什么是游戏引擎?

游戏引擎是指一些经过编辑的计算机游戏系统或一些交互式实时图像应用的核心组件。这些系统为游戏设计者提供了编写游戏所需的各种工具,其目的是不用从头开始,简单快捷地制作游戏程序。其中大多数支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X和微软Windows。游戏引擎包括以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,包括二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、计算机动画、人工智能、网络引擎和场景管理。

我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎。众所周知,发动机是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性。赛车的速度、操控感等与驾驶者直接相关的指标,都是以发动机为基础的。游戏也是如此。玩家体验到的故事、关卡、美工、音乐、操作都是由游戏的引擎直接控制的。它扮演中场引擎的角色,将游戏中的所有元素捆绑在一起,并指挥它们在后台同时有序地工作。简单来说,引擎就是“用来控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统与物体的相对位置,到接受玩家的输入,以正确的音量输出声音等。”