拳皇97大门头上拂怎么连上地震

头上拂:↘+C

地雷震:→↓↘+A或C

人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。而大门五郎的地雷震的不可防御就是抓住人物“站立”的一瞬间成立的。

扩展资料:

大门强大的主要一个原因,就是他的天地返+BUG震。这一套连招不需要能量,而伤害却非常的可观,配合跳D站D的连招,一套就能打掉相当于很多角色一个超必杀的伤害。

BUG震是利用对方角色起身的一帧(不可防御关键帧)默认站立实现的,但是BUG震并非无敌,拳皇97中,至少有已知的3种方法,大部分角色都能通过特殊的方式规避BUG震。

中第一种,也是相对而言操作比较简单的一种,那就是蔡宝健和不知火舞的飞天。这两个角色都是具有很强的空中牵制能力的角色,在被大门击倒之后输入飞天的指令,

在角色起身的一瞬间就能够起跳,这样一来也就不会被大门的BUG震命中。不过如果是在版边的话,这两个角色起飞同样也是有危险的,容易被大门出云投命中。

然后第二种,就是9位技能指令当中,存在3+A/B/C/D(2P为1+A/B/C/D)的特殊技,在倒地起身的一瞬间“不可防御关键帧”释放,也能够规避大门的BUG震。这9位角色分别是陈国汉3A“铄逃”、玛丽3B“上升之箭”、

不知火舞3B“红鹤之舞”、King3D“滑步踢”、特瑞3C“步步高”(这名字怪怪的)、东丈3B“滑步”、安迪3A“下面”(这个技能就叫“下面”,也是醉了)、大门五郎3C“头上拂”(自己破自己)以及草薙京3D“八拾八式”。

不过第二种方法在实战当中比较难以实现,理由是在倒地状态下玩家是无法提前输入预读指令的,必须等角色起身的一瞬间释放,才能实现躲避BUG震,因此也对角色出招的时机把握比较严格。

最常见的就是大猪3A铺地躲大门BUG震,当然也是由于大猪出场率比较高的原因,所以才最容易见到。

还有最后第三种方法,限定和大门贴身的状态下,在倒地起身时输入指令投,也能够凭借指令投0帧的判定,来打断大门地雷震的动作。

不过和第二种一样,需要掌握的时间点非常准确,而且还要求和大门近身,所以也很难见到。实战中应用比较多的主要还是大猪和猴子躲避BUG震的方法——毕竟这两位可都是经常出场的五强角色,这点排面还是有的。