《血咒:老猎人》是一款怎样的游戏?

黑魂2在原版玩8周目的时候,原来是那晚新DLC被虐了,叫妈妈。所以这一次,血源聪明地留在了周目。破迷宫的白金虽然不能说是走,但是昨晚也成功的把BOSS全部打完了。?

感觉一个星期的目的难度相当于深度4的迷宫,难度还是比较高的,让我很满意(摇M面钟楼的机制和迷宫的结合,让我一个强迫症和路痴转了很久才明白渔村甚至有病村的味道。路德维希打到混血阶段后,血棍上的名字从一个丑陋的怪物变成了细剑之路德维希,中派战斗力全面爆发;玛利亚女士长得帅,炒木头;科斯的《孤儿》简直就是神经病,疯狗模式一直全开,手心冒汗;我看到劳伦斯的时候,第一眼就觉得他是个弱鸡,就像一个火属性版的hierophant怪物。结果没想到第二阶段我躺地上的时候他又热又疯,然后我就被送回去提灯了。今天做一个完整的收集,然后开车去新周目再做一次。嗯嗯。

DLC中有三大场景:猎人的噩梦,研究大厅,小渔村。除了第一个猎人的噩梦是基于之前的大教堂区域揉合其他零碎的老场景,研究大厅和小渔村基本上都是全新设计的。这三个场景的共同特点是整体面积不大,但仍然有很强的立体感,遵循了这个场景设计的基本逻辑。第一次走的时候,感觉有九曲十八弯。当你打开所有的灯笼,打开所有的通道,你会突然发现原来老板下楼了,在他身后左转。这种地图设计很考验关卡规划的整体掌控能力。当然考虑到DLC,肯定不如这一把大气磅礴,但也算是“麻雀虽小,五脏俱全”了,尤其很多阴人甚至比这一把还多。我相信很多玩家一定被那个在路德维希面前偷偷跟在他后面的老女人吓到了。还是在渔村被人用刀按在地上砍了好几刀,还是那句话,“宫崎英高在设计游戏的时候一定想象过玩家被笑得打滚的样子。”