谁知道中国网络游戏协会的发展历史?
行会,按传统意义,是旧时代同行业企业组成的行会组织。各种网络游戏中设定的公会、帮派、血盟等组织,直接为玩家提供了最轻松的平台。网游提供的这些设定给玩家带来了更多的便利和乐趣,但这并不是中国游戏公会的形式。在网络游戏的萌芽阶段,真正的公会是由游戏中的玩家自发组织起来的。
十字军口号震撼,中国网游公会大乱。
1998期间,在大多数网游玩家还没有接触互联网的时候,有一群人接触到了最早的国产半图文网游Mud——笑傲江湖。
这个时候,玩家已经不是一个游戏的主导因素了,所以所有玩家对于如何体现自己的价值都无所适从。最后,一群人聚集起来,喊出了中国网游史上的第一句口号——“死了就有人救你,打了就有人帮你。”
就这样,中国网游史上第一个玩家公会诞生了。这个组织的名字叫“十字军”,是“网络十字军”的雏形。
斗UO互帮互助,中国游戏公会悄然成长。
1998,创世纪互联网(以下简称UO)进入中国。从UO开始,网游就进入了图像时代,《UO》也是第一款被他们认可的网游。
对于中国的玩家来说,中国网游协会的很多元老都是通过UO实现网游的。许多行会从UO诞生。最有代表性的是南联盟的庇护协会。
因为在UO,PK是拿不到奖励的,但是也不会受到太多的惩罚,而且缺乏对普通玩家的保护机制。所以很多玩家为了生存,自发组织起来对抗恶意PK,这样的公会往往有一种原始的互助精神。
但是,无论是PK还是反PK组织,这些原始形态的公会至少证明了一件事,那就是当个体玩家无法生存的时候,只有联合起来组成互助组织,大家才能在游戏中生存发展。
建立一个“天堂”将主导所有方向,王中之王将创建一个正宗的公会。
在经历了MUD game和UO热潮之后,中国游戏终于迎来了第一款图文网游——王中之王。它是中国互联网协会的真正发源地。万王之王的创始制度给了中国游戏协会真正的发展空间。“天国”是中国第一个游戏公会十字军建立的国家。
与其他游戏玩家相比,十字军公会玩家简化了从相识到相知的过程,有明确的组织目的,所以《天道》很快成为了游戏中的十大国度之一。此时,十字军公会已经正式更名为“网络十字军”,并意识到公会应该以公会为基础,而不是以某一款游戏为基础!
狂舞狂步,网游公会成就17173。
当“网络十字军”在万王之王中驰骋的时候,网游史上又一个不得不提的公会诞生了,那就是“世界之舞”。从5438年6月到2000年10月,聂风和卜景云这两个17岁的港童,在“万王之王”成立了一个新的组织,就是“暴力团”,也就是现在的“天下之舞”公会的前身。
“暴力团”这个组织本身就颇具攻击性。“死亡之舞”公会的英文名是KOK,他们的公会宗旨之一就是在公会驻扎的所有网游中成为王中之王!
另外,也许现在很少玩家知道,在线十字军公会创建的公会网站——天堂主页,就是著名网站17173的前身。由此也可以知道《万王之王》这款游戏对于中国游戏公会有多重要。
然而,石器时代的兴起使得万王之王逐渐衰落。但是中国游戏公会的发展并没有因为万王之王的没落而停止。
发展是传奇的,中国网络游戏协会“由衰转盛”
2001年底,《传奇》登陆中国,也给中国网络游戏协会带来了活力。
公会是《传奇》最突出的特点,这就形成了后来的韩国网游公会模式,即管理严格,对外一致,带有浓厚的东方家族色彩。此外,传奇还直接在公会功能中加入了称号设置,公会会长可以直接为公会成员定义称号——其实这个设计真的很吸引人,从此被网游广泛采用。
传说中最革命的是萨巴克城的设定。对萨巴克城的争夺充满了血性,可以说让各个公会成员之间的关系变得更简单,更直接,更紧密。
由此产生的传奇公会具备了此后网游公会的诸多特征:大量的地域公会出现,相当一部分公会成员来自一个城市、一个区、一个网吧;行会成员之间的利益关系越来越明显;行会成员之间的关系越来越复杂;公会之间的竞争越来越激烈。
游戏传奇本身以PK和斗争为核心,也向玩家揭示了一个新的网络理论:个人玩家永远不可能在游戏中强大!
在这一理论的指导下,《传奇》出现了大量的游戏公会,这也是中国网络游戏史上第一款拥有如此多游戏公会的网络游戏。
凭借“魔剑”,中国玩家闻名于世。
如果说《传奇》让中国的玩家认识到了公会的重要性,《魔剑》让全世界的玩家看到了中国网游公会的强大。
魔剑总有* * *八台服务器,整个魔剑玩家分为三大阵营:
联合国联盟:疯人院(FRY),十字军,血烟佣兵,银翼,心灵神殿,风语者,血玫瑰。
亚特兰蒂斯,九州,东方,风雨,影公会,香海阁等。
泛魔剑联盟:狂舞(KOK)、伽蓝之殿(JL)、黑色守护者(BKP)、魔法王国(魔多)、君临(IMGOD)、傲视天下(ASZH)、龙枪骑士、狼族兄弟会、CPK等
自由人和中立公会:没有战争。
KOK(舞灭世界):控制5服,出兵4服,支持狼族圣约兄弟会等公会灭第四世界。
世界(T4C)和神话联盟。出兵6F,支持IMOGD打败心灵神殿(XL),白银。
翅膀(SW)、十字军、血佣兵团击败了火武耀阳等盟军。
控制8F,加入IMGOD派遣部队7F摧毁疯人院(南联盟),并派遣部队3F支持恶魔帝国。
控制3F。
IMGOD:在6F中,喊出了“做全民公敌”的口号,鼓励成员无差别收割自由民和其他公会(心灵之殿、血烟佣兵、银翼和十字军)(收割,就像魔剑中PK说的,之所以命名为收割,是因为杀死敌人后可以获得对方道具栏中的物品和金钱)。23:00时,心灵公会与自由人联手,以300 VS80的数量优势击败了伊姆神。一个月后,KOK援军赶到,IMGOD反攻,以120人VS150人击败Mind等公会。很快,IMGOD内部出现了分裂,IMGOD遭到了心灵公会的反击,被击败。IMGOD在7F决定联手KOK打FRY,心火舞姚洋等公会也追IMGOD,决定进入7F帮助FRY。然而一个多月后,南联盟和Mind被联合国打败了。IMGOD是魔剑中公认的整体战斗力最强,纪律最好,最疯狂的公会。Kor:魔剑时期在7F,最初叫创世帝国(应该说KOR是创世帝国的主力)。它最初的规模和鱼苗差不多,但中途被鱼苗破坏,后期恢复为Kor之名,中立。
火舞与荣耀(HW):8F年组建反KOK联盟,邀请了FRY、Soul、血烟等联合国联盟公会支持。他们想在8F打败KOK,打掉KOK的一个精灵城,结果战败,他们宣布退出魔剑。
毫不夸张地说,《魔剑》是中国网络游戏公会最值得纪念的网络游戏之一。这款游戏让中国网游公会第一次直接对抗国外网游公会。
《魔剑》在国内上市之前,就有各种消息称中国玩家在国外服务器与国外玩家对战,这无疑为《魔剑》在国人心中打下了良好的基础。魔剑开始在中国运营的时候,国内各大网游公会终于在这一刻聚到了一起。据不完全统计,魔剑运营期间* *,网游公会超过100,这个数字被后来的EQ和魔兽世界所匹配。
当魔剑在中国停止运营的时候,大量的魔剑玩家并没有离开,而是转移到了国外的其他服务器上。在这些服务器中,中国玩家在他们的ID中添加了CN,以表明他们是中国玩家。中国玩家在魔剑国外服务器上可以说是战绩辉煌。在韩国服务器上,CN一举击败多个韩国玩家公会,横扫韩服。最后,韩服覆盖了中国的IP地址,防止中国玩家登录。在亚洲服务器中,CN玩家几乎铲平了日本玩家建造的所有城堡,让日本玩家心惊胆战。
2004年,失落世界之舞、九州、伽蓝之殿、心灵之殿、黑色守护者五个公会发起成立“中国魔剑公会联盟”,也是史上最正规的网络游戏公会。
要求情商,互联网十字军一战成名。
在魔剑中,老牌网络公会网络十字军也是“魔剑大公会”之一,但其成就并没有灭绝之舞那么高,而在另一个游戏——EQ(无尽任务)中,“网络十字军”却书写了一段史诗般的历史。
EQ可以说是中国网游诞生以来最高端的游戏。在魔剑之后,这款游戏聚集了国内大量的网游公会,包括零界、星辰等最著名的公会都诞生于情商,“突袭”的概念也诞生于情商。
自从在情商建立公会以来,网络十字军已经成为情商最强的公会之一。在公会顺利发展的过程中,也让其他公会羡慕不已。这时,意外发生了。
那是大陆情商第一屠龙。网络十字军公会采用“自杀试龙屠龙”计划后,屠龙现场一片狼藉,现场布满了无数成员的尸体。就在公会决定最后一次尝试的时候。这一幕感动了一个情商的GM,他让自己和十字军公会蒙羞。为了尽快结束这一幕,让大家停止这场自杀式袭击,通用对龙进行了攻击。
“GM帮助十字军屠龙”事件震惊了整个游戏界。毕竟现场还有其他非十字军,甚至是其他早期嫉妒十字军的公会成员。
事件发生后,大多数游戏玩家认为十字军作弊。没有人会仔细分析整个过程。由于十字军长发发帖抗议,官方居然删除了总统的情商游戏账号。几个小时内,数百名玩家删除了他们的号码,离开了游戏。EQ中最大公会十字军的名字从EQ中消失了。线上十字军曾经在情商游戏里有近600名成员,只有20人去线上十字军重建诸神黄昏公会。
但几个月后,重生的网络十字军又在情商上崛起了。凭借无比的团结和过人的能力,最终干掉了老大克拉夫——号称四年不可能被欧美玩家干掉的老大。历经种种挫折、打击、陷害,为当时中国整个情商玩家赢得了世界第一网游的最高荣誉。这次成功击杀BOSS,也让网络十字军再次成为EQ中最著名的超级公会。而这也是中国网游史上第一次由中国网游协会成为世界BOSS FD(第一杀)公会。
一般来说,老战公会在以上游戏年份是活跃的,然后就不是老战公会了。