如何调整《使命召唤OL》的最佳画质如何设置最佳画质

使命召唤OL最佳画质调整方法和技巧;

首先是阴影,这个特效更像显卡,但是建议打开。首先没有影子,层次感太差,人物没有影子才奇怪。更重要的是,有时候你需要用影子来判断敌人的位置。

弹痕效果指的是弹孔。建议打开,可以帮你找到弹着点,练枪,压枪。但是如果有人打防爆盾,防爆盾会不透明,上面的弹痕会严重影响视线。

高光贴图,也建议打开,影响画面美观。再漂亮的枪,也没有高光图,没有棒子一样的金属质感。就连狙击镜头也不像玻璃,没有反光。

气流扰动,也是建议开启的,是指子弹飞过的气流路线,rpg的尾烟就是它。这个预定可以判断敌人的射击位置。

景深,不建议开启。开启后,鼠标右键精确瞄准时中心点模糊,对眼睛很累,也影响视线,尤其是机器瞄准。

Glow,这个也不建议开。比如老兵喜欢把亮度调大,但是这张沙漠的图片,亮度高,发光,真的很瞎。

烟雾边缘柔化,因为没有烟雾弹,边缘柔化更自然,渐变消失。不开的话,有点像云,边缘明显,不真实。

布偶,也不建议开这个。有时候会和伏地魔混淆,身体会炸,影响视线。

很多游戏都有的垂直同步,防止画面撕裂。但不建议打开。可以自己体会。打开后感觉鼠标延迟严重。

刷新率60不需要改变。

抗锯齿和阴影一样,也是吃显卡的特效。建议尽量开高一点,画面更精细,边缘更光滑,对躲在草丛里的人有更好的判断。

环境光掩膜更重要。建议关掉最直接的比喻。如果你想在沙漠地图上看到洞穴中的场景,请关闭它。

动态光,只要你稍微感受一下,应该是指当你由暗到明或者由明到暗时,视线亮度和阴影亮度的一些变化。具体的区别我没有仔细了解过,觉得用处不大。

贴图,越高越好,法线贴图是指一些纹理凹凸之类的。

视角越高,画面能容纳的内容就越多。视角越大,越早发现逼近的敌人,但整个画面感觉离你很远。视角越低,画面内容越少,画面整体感觉离你越近,这取决于屏幕大小和离屏幕的距离。

使命召唤在线

《使命召唤Online》(CODOL)是由美国动视(上海分公司)瑞文工作室开发,中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击类网络游戏。于2012年7月3日正式公布。

游戏模式

绘图任务

使命召唤Online的剧情任务模式以使命召唤现代战争系列为蓝本,采用现代战争系列的世界观,讲述现代战争1 ~ 2代之间发生的故事。

现代战争系列单机版中,1 ~ 2代之间的时间跨度长达5年,《使命召唤online Modern war》的故事任务模式会讲述这5年里发生的故事。

游戏* * *更新了七个故事任务关卡。通过第一关向导关卡“未知”后,会进入新手训练,然后体验故事模式。

剧情流程:身份不明→接头→安全屋→坠机地点→渗透行动→狙击永恒→致命毒雾→背叛→远桥→倒计时。