文明6:如何科技制胜文明6科技制胜文明6方法介绍

文明6很多玩家不擅长军事,军事能力不够强,所以这就像是通过科技胜利赢得了比赛。要取得科技胜利,首先要了解科技胜利的条件:

1.在科技树上发展卫星技术,解锁并启动登月工程,倒数第二层机器人、核聚变、纳米技术三项技术,解锁发射火星居留、发射火星反应堆、发射火星溶液培养三项工程。

2.发射地球卫星,完成启动登月计划工程,完成启动火星居留、启动火星反应堆、启动火星溶液培养三大工程。

所以我们的目的很明确:以最快的速度攀登科技高峰,研究火箭技术,解锁航天中心,解放和发展生产力,以最快的速度研究火星移民工程。至此,游戏的目标已经转化为两个数值,即空间中心所在城市的科技价值和生产力。我们游戏的目标就是尽力提高这两个数值,确保在游戏规定的集合点内,科技胜利的目标能够先于其他文明实现。

在开始游戏之前,我们需要选择一个有助于加快科技胜利的文明。具有下列特征的文明可以提高科学技术的价值和城市的生产力,是更适合于科学技术胜利的文明:

日本:

神风:靠近海岸的陆军部队或位于浅水区的海军部队战斗力+5,建造军营、圣地、战区广场所需生产力减半。

电子工厂:代替厂房,比工厂多提供1点生产力,产生4点文化。

明治维新:当城市区域彼此相邻时,获得额外的成就。

日本的邻近市区可以大大提高城市的科技价值和生产力,有助于加快科技和项目的研究。另外神风提供的军营建设生产力减半的特性也很有用。

德国:

贸易商会:不是工业区,建设时需求生产力减半,靠近商业中心获得大量红利。

自由帝都:允许城市超过人口限制,多建一个城区。

德国的特点便于工业区的快速建设,可以给城市带来可观的生产力。同时,自由帝都的特性也可以避免试图建造航天中心时,因人口限制而无法建造的情况。

中国:

秦始皇:建造者增加一次建造次数,可以消耗建造次数完成15%的古代古典奇观建造进度。

改朝换代:尤里卡和鼓励增加了60%的研究进度,而不是50%。

中国的特点可以帮助玩家通过尤里卡瞬间更快的爬上科技,秦始皇的个人特点也可以方便玩家在早期抓取大型图书馆的奇观。

罗马:

条条大路通罗马:我们首都内的城市自动获得贸易站和通往首都的道路。

罗马的这一特点可以方便玩家铺设通往国内外的贸易路线,从而通过贸易路线获得额外的技术和生产力收益。

以上是科技胜利的文明推荐。另外,在创建游戏的时候不要忘记稍微抬高资源,打开剧情生产力视图。

提高特定城市的科技价值和生产力

1.大学区

增加科技值,每回合主要科学家+1分。

学院区域建筑:

1级:图书馆:+2科技值,+1公民槽,+1大科学家点每回合。

二级:大学:+4科技值,+1公民槽,+1房屋,+1大科学家点每回合。

三级:研究实验室:+5科技值,+1公民槽,+1大科学家点每回合。

大学区是科技价值的主要来源。为了取得科技胜利,自然要优先考虑学院。学院由科技作品解锁,同时解锁学院1建筑图书馆。在中世纪,可以通过教育技术解锁2级建筑大学。现代可以通过化学技术解锁3级建筑研究实验室。游戏开始的时候,如果想爬技术,可以直接指向化学,这也是火箭技术的直接战线。学习这些技术也可以为火箭技术打好基础。通过统计大科学家来招募大科学家,也是现代科技触发尤里卡时刻的有效方式。另外,如果学院区位于高山旁边,可以获得科技值加成。

建议在游戏前期或后期在城市中建造学院区。毕竟提高科技价值是帮助我们尽快学习科技树的最有效手段。

2.港口

增加一条贸易路线,食物和金币,每回合+1海军指挥官点数。

端口架构:

1级:灯塔:+1食物,+1金币,+1市民槽,+1房屋,+1海军指挥官点每回合。

二级:造船厂:增加与邻近地区生产的金币相等的生产力,+1公民槽,+1每回合海军指挥官点数。

三级:港湾:+2食物,+2金币,+1公民槽,+1房屋,+1海军指挥官积分每回合。

港口可以增加商路,商路也是后期城市生产力的主要来源之一。三级建筑海港是军事政策整合的太空署要求的,要么是三级军事中心建筑军事学院。该政策可提高空间竞赛项目生产力15%,由市政树倒数第二层空间竞赛解锁。

我们通常会选择人口和生产力较高的城市来建设航天中心。为了满足综合太空署的政策要求,我们需要在城市中建造一个港口或军营。

3.军营

每回合生产力提高+1点。

营房建筑:

1等级:兵营:+1生产力,+1公民槽,+1住房,+1每回合通用点数。

二级:兵工厂:+2生产力,+1公民槽,+1一般点每回合。

三级:军事学院:+3生产力,+1公民槽,+1房屋,+1每回合通用点数。

兵营不仅可以提供区域防御,方便需要战略资源的兵种建设,还可以提高城市的生产力。三级军事建筑学院也是一体化航天机构政策要求的,要么是三级港口建筑,要么是海港。

如前所述,为了满足综合航天机构的政策要求,我们需要在航天中心所在的城市建造港口或军营,或者两者兼而有之。

4.商业中心

增加一条贸易路线,增加金币,大商人每回合+1积分。

商业中心建筑:

等级1:市集:+3金币,+1市民槽,每回合+1点大商人。

二级:银行:+5金币,+1市民槽,每回合+1大商户积分。

第三关:股票兑换:+7金币,+1市民槽,+1大商家积分每回合。

建设商业中心的主要目的是增加商路,而来自城市的商路也是城市生产力的重要来源之一。

5.工厂

提高生产力,每回合+1点主要工程师。

工厂建筑:

等级1:工场:+2生产力,+1公民槽,+1点主要工程师每回合。

二级:工厂:+3生产力,+1市民槽,+1总工点每回合。

三级:电厂:+4生产力,+1公民槽,+1总工点每回合。

工厂是城市生产力的来源之一,当它们靠近矿山和采石场时,可以获得额外的生产力。此外,德国工业商会和日本电子工厂的特点将带来额外的生产力红利。

6.太空中心

航天中心是科技成功的关键,但其技术最终是解锁的。因此,我们需要在城市规划中把空间中心的位置留给人口和生产力最高的城市。通常空间中心的预留要在人口增加到10后再考虑,避免技术解锁后人口不足,无法建设新城的情况。

壮观的景象

1.大图书馆

古典时代的奇观,+2科技值,+1大科学家积分,+2书槽,激活古代和古典时代所有的灵光一现。由市政树历史项目解锁。

大图书馆的好处不仅在于提供科技价值,还在于激活古代和古典时代所有的灵光一现。所以在使用秦始皇的时候,可以利用建造者建造的次数,尽快修复大库。无论你是否追求科技胜利,如果你想在游戏前期快速攀上科技,修大图书馆永远是个不错的选择。

2.鲁尔河谷

工业时代的奇迹是城市+30%的生产力,每个矿区和采石场+1的生产力。他们一定是在河边,毗邻有工厂的工业区。科技树产业化项目解锁。

鲁尔谷给城市带来的生产力是非常可观的,所以在建设之前对城市做一些规划是很有必要的。但是,不知道为什么,鲁尔谷建成后,城市界面上显示的修正值是20%,而不是30%。

3.牛津大学

工业时代的奇观,为城市+20%科技值,完成后随机奖励两项免费科技。它必须毗邻有大学的学院区,必须建在草原和平原上。由科技树的科学理论项目解锁。

牛津大学可以在一定程度上提高科技价值,奖励两项免费技术,可以有效提高科技研究速度。但是记得建在科技价值高的城市。

此外,以下奇观也可以为剧情增加一些生产力,可以根据城市的具体情况来建造。

佩特拉城:对于城市中所有非平原沙漠地区,+2食物,2金币,1生产力必须建立在没有山丘的沙漠或平原上。由科技树数学项目解锁。

奇琴伊察:对于城市中所有的雨林来说,+1生产力和2文化必须建立在雨林地形上。由市政树木公会项目解锁。

休伊寺:为城市所有湖区提供+1食物和1生产力,与自身相邻的每个湖区为娱乐设施提供1宜居性。预购特别版,科技树战术项目解锁。

制度和政策

为了赢科技,民主是游戏最后推荐的政体。民主提供1个军事政策时段、3个经济政策时段、2个外交政策时段和2个一般政策时段。民主可以提高城市项目30%的生产力,有助于我们快速研究火星殖民项目。经济联盟政策可以将商业中心和港口地区的相邻激励政策合二为一。此外,新政政策还可以解决城市宜居性问题。市政树投票权项目开启了民主。

游戏过程中,我们在市政树中优先考虑的政策就是启蒙,可以解锁经济政策的理性主义,提升学院区建筑提供的科技价值100%,大幅提升科技研究速度。

游戏的最后,对科技胜利非常有用的政策就是我们之前提到的综合太空署。这个军事政策可以让太空竞赛项目的生产力提高15%,前提是城市要有军事学院和海港,这也是我们之前在首都建设军营和港口的目的之一。

期末另一个很有用的政策是电商政策,可以解锁市政树最后一级项目的全球化。这个政策可以让每条国际贸易路线的生产率提高5个点,这也是我们建设商业中心和海港,增加贸易路线的最终目标。

此外,以下政策也将有助于科学和技术的发展:

贸易联盟:经济政策,被雇佣兵项目解锁。每条国际贸易路线加1文化价值和1科技价值。

规则:被殖民主义解锁的外交政策。从各下属城邦获得1文化值,科技值,信仰值,金币。

市场经济:被资本主义解锁的经济政策。目的地发达的奢侈品资源和战略资源,为国际贸易路线增加1金币,2文化值,2科技值。

另外还有各种政策增加区域相邻奖金100%,你可以根据自己的城市规划来选择。

贸易

由于游戏结束时电子商务的存在,贸易路线还可以提供可观的额外生产力,所以我们可以在游戏结束时建造多条空间中心所在城市发出的国际贸易路线,每条国际贸易路线至少会为城市提供5点生产力。国际贸易带来的生产力也是城市生产力的重要来源。

城邦

游戏中有几种类型的城邦,其中科学和工业有助于科技的胜利。游戏前期派遣使者到科学城邦可以提升科技价值,加快科技攀爬速度。

科学城邦:

1使者:为首都+2科技值。

3使者:每个学院区+2科技值输出。

6使者:每个学院区额外输出+2科技值。

不同城邦给宗主国带来的特点;

日内瓦:宗主国不打任何文明,给所有城市加15%科技值。

哈图莎:为宗主国提供1点所有已研究但未拥有的战略资源。

首尔:宗主国进入新时代,随机激活一个与时代对应的尤里卡时刻。

斯德哥尔摩:宗主国所有产生大人物积分的城市区域,对应大人物积分额外输出1积分。

科学城邦是游戏前期攀科技的好帮手。如果游戏前期发现日内瓦、哈图莎、首尔、斯德哥尔摩在附近,我们必须尽快派出使者。特别是如果日内瓦成为日内瓦的宗主国,会带来15%的和平时期科技值加成。首尔带来的宗主特性也很有用。哈图莎可以为后期战争提供战略资源。

工业城市:

1使者:建造城区、建筑、奇观时,为首都+2生产力。

3使者:建造城区、建筑、奇观时,每个工业区会有+2生产力输出。

6使者:建造城区、建筑和奇观时,每个工业区会额外有+2的生产力输出。

不同城邦给宗主国带来的特点;

布宜诺斯艾利斯:宗主国每个奖励资源提供1宜居性作为奢侈资源。

布鲁塞尔:+15%当宗主国建造奇迹时的生产力。

香港:大都市进行城市项目时+20%的生产率。

多伦多:宗主国工业区和娱乐中心的区域效应增加3格。

工业城邦带来的生产力只有在建设城区、建筑、奇观时才有效,所以工业城邦带来的好处在太空中心建成后基本没用,但工业城邦的香港可以为宗主国增加20%的城市项目生产力,有效提高火星殖民项目的研究速度。

伟大的科学家

总的来说,大科学家带来的好处是很有用的。在这里,我想提一下与太空竞赛项目直接相关的两位已故的伟大科学家。在研究过程中遇到他们,会让你事半功倍。

1.卡尔。萨根

立即完成一个太空项目。

2.斯蒂芬妮。克劳莱克

为航天项目提高100%的生产率。

摘要

科技胜利的一般过程是前期通过学院和科技城爬科技,中期发动一些战争发展空间。获得某个城市后,科技价值可以进一步提升,基本上可以领先计算机一个时代,领先兵种两个时代。之后就可以安心发展生产力,准备飞了。最终通过大量的国际贸易路线,进一步提高生产力,加快研究。

希望mayiyx边肖带来的内容能帮到你,玩得好希望采纳~