你想修正《因果报应之轮》中六大司的玩法吗?

要不要把因果报应的玩法之轮里的六大师给修好?在最新版本中,增加了一个有趣的游戏——因果报应之轮中的六大司。边肖将根据不同方面为大家详细阐述《因果报应之轮》游戏玩法中的六大划分规则。下面是《因果报应之轮攻略》中六大师的经历。更新了版本的朋友一起去了解新的玩法。

要不要修复《因果报应之轮》中的六大司?

1.业障之轮六大司的本质是放功德,产生业障,业障相当于一种资源,有两个作用。

一方面可以直接扎入道心获得成仙修炼速度和成仙攻击。假设有6000因缘,可以获得(60-300)/5秒的神仙修炼速度,获得1500的神仙攻击。另一方面可以进入6星隐族门获得修炼速度和攻防属性。假设6000因缘,可以进入6星隐族门。暂时保守估计6星隐宗门派==6星普通门派,你有额外的技能点,那么你的收获是一个6星秘(鞠菱228的6级技能)的900/5秒修炼加成,每个7星门派2370(鞠菱228的6级技能),投入9000业力获得2556攻防技能;变成6000因缘,也就是攻防1704?八星帮投入12000因缘,获得3200攻防点;成6000业力,即16009星门派投入15000业力攻防,获得4218攻防;变成6000因缘,也就是攻防1687。

2.功德和业力输出的比例主要分为使用道具和不使用道具。

在没有道具的情况下,每三次轮回只消耗100功德,获得业力上限为125(你不做精帖,所以只给自己大概的数据,道友可以统计一下自己的功德和业力比例),功德和业力比例约为1:1.25。使用道具(不细分),我自己没有投资福袋。根据道友投资的观察,功业比基本徘徊在1:0.5。所以可以看出使用道具会导致失血。鉴于目前大家功德并不丰厚,业障之轮中的六大司是一场持久战,道友们不要天天用道具,天天去白嫖就好了。

3.根据上面的数据,我们可以得到优点属性比率。

功绩:龚贤= = = = 4: 16兴宗门功绩:属性(攻击+防御)= = = 1: 17兴宗门功绩:属性(攻击+防御)= = = 65438。====1.5:19星宗门功德:属性(攻击+防御)= = = 1.42: 1与氪仙丹的功德属性比为3:1相比,孰优孰劣显而易见。当然这个数据之前你是有额外技能点的,所以这种玩法是一波千人千面的福利。技能点没有真正的诀窍。建议不要玩隐宗,把自己放入道心淬炼或者龙元丹。学习自己没有学完的技能点比直接用功德换取仙丹更划算。

你想修正真相吗|