游戏爆率和什么有关?
跟平台设置有关系。爆炸速度是固定的。
对象X将下降-对象A的50%,对象B的30%,对象C的19%,对象D的1%..那么这个时候,只有一个人在玩整个游戏的时候,你杀了一个怪物X,你的掉落率就是上面说的。而如果游戏中有两个人,不要认为掉线率相等,再乘以2,等于相同。
如果游戏中人多的话,大概率的物品一般是持平的,也就是50%/2*2或者50%,但是小概率的物品,所谓的稀有物品和特殊装备,实际上是达不到1%的概率的。
这种货一般都是* * *(有些游戏掉了一些物品,会全部公布,所以能看出来)。也就是说,一般物品的坠落概率与人数、坐标、时间无关。一般物品的掉落概率基本不变。
扩展数据:
在设置一些涉及概率的地方,确实做了一些“黑箱”规则。不仅仅是宝物掉落,还有装备洗涤,抽奖等等。就我们这个游戏来说,某个抽奖系统的规则是这样的:全服抽奖人数少于50人时,所有人中大奖的概率是0 < 5倍。
个人中大奖的概率是0。当个人抽奖数量在5至20个之间时,个人中大奖的概率为2%。当个人抽奖次数大于等于20次时,个人中大奖的概率为30%。一般不会设置为100%,除非是一些引导(或归纳)作用。因为像30%这样的概率已经很高很高很高很高了。