VR全行业深度报告
一、VR定义、特征以及发展历史
1.1、VR(虚拟现实)的定义
虚拟现实即“Virtual Reality”,简称VR,是近年来才出现高新技术,是利用电脑模拟产生一个三维 空间的虚拟世界,虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
2.3.2、场景模拟
场景模拟方面想象力空间就非常大了,比如可以模拟体验飞行员、宇航员的生活,可以到世界的任何一个地方旅行,可以体验跳楼机、摩天轮,当然了场景模拟其实也可以归为游戏类。
2.3.3、游戏
随着Oculus和HTC消费者版本的上市以及Gear VR用户的增多,入场的VR游戏开发商也越来越多。 但目前几乎所有的VR游戏都是单机,基本都是基于HTC vive或者是Oculus做的,射击类游戏居多,通过搭配vive的手柄一起使用。
定点式“伪VR”是如何解决这些问题的呢?
四、+VR的商业未来
**中国VR浅度用户达到1700万,VR重度用户近百万 **
随着越来越多走向消费者市场的VR设备,虚拟现实技术不仅与消费者的生活结合得越来越紧密,同时也催生了行业与VR融合应用的需求。
? 不论是深度用户还是浅度用户,最感兴趣的VR应用行业都是旅游行业。
超过7成的VR重度用户每天使用VR设备
调查显示,超过7成的VR重度用户几乎每天都使用VR设备,而有21%的VR重度用户表示,会每周使用三次以上VR设备。
**谁是当下VR的深度玩家?科技宅男成主力 **
调查显示,在VR重度用户中,男性占比超过七成,而仅年龄特征上分析,25~34岁青年占到了六成以上,他们还热衷于科技、数码产品,同时,在生活中比较“宅”。