DND中的HD是什么意思?
Ac:盔甲等级的缩写,指的是一个角色的盔甲等级。数值越高越好。
Ao:机会攻击的简称,指的是机会性的攻击。参见“机会攻击”的描述。
Bab:基础攻击加成的简称,指人物的基础攻击加成。需要注意的是,这个值与角色属性和装备无关,只与每个职业的等级有关。
DC:DC的简称:难度等级,指的是难度级别。这个值越高,难度越大。
DM:地下城主的简称,地下城主,尤其是地下城与龙的宿主。
HD:hit dice的缩写,生命骰数,通常相当于角色的“自身”等级。
Hp:生命值,生命值的简称,也叫“血”。
LV的缩写:level就是等级。记住:再高级的角色,如果演的是失败者,还是可以被DM打死的!
NPC:非玩家角色的简称,通常由DM扮演。
PC:玩家角色的简称。
SR:法术抗力的缩写。
XP:经验值的简称,用它我们可以升级。
借机攻击:一般双方角色在近身肉搏的时候,都会尽量避开对方的攻击。但如果一个角色在近距离战斗中稍有松懈,失去了平时的防御之心,那么周围的敌人就可以乘虚而入进行攻击。这种攻击叫做借机攻击。你的威胁区域是你可以进行近战攻击的区域,通常在你周围5英尺的半径范围内。一般来说,如果你移入或移出敌人的威胁区域,就会引发敌人的攻击。不过也有少数例外:1。如果整轮只移动5尺,不会因为移动而触发机会攻击(但仍有可能被其他动作触发)。2.如果你整轮(不算跑步)只移动,不做其他动作,那么你开始移动的起点就不是对方的威胁区域(但还是有可能在移动中进入其他敌人的威胁区域,然后离开,从而触发这个敌人的机会攻击)。有些动作本身会引发对手攻击,比如施法,使用远程武器攻击。机会主义攻击使用普通攻击加值(见战斗反射一项),即使在本回合中已经进行了一次攻击。
车轮:战斗的基本单位是车轮。在每一轮中,每个战斗人员可以依次采取行动。在游戏世界中,每一轮大约持续6秒。
优先购买权:在第一轮之前,每个玩家必须对他的角色进行优先购买权检查。DM检查怪物和非玩家角色。先占权检查也就是敏捷检查(1D20+敏捷调整值)。在整场战斗的每一轮中,人物轮流检查优先购买权的结果,从高到低(除非有人更改优先购买权的值)。
攻击:在每一轮中,你可以先移动,然后进行攻击,或者在移动之前进行攻击。
冲锋:可以以两倍速度直线移动(见下文:移动),然后进行攻击,有+2冲刺加值。但是在你下一次行动之前,你的AC有-2冲刺损伤。
移动:一轮可以正常速度移动,也可以做一些事情,比如挥舞斧头或者施法。如果你只是移动,其他什么都不做,你可以以双倍的速度移动。全速跑的话,速度是正常的4倍。如果做一整轮动作(比如多次攻击),只能移动5尺。有些特殊动作根本动不了。
攻击:如果你与另一个生物近战,而你的同伴正攻击正对面的同一个生物,你和你的同伴可以攻击那个生物。你的另一半一定在你的对面,也就是敌人在你们两个之间。攻击时,你的攻击检定有+2攻击加值,盗贼也可以偷袭。
全面防御:一轮只能防御和移动,不能攻击或做其他动作。执行此动作后,你的AC将在一轮内获得+4闪避加值。如果你在移动中受到攻击,这将对你有很大帮助。