星际争霸2,蜂群之心,添加了那些详细的答案。
神族增加武器:
接下来我们来到了位于虫群中心的神族营地。神族在虫群之心新增加的武器——航母的核心是强大的。如何利用好母舰核心是可以预见的,未来几乎会成为每个神族玩家的必修课。
1.载体核心(机械、重甲、灵能、巨型、独特)
科技需求:控制核心
寿命:100
盾牌:150
能量:200
装甲:2
速度:0.47
仅仅
技能-充电(100能量;热键n):短时间内将友军单位(包括建筑)的魔法直接充到200。
技能-净化(75能量;热键e):母舰核心改造成电池。
会有:攻击25,射程7,射速1.25,空对地;持续45秒,冷却时间45秒;
技能组召回(150能量;热键R):瞬间将13*13距离内的友军单位传送回母舰核心(被返回的单位将无法移动和攻击2秒)。
技能-建造母舰(热键U):将母舰的核心升级为完整的一艘-母舰。
载体的核心是载体的核心部分。现在神族为了避免载具成本过高和出现时间过晚,将载具核心单独分离。虽然母舰的核心是缩小版的母舰,但是可以在前期为神族提供更有效的支援。
这种全新的单位可以在BY开始后建造,成本低,防御好(净化),宏观经济提速能力(充能基地),战略武器转移能力(召回)。这种全能兵种不仅可以在前期为神族提供非常防御的火力,还可以在中期大大加强神族的帮助能力。这个类似虫族女王的单位,无疑会成为《虫群之心》中神族的核心单位。
母舰(机械、重甲、灵能、巨型、独特)
科学和技术要求:船队航标的需要
寿命:350年
盾牌:350
能量:200
装甲:2
速度:1.41
攻击:6
范围:7
射速:2.21
类型:空对地
技能组召回(100能量;热键R):瞬间将10*10距离内的友军单位传送回母舰;
技能——黑洞(100能量;热键v):将范围内的单位吸入黑洞,持续20秒;持续时间过后释放单位,释放的单位无敌时间1秒。
被动技能——隐形力场:附近隐形友军单位和建筑;
母舰的核心在升级后变成了一个完整的机体——母舰!可惜母船和《自由之翼》里一模一样,没有变化。
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2.先知(轻装甲,机械单位)
技术要求:需要星际之门。
寿命:80
盾牌:20
能量:200
速度:3.75
技能-预测(50能量;热键c):寄生敌方建筑,在120秒内获得其视野和建筑列表;
技能-启示(50能量;热键e):与人体雷达相同;
技能-埋(100能量;热键R):在敌人矿区内挂一个盖子,阻止农民采矿;技能激活后,每个矿上会挂一个罩子,75点生命值,持续45秒。
这个VS中建造的怪球不仅有技能隐藏的能力,还可以兼职调查骚扰对方的经济。可惜它的造价太贵太脆弱,无疑会拖慢神族VS中其他主力兵种的成型时间,在神族现有战术体系中的地位还有待研究。
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3.风暴战舰(重装甲,机械,巨型)
科学和技术要求:船队航标的需要
寿命:300年
盾牌:150
装甲:2
手机:1.88
攻击:30
攻击范围:10(可以升级到22)
攻击速度:3.33
攻击类型:空对地
升级-重力吊索:+12射程
地点:舰队航标
神族的新主力舰!拥有变态射程(升级后22),攻击力好,生命值高...但它比航空母舰成本更高,装甲更低。说实话,我觉得他在攻坚战中的战略地位和用法,其实和航母没太大区别...
虫族新武器:
虫群之心中的虫族改变了自由之翼中没有魔法单位的尴尬局面。新加入的飞蛇和星际争霸中的蝎子一样有强大的辅助功能,科技树更高。虫族的整体实力会随着新兵种的加入而变得更强,部队组建所需的科技树也会更高级。
1.昆虫宿主(重甲、有机体)
技术要求:致病巢
健康:120
基础护甲:1
速度:2.25
技能-蝗虫(热键C):宿主掩埋后孵化2只蝗虫,每只小蝗虫存活15秒(在感染者之巢可以升级到25秒)。小蝗虫可以攻击地面单位,技能冷却25秒。
技能-挖掘:虫群宿主需要3秒来挖掘地面。
升级-增加蝗虫时间:小蝗虫生存时间增加10秒(小蝗虫可以生存到25秒)。
群体宿主
蝗虫(光甲虫,生物)(由虫群的宿主召唤的小昆虫)
健康:65
护甲:0
速度:1.88
攻击力:14
攻击范围:3
攻击间隔:0.8
虫群主机从Beta测试开始已经被多次削弱,已经证明了它的优秀能力。虫群宿主孵化出来的虫子不仅攻击速度高,而且生命值也高,所以是优秀的近战单位。按照虫群之心刚刚建立的战术体系,虫群的宿主可以在第二个虫族完成后产生,对于以刺蛇和蟑螂为主的远程部队有着极好的补贴。bug本身生存时间15秒(升级技术后25秒),虫群领主技能CD 25秒。一旦对手失去反隐蔽能力,让钻地的主机高枕无忧,源源不断的bug绝对是大家的噩梦。我相信虫王的出现也可以延伸一些ZVP期间强行爆OB的战术。
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2.飞蛇(生物学、空军)
需要:蜂巢(虫族2)
健康:120
基础护甲:1
速度:2.95
吞噬技能:飞蛇对我们的建筑造成200点伤害,消化并补充50点能量,持续20秒。
技能-外展(75能量):飞蛇将任意单位拉到身边,范围7;
技能-致盲毒雾(100能量):制造一个范围为1.5*1.5的毒雾(与幽灵的EMP相同),其中任何单位(包括己方)的攻击范围降低为1。
眩目的毒雾不禁让人想起了星际争霸中的蝎子,但与蝎子的毒雾不同,现在即使是远程单位也能在毒雾中造成伤害——它们只是变成了近战。面对TVZ,大量的陆战队员挤在一起后,母体内持续不断的毒雾可以直接让聚集中心的陆战队员根本无法输出,成为待宰的羔羊。与毒雾不同的另一点是致盲毒雾只作用于范围内的攻击者。所以不会像星际1的黄雾一样在己方部队上作为掩护,而是可以施放在地方军身后切断退路。
关于诱拐技巧,就像屠夫的钩子,大家都懂。拥有相当高级的天赋树,极短的建造时间,良好的机动性,飞蛇势必在未来虫族部队中扮演更重要的角色。
人族新兵种:
在整个版本的布景之后,人类在《虫群之心》中的地位逐渐趋于平衡。在《自由之翼》中,人类机械化部队没有合格肉盾的局面不复存在,而在一个全新的矿“寡妇矿”的辅助下,人类部队继续走着质量一流——数量一流的中庸路线。
1.战斗列车(列车变形)
科技要求:重型工厂和科技实验室。
训练技能-变形(热键d;热键e):从普通列车切换到战斗姿态需要4秒;变回火车姿势也需要4秒。
升级-地狱火喷射器(对轻装甲单位+5伤害)
地点:重厂挂的科技配件。
人类机械化部队的肉盾是我的!即使是TVZ以陆战为主的常规打法,适当加入一些战斗列车,也能让原部队在遇到大量小狗时毫不畏惧。
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2.狼勇士(重甲,机械)(被暴雪取消)
科技要求:重型工厂和科技实验室。
健康:220
基础护甲:1
速度:2.81
攻击伤害:23
攻击距离:7
攻击间隔:1.3
技能:Haywire -导弹:快速发射三轮导弹对单个目标造成30点伤害(限机械单位)(相当于每枚导弹10伤害),攻击距离7,6秒CD时间。您可以设置自动攻击或手动选择攻击目标。狼勇士的普通攻击在攻击过程中不会被打断。
在《自由之翼》中,人类机械化部队的另一个劣势——雷神和列车面对大量猎人时攻击力低——将由《虫群之心》中的狼勇士填补。这个酷似星际争霸1中巨人的机械单位,让玩家第一眼就觉得:别想太多,造我就好!更别说他只用两个人。
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3.寡妇地雷(轻型装甲、机械)
技术要求:重型工厂和军械库VA(双附件可用)
攻击伤害:160(发射光波);35溅射损伤
攻击范围:6/7(游戏中没有明确标注)
钻孔时间:4秒
能力训练:需要4秒。钻孔后可以自动探测吸收目标发出的光波,也可以手动点击单位吸收发射光波。
评论:几乎所有对手都讨厌这支部队,连空军都能瞬间被打死,其恶心程度不言而喻;
但是暴雪从原来的1的人口增加到了2。寡妇矿一般都很恶心,但是平衡性比以前好多了。
寡妇矿被埋后,以上是《星际争霸2:虫群之心》中所有新兵种的变化。虽然现在只是测试版,但是所有的数据和数值都不排除在正式版上线之前继续改动的可能,有些单位已经直接从游戏中移除了。但是我们可以看到暴雪在《虫群之心》的游戏制作过程中,对《自由之翼》中各个种族的战术和兵种缺陷都有一定的了解。《虫群之心》中新兵种的加入,不仅大大改善了三个种族的战术体系,也对游戏本身的可玩性产生了全新的积极影响。相信在《虫群之心》正式发售后,每一个热爱RTS的玩家都能在其中找到满满的乐趣。