为什么几乎没有同样热度,不同时期的英雄联盟的外挂?
这是由于两种游戏的网络架构不同导致的,而非玩法不同。 fps相比俯视moba对延迟要求高,几乎必须要在客服端进行一些数据处理。在客户端处理的数据越多对外挂制作来说也就越容易。好比银行在你家放了一个atm,那你要破解银行系统不就方便许多了? lol的数据处理是在服务器完成的,外挂难以触及和影响到到服务器,所以制作外挂也就难,并且无法制作过于变态的功能。甚至不能称之为外挂,只能叫脚本。外挂是修改数据,可以让你技能必中或者无敌,或者当闪电侠或者开全视野。而脚本则是修改操作,自动走位,技能衔接一秒x刀,等等这些是脚本。
首先因为lol(moba类游戏)对延迟的要求与fps相比没那么高,所以在处理数据时,lol是在服务器,而fps在本地。 第二,外挂一般分为两种,一种是直接修改游戏数据,比如吃鸡里的射速,橡胶人,跑速,而lol并没有这种挂(也许我没见过)。另一种是辅助类,电脑帮你操作,如自喵,压枪,走A,自动躲技能,光速qa,卡牌自动抽牌。相较而言,lol的较难发现,别人只能说你姿势鬼畜,但有走a怪在前,被人说挂几率低。 最后,使用外挂是为了赢,用外挂能暂时胜利,但能逃脱tx处理的几率不高(虽然tx整天被黑,但这点确实做的不错),蓝洞就看看芦苇吧。所以,在lol里,请演员是个更好的选择,怕被举报就暗演,线上送一点点,团战划水,眼上打龙,与队友互骂等等,出事的几率远远小于开挂,而吃鸡不存在"演"。
ps:lol意识也很重要,就算你再鬼畜的走a,再能躲技能,被人衔接控制的好或用硬控(城管),或者不会处理41被碾压智商,你也是上不了分的。