什么是游戏平衡?

在游戏可玩性和游戏可玩性的平衡设计中,有所谓的传递性平衡和非传递性平衡。

所谓传递性平衡,是指这样一种单一的关系,A能打得过B,B能打得过C,C谁都打不过。整个游戏中人物能力的对比是典型的食物链关系。这样设计出来的游戏,就是要求玩家不断升级,不断进步,从而消灭日益强大的敌人,最终达到自己的游戏目的。传统的动作游戏就是属于这种平衡类型的一种设计。

所谓非传递性平衡,是指事物之间的相互抵抗、相互作用、相互牵制。我可以约束你,你可以约束他,他可以约束我。最经典的例子就是我们小时候都玩过的“石头剪刀布”的游戏。规则是剪刀剪布,布裹石头,石头砸剪刀。即时战略游戏中的兵种相互制约就是属于这种平衡类型的设计。