缺氧后期怎么解决问题

“缺氧”是一个模拟的商业游戏。对于很多新手玩家来说,后期还是有很多问题的。很多朋友都在问如何解决缺氧后期的问题。那么下面深空高玩就为玩家们分享一下关于缺氧后期问题的解决策略。让我们来看看吧。

晚期缺氧问题

1.无限生存问题

看,之前关于无限存在的讨论只是关于物质的循环,但还是有能量的问题要考虑。游戏的地图大小有限,周围都是无法挖掘和转移的资料。为了实现无限生存,这个近似封闭的系统(不是完全封闭的,还有天然气泉和水泉带入的物质)的焓必须稳定,即总产热量等于总制冷量,否则结果就是热死或冻死(热死的可能性更大,可能需要上万次循环= =),玩家的大量行为会释放热量,但降温的手段有限。

总结一下游戏中的热度来源:

1)小人散热:小人的体温一般高于环境温度,会持续散热。

2)动力系统放热:电池、各种发电机、各种电器都有一定的热功率。

3)通过弹簧进入系统的热量:虽然从弹簧出来的热水可以直接电解,但是从弹簧喷出的蒸汽超过100度,需要冷却成液体才能使用。

降低焓和散热的手段相对有限:

1)冰萝卜:我也有一些关于冰萝卜的问题,后面会讨论;

2)水风扇:-90W的散热需要人力和耗水量。

2.与冰萝卜相关的问题

冰萝卜的降温机理是什么?

猜测1:和风扇一样有固定的冷却功率。如果有,动力是什么?

猜想二:吸入一定量的环境气体一段时间,然后把温度降到一个固定值再排出(指空调)。能吸入多少气体,温度能降低多少?

猜想三:吸入附近单元格的气体,降低固定温度后排出。

猜想四:在更复杂的情况下,制冷功率与温度和气压都有关。

3.传热相关问题

游戏中给出了导热系数和热容这些热力学性质。如果能知道游戏中的传热机理,就可以通过计算来设计各种平衡系统。

1)传热机理:同一车厢内的电线、管道、电器、家具会相互传热吗,还是只能以流体为中介?渗透/水砖旁边和内部的流体之间有直接的热传递吗?

2)传热面积:管道内流体、管道外流体与管道之间的传热面积,相交的管道桥架与管道的接触面积,经常用于传热的导线桥架及流体的传热面积等。(虽然这些都可以通过实验测出来,但是做菜就是懒。

不包括氧气。解码版本OI#236264的中文版本。