为什么心理健康课强调打游戏是为了“走神”

?现在谈到心理健康课,团体咨询,老师们会在设计中加入游戏。游戏的目的是什么,要搞清楚,否则游戏会出现1,玩游戏2就好了,游戏走过场,没有完全玩好。只是玩游戏就是游戏课,你体验到了,但你没有表达出来,当然也不懂。即便如此,也比游戏走过场要好。游戏走过场可能有几种原因:1,我不知道游戏的目的,但我知道这个类应该有游戏。2.我担心课堂纪律,尤其是公开课。3.我不能灵活地设计游戏。那么游戏的目的是什么呢?我真的理解游戏的目的和心理健康课的性质。它会慢慢放松,让游戏扮演体验的角色,让心理健康课“走开”。

?玩游戏的目的是产生体验。比如关于世界上的情绪这个话题,有很多游戏可以让学生直接体验各种情绪。东风吹,警察抓贼,甚至石头剪刀布都会产生各种情感体验。你在刚才的比赛中感受到了什么?紧张,兴奋,激动,后悔,难过,开心等等。这是给经验命名,我们称之为感觉或情绪。你在生活和学习中有过这些感受吗?你还有过哪些感受?继续调动孩子的感情,从原来的生活和学习。当感情以经历命名时,我们就有了确定性。哦,这些是情感。然后我们会做一些情绪方面的工作。

?心理健康教育本来就有普及心理健康知识的任务,所以理解情绪也是教学任务,但这种理解应该是在体验感受的层面。因为从弗洛伊德来说,心理学的工作就是通过观察和体验来帮助神经症患者恢复功能。大胆地让学生去体验,是这门学科与其他学科的区别。

?给情绪命名后,把情绪分为负面情绪和正面情绪。需要强调的是,负面情绪会给我们带来一些不舒服的感觉,但没有好坏之分。都是大家每天都在经历的。从刚才同学们谈到生活中的负面情绪那一刻起,我们就能明白,负面情绪和正面情绪,就像我们的晴天和雨天一样,会来来去去。我们需要学习的是如何和他们交朋友。慢慢的,积极的朋友来看你的次数多了,消极的朋友偶尔来看你。

知道了情绪,就要讨论如何与情绪相处,尤其是负面情绪。

?活动设计(自创):1让学生自愿扮演各种情绪,摘下黑板上的颜文字和单词,分别是之前命名的情绪名称:悲伤、愤怒、难过、恐惧、后悔、快乐。让学生表演他们的情绪、表情和动作。孩子们会表现得很好。谁想把一种情感带回家和它交朋友?让学生在尝试各种情绪的相处中互相学习,互相启发。比如一个同学把悲伤找回来了,她一直哭啊哭。这位同学是如何对待自己的悲伤的?拥抱伤心的人,听它讲伤心的事,陪它玩,给它一颗糖,等等。这些方法都不错。迁移:当我们难过的时候,我们可以用这种方式照顾自己,安慰自己。随着我们的不良情绪,不良情绪会逐渐变得平静。真的不行。像这种坏心情应该找个人安慰自己,比如妈妈爸爸爷爷奶奶,好朋友,你信任的人。

?设计思路:高手在民间,孩子们自有智慧。他们在实践中已经有了很多成功的经验,即使在课堂上相互呈现失败,学习也会应运而生。

?老师总结:刚才同学们演示了很多用情感交友的方法,哪一种最让你有启发?我相信学生可以逐渐学会和情绪做朋友,然后成为情绪的小主人。

?除此之外,还有很多关于情绪管理的绘本故事,可以做成PPT和学生分享讨论。我所知道的是,(我的感受)系列,共七卷,分别是(我好生气)(我好嫉妒)(我好难过)(我好害怕)(我感觉很棒)(我会关心别人)(我想你)。还有一个(猫头鹰宝宝系列),讲的都是如何温暖地接纳和安抚孩子的情绪。让人会心一笑。

?以上来自观察四村小学四年级心理健康课(情绪万花筒)的课后反思。供自己和同伴参考。感谢上课的老师和讨论的伙伴给我思考的机会。