逃跑的游戏设置
在遥远的科罗拉多山区,Mount Massive精神病院的恐怖在等着你。一家被长期遗弃的精神病院重新开张,幕后公司是一家名为Murkoff的跨国公司的“研究和慈善”部门。它一直秘密运作到现在...根据这家公司的内部消息,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入了这家精神病研究机构,他发现了科学、宗教、自然和永恒之间的可怕秘密。不幸的是,当他正要打开通往外界的大门时,迈尔斯·阿普舍遭到了马丁神父的伏击,并被注射了大量的麻醉剂。醒来后,他被送到了医院的底层。为了活着逃出去,用DV记录下更多令人震惊的消息,迈尔斯·阿普舍走上了逃亡之路...
玩家在游戏中扮演勇敢的记者,用自己的DV记录并揭露公司的罪行,但随着调查的深入,他发现了一些极其恐怖的事情。这是一个非常恐怖的游戏,玩家在这个满是杀人犯和精神病人的建筑里寻找证据,没有任何武器。在这种不透明的环境下,人很容易陷入绝望的状态。你不知道黑暗的角落里藏着什么,但你一定要去看看那是什么。这种矛盾的心理会很刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池而且每块电池电量都比较少,心脏不好的玩家不要轻易尝试游戏。
你在游戏中的守护神是一个有夜视功能的摄像头。精神病院的大部分区域都是黑暗的,所以很多时候你不得不通过一个亮绿色的屏幕四处张望。这种设计更好地营造了一种紧张感,而相机使用游戏中找到的电池来维持电量的设计进一步增强了这种紧张感。逃避迫使你节省有限的资源。通常情况下,如果玩家没电了,他必须重新阅读很久以前的内容。虽然这种惩罚看似过于严厉,但其实是教你如何在这个恐怖的世界里生存的课程。其实两三块电池对于有经验的玩家来说已经足够了,因为他们已经知道怎么去,哪里可以关闭夜视,但是新手还是多收集一些吧。
2月,游戏作为美服PS+的免费游戏登陆PS4,Xbox One版本登陆xbox live商店。Mount Massive精神病院曾因丑闻关闭,重新开放后以慈善的名义接纳无家可归的病人。由于投入巨大,这个打着慈善旗号的穆科夫研究小组被政府盯上了。看似正常的检查报告和议员无形的压力,让政府部门无法直接介入。
主角是记者迈尔斯。在收到一封邮件(也就是DLC的主角软件工程师Parker一开始从他的笔记本上发来的邮件)后,他于8点开着一辆红色吉普前往巨山精神病院,试图查明真相。巨山精神病院地图上,地下秘密实验室在行政楼1-3层下面,花园和教堂在行政楼后面,旁边是男病房和女病房。过渡区是教堂,地下秘密实验室应该很大。主文记者乘坐电梯来到地下秘密实验室,根据游戏,秘密实验室被分成了至少五个区域。
游戏主线剧情包含DLC,游戏的两个主角要在同步时差打一场双人剧情(工程师稍微早一点,因为记者因为工程师的邮件来的比较晚,但是时差不会太多,大概12-24小时,但是主角和副主角都没有见过面,但是很明显都是同时在打。迈尔斯从正门大厅逃到了地下研究室。帕克从地下研究室逃到正门大厅。虽然没有见面,但是事件是同步的。迈尔斯收到邮件后到达精神病院大约是12小时。跑了一段时间后,帕克遇到了一个牧师,他正在画一条几英里长的导游路线。这是一个十字路口。后来,当帕克准备逃离精神病院时,他看到教堂着火了。这个时候神父应该已经完成了自燃仪式。根据场景变化,迈尔斯从行政大厅跑到三楼,然后下到地下室实验室,而工程师从实验室逃出,从后厅到行政大厅,所以时间上并不冲突(就在迈尔斯到达地下室实验室的时候,工程师在地下室闹事的时间已经过去很多了。特种部队进入巨山精神病院,迈尔斯进入地下研究阶段。(别忘了帕克被新郎抓起来关在柜子里12小时)
迈尔斯进入地下研究所后,在轮椅教授的指使下杀死了比利。这时寄生在比利体内的瓦利德被释放了,因为宿主被破坏了,迈尔斯经历了死亡和恐惧的洗礼,满足了寄生条件,所以被寄生在主角身上。后来迈尔斯被雇佣兵杀死(医生不知道主角被寄生了),迈尔斯控制的瓦利德被成功释放,迈尔斯开始了大屠杀(好像只杀了坏人)。
帕克随后逃到正门大厅,见到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔(Jeremy Blair)在帕克准备步出大厅正门逃离生活时,用一块玻璃刺伤了他。当杰里米·布莱尔准备再次攻击帕克的时候,刚刚成为独立灵魂的迈尔斯出现并杀死了他。(有点像《噩梦之屋2》中反派医生之死)
帕克从主入口大厅逃走了。这时,太阳升起来了,帕克从迈尔斯身边慢慢跑向吉普车。这时,影子又出现了。帕克用DV看到影子的样子(穿夹克和衣服的样子证明灵体是迈尔斯)。迈尔斯知道自己已经变成了一个灵魂体,因为各种关系出了巨山精神病院,看到车好像启动不了,就推了帕克一把。(仔细看油表,没油,门也没撞开。)也有网友表示,明显听到了类似撞门的声音,大家再琢磨一下。让帕克成功逃脱。
最后帕克把DV拿出来了。巨山精神病院的这个组织背景巨大。如果他们被曝光,不仅他们自己,他们的家人和朋友也会受到牵连和报复。然而,凭着强烈的正义感,帕克毫不犹豫地按下按钮,将DV视频上传到网上曝光组织。
整个故事已经告一段落,但游戏中的文档显示,在《逃生》的世界观中,不仅有比利,还有其他灵魂,暴动前有三个主体被转移出去。综上所述,或许游戏制作公司已经为游戏的后续剧情埋下了伏笔。