废墟图书馆战斗机制详解
我想先说一下游戏机制,因为游戏还在测试阶段,游戏从开放到现在已经改了很多次了。不知道以后会不会改,只能说一些我觉得不会改的。
首先,游戏的基本机制是收集书籍。你会根据剧情发出第一封邀请函,然后相关的人会被邀请函吸引到图书馆。你的目标是和他们战斗,赢了对面就把书拿走(就是剧情失败的话,书一开始真的会消失,但是后面好像有些书不会消失,制作组要什么也不清楚),然后赢了对面就变成书了。然后你就可以用这些书去捕捉更多的猎物,进入图书馆。随着这个《城市的故事》神秘版逐渐升温,会有越来越多的家伙进入图书馆,然后图书馆会随着收藏的增加而提高可用的战斗力,让你可以面对更强的客人。(剧情模式下接待楼层与对方队伍波数相同,非剧情模式下接待以最大楼层数为准。)
书籍,游戏的核心资源。
随书发邀请函邀请外人来图书馆(去死),如何获取核心资源。
选择各楼层的秘书进行战斗,获取资源。
战斗机制是一种独特的基于回合的纸牌和骰子战斗;
每轮开始,大家投一个速度骰,根据大小决定先攻后攻(最好的装备和一些有实力的挑战者会有两个骰子,本轮可以用两张牌)。确定速度后,玩家可以看到对方的攻击目标,玩家可以自己选择目标。如果他在对手挑战者攻击自己之前与敌方挑战者对抗,就会造成拦截(比如4速敌方A攻击我方2速B,我方6速C攻击目标A,那么A会提前与C对抗,A对B的攻击会被C拦截)。
战斗示例:基本场景预览
之后根据每个可控角色使用卡片。现在的卡牌成本多为0-3,每个角色基本光三分。每回合后可以恢复一点(其他恢复手段是卡牌和异形页面和装备),即使选择了攻击目标,使用了卡牌,也会进入战斗时间(但也可以不选择卡牌和目标直接击败。在极少数情况下,此举会有一定意义)。
卡牌分析:左上角,代价是换牌的动作,一个躲闪,一个防守,一个进攻。浮点数是可能掷出的骰子的上限和下限,伤害类型会在攻击一栏标注出来。
战斗时间是进行关键性的对抗。一张牌大概会有1-4个动作,分为进攻和防守。每个动作都有自己的伤害骰子(目前最高12,最低1)。防守可以防御对方的进攻。只要对面攻击骰子比你低,就不会伤害到你。当然,两方的防御只是互相看看而已。只要你高于对手,你不仅可以防御对手的攻击,甚至可以遗传给下一个对手的攻击。只要你足够幸运,对手永远打不中。攻击会相应的造成三种伤害(击、刺、斩,这种伤害基本是在骰子加上一些衣服、战斗特性和外星人的加入的基础上,最后得到一个伤害)。同时伤害也会造成同样的混乱值(这个值也会因为各种情况而增加。这个值一旦清零,就会进入混乱状态,战斗单位一轮不能行动,不清零会在下一轮收回一部分)。
核心页面带来的效果一目了然。随着核心页面级别的增加,它们的一些属性也会增加。
核心页面的被动效果,有些强大的甚至给出两个速度骰子。
当然,随着战斗的进行,所谓的感情层面也会有所提升。每个情绪等级可以从三个异常页面中选择一个,给予战斗单位特殊的加成和能力(敌人也可以使用这个能力,选择红页有一定副作用,选择绿页没有副作用。你可以选择的红色和绿色页面是基于你在这个情绪水平上遭受的伤害和伤害的比例。受伤越多,红页出现越多,造成的伤害越大,绿页出现越多)
异国情调页面的选择,红色对应诅咒,有一定的负面作用,绿色是祝福,完全正面。
一个战斗单位的血量和抗性是由装备的页面等级决定的。页面还有一个独特的附加伤害增加系统,会随着等级解锁。电阻和之前的脑叶差不多,五级对应不同级别。
其他的包括一些位移机制,游戏本身也有很多bug。这几天制作组更新的补丁简直太可怕了,不过还是有一些bug,还是等制作组来修复吧。