斗牛棋牌和快乐斗地主详解
斗地主,起源和流行于湖北十堰房县,简单娱乐,老少皆宜。据说在万恶的旧社会,地主在农村横行,作恶多端。为了发泄对地主的仇恨,人们常常在一天的工作结束后闭门“斗地主”。欢乐斗地主游戏中的人物采用可爱的卡通形象,画面精美。游戏极具娱乐性和对抗性。希望大家能在一个快乐的界面里愉快地斗地主!
规则介绍
游戏的基本规则
_玩家人数:3人(固定)。
_游戏阵营:1地主为一方,另外两方为农民。
_游戏卡:一副54张牌(包括国王和国王)。
_ Deal:每人17卡,确认楼主后送3卡给楼主玩家。
_出牌顺序:每局先固定楼主出牌,然后逆时针转牌(或通牌)。如果楼主出牌后其他两个玩家无牌可传,楼主将获得新一轮的随意出牌权。
_胜负判定:任一玩家先出完牌,游戏结束。如果楼主先玩完牌,楼主赢,否则其他两个玩家赢。
卡类型介绍
_火箭:双王(大王+小王),最大的卡型。
_ Bomb:四张同值的牌,比如九千九百九十九。
_单张牌:单张牌,比如a,除非使用炸弹,否则跟牌的玩家只能打单张。根据卡面值比较单张的大小。卡王小王2AKQJ109876543数值比较
_ Pair:两张相同值的卡。比如AA。除非使用炸弹,否则跟卡的玩家只能玩对子。大小比较看卡面值。
_三张牌:三张同值的牌。比如333。除非使用炸弹,否则跟牌的玩家只能出三张牌。大小比较看卡面值。
_三带一卡:三张同值卡+单卡,比如333+4。除非用炸弹,否则跟卡的玩家只能打三带一卡。大小比较是由三张牌面相同的牌的数值决定的,不进行牌的大小比较。
_三带二:三张同值牌+一副牌,例如:333+44。除非用炸弹,否则跟卡的玩家只能打三带二。大小比较是由三张牌面相同的牌的数值决定的,不进行牌的大小比较。
_单顺子:连续五张或以上的单卡,不包括2和双王,如345678。除非使用炸弹,否则跟牌的玩家必须和出牌的玩家玩一样的顺子。大小比较是根据最后一张顺子牌的牌面大小。
_双顺:连续三对或三对以上,不包括2和王爽,如33445566。除非使用炸弹,否则出牌者必须打出与出牌者相同数量的牌。尺寸比较基于一排中最后一对牌的正面尺寸。
_ Ss:两张或两张以上连续三张牌,不包括2和双王,如333444。除非使用炸弹,否则跟随该牌的玩家必须打出与出牌玩家相同数量的牌。大小比较基于Ss中点数相同的最后三张牌的正面大小。
_有翅膀的飞机:Ss+相同数量的单卡(或相同数量的对)。比如:333444+58或者333444+5566。除非使用炸弹,否则该牌玩家打出的带翅膀的飞机必须与该牌玩家打出的飞机相同。尺寸比较基于Ss中最后三张相同卡片的正面尺寸。
_四带二:四张同值卡+两张单卡(或两对)。比如3333+47或者3333+4455。除非用炸弹,否则跟卡的玩家只能打四带和两带。大小比较是基于四张相同卡片的值,卡片不进行比较。四带二不是炸弹。
特殊游戏
抢地主——当一个玩家叫地主时,每个玩家有且只有一次机会按照打牌的顺序抢地主。每一次成功,游戏的放大倍数都是X2。
_玩家选择抢地主后,如果没有其他玩家继续抢地主,抢地主的玩家就是地主。
_如果没有玩家选择“抢地主”,那么名为“地主”的玩家就是地主。
_玩家“不叫楼主”就不能“抢楼主”。
中奖号码:在发牌之前,中奖号码的玩家直接负责。
发牌前中奖号码,放大倍数X8 X20。
交易1-6张世明卡,乘数X5 X12。
交易7-12张世明卡,乘数X3 X8。
交易13-17张世明卡,乘数X2。
中奖号码后打电话给房东,放大X2。
翻倍:只有农民可以在中奖后选择翻倍或不加。玩家在发牌前直接负责。加倍的话需要两个农民一起加倍,否则加倍不成功。
在没有中奖号码的情况下,确定楼主,当楼主已经拿到三张牌时,三个玩家都有“翻倍”或“不翻倍”的选择。如果三个玩家都选择“加倍”,游戏加倍成功,游戏乘数是X2。如果有一两个玩家选择“不加倍”,游戏加倍不成功。
结算规则
_乘法
_中奖号码:放大倍数根据玩家中奖号码时的牌数而定。
_叫楼主:游戏中只叫楼主不叫,叫楼主的比例是3倍。
_抢地主:玩家每次都抢地主乘数X2。
_加倍:所有玩家决定加倍时的倍率X2。
_ Bomb:每个炸弹的放大倍数是X2。
_ Spring:当地主打牌到最后,而农民一张牌也没出时,乘数就是X2。
_反春:地主只出一手牌后,其余农民出牌至游戏结束,放大倍数为X2。
_结算
_楼主赢:=房底x乘数X2(2个农民)
_业主输入:=房底x比率X2(2个农民)
_农民赢:=房间垫底分数x比例
_农民损失:=房底x比率