建议把枪上交局里,但你要努力找出枪主人的名字。

他讽刺地叫你“童子军”,你告诉他,你想尽快脱下军装成为特工。

你问邓恩附近有没有卖枪的店,邓恩说几个街区外就有一家。于是你上了巡逻车,把枪店定为目的地。

枪店

我在枪店问店主,他说枪是史密斯威森27,. 357马格南口径,表面镀镍,珍珠握把。

他知道这些细节,因为枪是在他的店里订购和出售的。

店主向警察出示了枪支商店的账目。你找到了记录号。S71893在订单簿中发现它被卖给了住在南格拉斯街203号的埃罗尔·施罗德。找到位置线索/人/位置笔记,与店主交谈并查看订单簿线索:枪械店账户人:埃罗尔·施罗德。

地点:施罗德公寓埃罗尔·施罗德的名字在秩序册右侧第五行。回到车里,开车去施罗德的公寓。

施罗德的公寓

先确定他住在走廊的2号房,然后上楼。施罗德不耐烦地去开门。他是已故斯科特的雇主。

你问他有没有一把表面镀镍、珍珠把的史密斯威森27左轮手枪,他承认他确实有一把。

所以你告诉他的送货员斯基特·皮顿,他是被这把枪打死的。他看起来非常惊讶,打开抽屉到处找枪,却发现枪不见了。

当你要逮捕他的时候,他很激动并试图反抗。第一场战斗就是在这里引发的。只要按住右按钮,并保持按下左按钮。按“q”发动大招。

几个回合下来,你漂亮的把他打倒在地,铐上手铐。

解决了施罗德后,他开始搜查自己的公寓。这里有很多没用的物品(但是可以拿起来看)。

唯一需要调查的是施罗德抽屉里的笔记本,上面记录了一系列的名字和号码,包括早前出现在犯罪现场的谋杀探员弗洛伊德·罗泽尔。

邓恩告诉你,你要么把施罗德作为囚犯带回去,要么冒着丢掉工作的风险继续调查。

他劝你放弃,把绿皮书放回去,就当没看见。你想了又想,最后答应了他,把书扔在柜子上,转身走了。

结案了。线索/人/地方笔记在施罗德公寓的橱柜抽屉里:施罗德的笔记本上可疑地记录了一些名字、日期和数字,他的三个朋友同意参军:正直活跃的科尔·菲尔普斯、低调好胜的杰克·凯尔·索、循规蹈矩的汉克·梅里尔。这三个人性格不同,但同样年轻天真。时间回到1944,那是太平洋战争爆发后的第三年。

即使被车站点名的中士严厉教导,他们也没有失去参军的热情。

三个年轻人登上了去海军陆战队士官学校的长途汽车,走向了不确定的命运...

是的科尔。洛杉矶渴望像你这样诚实的警察。

你听到了什么,但你不感兴趣。你打击犯罪,解决案件,惩罚罪犯,铲除强者。

但是警察队伍充满了政治。你不能两条路都走,你必须选择一方靠边站。

要么名利双收,要么一无所有。

只有一个办法...

案例2

刀永远不会离开身体

案件信息属于巡逻犯罪现场,西湖信贷银行导致没有相关人员,没有问题,没有游戏进展。前一种情况是经过深思熟虑的,后一种情况是想要的。在有效抵抗现场后,你从后备箱中取出一把猎枪,与劫匪发生激烈交火。这是西湖信用银行的一起抢劫案。你和拉尔夫·邓恩一收到汽车广播就赶到了银行。

剧情策略

这是早期案例,不要太保守。尽快从掩体里跑出来,在银行外面干掉劫匪,然后射穿玻璃门。

杀死至少三个劫匪后,同伴会帮忙解决剩下的,所以只要放开手脚打就行了。

记住散弹枪是短程武器,所以在射击前尽量靠近目标。

正常情况下,本案共有五名罪犯,其中一人手持12泵动猎枪,二楼男子使用的是汤普森M1冲锋枪。但是只能看,不能用。

这个案例最早是在2011年2月的一个视频里演示的,但是视频里,罪犯拿的是香蕉。

也可以用M1917左轮代替散弹枪射击。

换枪方法:按G掉当前装备的武器,会自动切换到警用制式M1917左轮手枪。如果你想变回原来的枪,按“Q”重新捡起来。

但你的搭档还是会对猎枪发表评论。"接触猎枪不是死亡就是荣耀"邓恩有点害怕。

你告诉他他做得很好。他是世界上最好的搭档。

1944,海军陆战队士官学校。

这是军队培养精英,教导如何指挥部队以适当伤亡取胜的地方。在这里,科尔和凯尔索第一次有了分歧。

科尔幻想在战场上建功立业,成就美好未来。凯尔索反驳说,个人的荣耀不应该靠牺牲普通士兵来获得。

他们生来就是为了死亡吗?他这样问。

胡同

10:10

接到电台电话后,开车去案发现场!按h键打开闹钟!威廉简单解释了几句就跑了。他开始在现场收集线索!查一下上图的报纸,可以看到一个回忆的故事。去找你的搭档验验血!检查完后抬头看窗户玻璃会发现枪的倒影顺着房子的水管爬上屋顶!拿起枪,检查枪的型号和弹药,就可以下去了。这个警用笔记本(按TAB)可以查位置(线索)人(人)。选择一个地点来标记你想去的地方!小地图将显示一面黄色旗帜。

枪支商店10:31PM

来到枪械店,推门进去就行了!老板照例做了自我介绍。

检查账本!根据刚刚找到的枪的型号找到买家的地址(在27.4项“就是这样,用手指瞄准就行了)。

临场经验

个人经历:

黑洛杉矶是一个侦探类AVG,让玩家扮演警察的角色来解决犯罪。是的,这是一个AVG游戏。虽然不是传统的AVG,但是和GTA相比,这款游戏的对话还是很多的。所以,想要充分体验游戏的乐趣,还是需要一定的英语水平,还是等它本地化,在游戏中全靠你找到的线索和嫌疑人的表情、口供破案吧。很有意思。虽然地图是开放的,但它的卖点并不是自由。你可以跑来跑去,但没什么可做的。游戏最大的卖点就是强大的剧情。正如制作人麦克纳马拉所说,游戏的剧本已经达到了22000页。这是一个可以完整播出两年的电视剧剧本,或者说12部电影的容量。它涉及许多事情。如果用GTA的游戏标准来衡量Black L.A,你会觉得游戏完全不知所云,很无聊,对话时间比枪战长很多。游戏的基调是怀旧和阴郁的,就像电影《洛杉矶机密》一样。这款游戏绝对是游戏史上最有特色的作品之一。不是主流快餐游戏,值得慢慢品味。

审讯和鉴定经验:

一开始我觉得这个系统很难,每次审问都找不到正确的方法。我看着笔记本上的“X”很苦恼,因为错题意味着你没有得到真实的信息。就算破案正确,最终也会被搞糊涂。我不想看到五星问题的正确答案。总觉得游戏系统是给你玩的。不按规则看答案,不代表动作游戏修改了生命值,CS的自动爆头也不好玩。

打完最后一个案例,在游戏中不断摸索之后,逛外国人的bbs……...总结...练习...再总结一下,终于明白了一点道理,后来也熟悉了,基本上所有的讯问都是对的。所以写了点东西希望对重装苦手有所帮助,顺便让破案的专家轻喷一下。

其实在第二章可以看到,这个真/疑/谎系统分为两层。

第一关是看嫌疑人是否有所隐瞒,即(1)T和(2) L/D的选择,这个选择主要是以表达式show为主轴。我相信,为了降低难度,邦迪团队做得相当明显。仔细看了一下,还真管用:如果是事实,也就是(1)真实,那么被审核方肯定会面无表情,目光固定地看着你。即使他身体抖动,脸也像打了石膏,绝对不会有面部动作。还有一个细节是,他眨眼的频率适中,也就是每隔几秒钟或更长时间眨一次眼。

如果是(2),也就是这个人有所隐瞒,那么就要注意以下几种情况(都说完了,就到了你判断的时候了)。不敢看你,不敢扫四周:这是老实人说谎最好的判断。也有大部分时间看着你,偶尔徘徊几秒钟的眼睛,一般都不是真的。

可以通过面部表情来判断:无论何时说谎,面部线条都会发生变化,无论是皱眉、撅嘴还是任何动作。如果面部有运动,眼睛会偶尔游走,所以果断怀疑/撒谎。再后来,我会遇到一个老骗子——即使说了谎,我依然面不改色,专注地看着你,看起来就像真的一样。但是,这些人也有判断的方式。他们眨眼的频率往往很快。当他们看到自己的眼睛不自然地眨眼时,通常是(2。).仔细观察他,看他很久。如果你在说谎,总会出现上面提到的一些现象。

注意:这里所说的说谎,既指谎言,也指怀疑。

以上都很容易,因为面部表情不涉及语言差异。只要多观察,多总结,基本就能掌握一段亲密关系。对于得到答案的人,你至少有60%的正确系数。

第二个层次是对谎言/怀疑的判断(以下用L和D代替)。这个判断是基于第一次判断对方有所隐瞒,看看有没有证据证明他在说谎。很简单,但实际操作会考验取证能力,对剧情的掌握和理解,以及语言表达能力。

我的一个经验——无论问题的答案多么不靠谱,多么虚假,要想纠正谎言,都需要质疑其中一个细节,或者提出一个否定的假设,再去证明,这样才能推翻整个供词。换句话说,陈述可能又长又复杂,但证据往往是细节的,这取决于你对他的那部分谎言怎么说,或者她的供词和你说的有什么不同。

建议所有问题(明显为真的除外)先撒谎(因为不管是不是撒谎,在证据提出之前都可以撤诉)。让我们看看:

1,菲尔普斯说对方在撒谎XXX,我觉得...

2、对方说,你他妈的放屁,不然你怎么能这么说,你怎么能证明我...

这时,如果有证据证明...,拿出来基本就能听到合适的音乐。

如果3。菲尔普斯是牵强附会还是泛泛而谈,跟对方之前的说法关系不大,比如证人说,我不知道我老婆昨晚在哪。撒谎之后菲尔普斯会说:放P,你昨晚明明跟踪了你老婆,还杀了她。这个时候,即使对方大概知道妻子昨晚去了哪里,他显然也不太可能快进到直接杀了妻子,怀疑在这个时候更靠谱。

另外,关于疑问...说一个外国人的经历。如果对面的人用简单的否定句回答问题,比如我不知道,我不知道,或者回答很简短,明显遗漏了一些信息。比如金蝶审问不和谐,问他保释后在哪里工作,他说最后在一个码头工作,没有指明具体公司名称,那么用怀疑基本正确。

写了这么多,第二个标准就是是否有明确的证据证明《谎言》中提出的谎言是假的。我个人想吐槽的是,证据和谎言的联系是由编剧决定的,而联系的紧密程度和关联程度往往不一样,判断的时候很麻烦。

比如下面这个剧透:菲尔普斯审问地产大亨莫罗尼(拼写肯定不对,反正差不多就是这样的人。我写给导师的论文,改了一堆白字,更别说人名了。我提到一个旅游彩票的推广,是指公司故意让钉子户中奖,趁他们不在的时候放火烧房子,然后强迫他们放弃所有权。

m说:我们公司有很多推广项目!我不知道你说的是哪个!-这首先是在隐藏什么。

然后菲尔普斯指责他撒谎,证据就是这种到处都是旅游抽奖传单,上面都印着M的头像。

我心想:M是他们公司的老板,是形象大使。仅仅因为他的笑脸出现在“建设一个更美好的加州”的所有广告牌上,并不意味着他一定知道这个项目。所以怀疑,但是我选错了。实际上,那是谎言。如此牵强附会的传单将作为证据。听到菲尔普斯的诬告,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的,但即使是这么牵强的指责,问题最后还是被勾对了。

比如问艾尔莎关于毒品的问题,问他是否认识一个四人乐队的成员(其中两人死于吸毒过量——第一例《Vice》,另外两人在P战友俱乐部被枪杀——第三例《Vice》)。埃尔莎说我不认识他们。之前取证的时候,这四个乐团的成员都找到了蓝厅夜总会的演出票。作为夜总会的主要老板,你敢说你不认识他们...谁信啊!?于是我果断的说她在说谎,证据就是蓝室通行证,但是在这个案子里,这么明显的证据都不被采信,理由是其中一个鼓手真的和艾尔莎有故事,所以符合剧情的选择是怀疑,只有怀疑才会让艾尔莎讲这个故事。

从上面两个例子可以看出,根据剧本的需要,不同证据之间的联系程度和可以指控的谎言并没有统一的标准。这说明在选择谎言和怀疑的时候,你往往不知道选择之后会是什么怀疑,不知道要用什么手段,也不知道怎么用证据说对方在说谎,所以这两个选项其实都是不确定的。我身后的几个重装就是这样。