科普游戏策划的五大功能
对于一款游戏,人们可能会问,“游戏故事是谁写的?游戏BOSS是谁设计的?你设置检查点了吗?技能树谁负责?”任何对策划的整体定义都是不完整的,因为一个游戏策划的职责根据工作室的团队规模、游戏内容、游戏规模、工作室文化的不同而有很大的差异,不一定是一个人的专业技能是什么,甚至不一定是工作室是否策划这个部门。先说游戏策划的各种功能。
一、整体策划/游戏策划
这个术语几乎涵盖了游戏设计的所有方面,任何规模和游戏内容的团队都会用到。大部分公司只是把游戏策划当成一个头衔,而个人游戏策划还是专注于特殊领域。工作室越大,越有可能有自己的规划。
一般来说,滑动门关系到游戏的规则,比如玩家在游戏中如何互动,如何协调游戏的剧情,如何玩才能给玩家带来需要的体验。如果你想了解所有的游戏策划,请继续阅读。
初级规划/助理规划
这种策划通常工作经验较少,对游戏创意的掌控力也不大。他们可能会花很多时间去执行游戏策划或者高级策划给的任务。这通常是入门级的职位,可以为公司从外部培养人才(比如毕业生)。这些人的岗位在一个公司内部会发生变化(包括从美术到设计),也有可能是从不同的游戏项目变化(比如从2D游戏工作室变化到3A游戏工作室)。
高级计划
这是策划部门比较高的职位,一般由一个领导担任,经常负责游戏项目中的大型系统设计,比如战斗或者所有关卡设计,会委托或者指导其他策划人员工作。他们(高级策划师)可能是负责系统设计的关键人物,和程序员、美工一起工作,最终把想法变成功能齐全的系统。
总体规划
主策划基本相当于游戏策划团队中创意总监的职位,就像美术总监或者带领美术团队的负责人一样。他们负责游戏玩法的各个方面,为游戏的滑动门提供设计方向和反馈,并对游戏玩法做出决策。
创意总监
这个职位属于金字塔的顶层职位,直接对公司老板和投资游戏的发行商负责。他们负责比赛的目标,他们的职责就像电影导演一样,通常是R&D队中在媒体面前出现次数最多的人。
创意总监可以来自任何部门,比如美术、编程、策划甚至公司创始人。一些工作室也用导演或执行制片人来描述这个职位,但最常见的名字是创意总监。
二、规划层次和任务层次规划(设计师)
关卡设计师的职责就是在一个关卡内负责游戏的结构或者物理领域的玩法。他们关心玩家如何通关、解谜或与敌人战斗。他们为游戏级别做基本的几何设计和实时游戏。他们与关卡美工紧密合作以达到精美的效果,他们与游戏程序员合作制作可能需要的功能,他们与编剧和创意总监协调以确保关卡适合整体游戏需求。
他们需要关心很多问题,比如:我应该把这些能力藏在哪里?下一个目标是什么?玩家如何从a到达b,乘梯子还是电梯?什么怪物要攻击这个房间里的玩家?我应该把庇护所放在哪里?你想用什么样的拼图?勘探区适合在哪里?和玩家交流需要加入什么样的故事因素,什么时候加入比较合适?
多人关卡规划者/设计者
这种策划职责和基层设计师有一些智能,但他们负责多人的独特需求和挑战。他们主要关注的是竞技或合作玩法的关卡设计,以及特殊模式下一些元素的放置,比如旗帜、控制点、敌频等等。
他们关心的可能是:跑道应该设计多长?它的宽度足够容纳所有的玩家吗?玩家需要从哪里开始控制?玩家的重生点在哪里,如何防止玩家占据重生点?这个区域需要多少玩家才能打BOSS?什么样的建筑风格最适合不同的玩家?
游戏世界创造者(世界建造者)
这其实是另一种关卡设计师的职位。两个职位之间的职责很多是相同的,有时候两个职位是可以转换的。游戏世界创造者的职位更多出现在开放世界游戏和MMO游戏领域。这些游戏可能没有具体的关卡,但是有更大的游戏世界,玩家可以来回尝试。所以不同于传统的关卡规划,这些空间通常具有多重用途,比如剧情任务、支线任务、活动或者小游戏、多人场地等等。
他们可能更关心:这一带有没有大型的城市建筑、高速公路、商店、山脉、河流或平原?这个区域怎么才能和周边更和谐?应该用什么地标来让这个领域与众不同?什么样的敌人、建筑、植物或者其他功能最适合这个区域?玩家如何在这个区域导航?有哪些重要路线可以作为捷径,玩家需要避开哪些死亡区域?
(主线)目标规划
有时候,目标规划和关卡设计者可以在内部互换,但是在开放世界游戏或者MMO游戏中,一个目标规划通常在一个已有的领域或者多个目标存在的领域中设计游戏。任务策划更关心的是玩家在任务中会做什么,怎么玩,对象,战斗,加入对话,保证剧情元素被玩家理解。
他们更关心的是:现在玩家的任务是什么?有意思吗?这个任务与游戏剧情的融合程度如何?玩家为了这个任务需要传送到哪些领域?诅咒角色的奖励是什么?这个任务中引入了什么新功能吗?玩家会遇到什么样的战斗、谜题或者其他障碍?有没有合适的任务场景来代表它在游戏中的重要性?
任务规划
任务规划和目标规划的职责非常相似(有时可以互换)。这个任务倾向于在次要故事中进行,通常较小,但仍然使用许多与目标或主要故事相同的游戏。这个职位通常是在一个RPG游戏或MMORPG游戏团队。
他们负责的是:这个任务和整个任务链统一吗?这个任务最后的奖励是什么?任务类型有哪些,探索发现,收集,战斗还是其他类型?这个任务会涉及哪些敌人?玩家要完成任务需要到达和参与哪些地方?这个任务需要哪些方面?玩家什么时候可以接这个任务?这个任务要讲什么故事,这个故事如何适应整个游戏的设计?