缺氧后期怎么解决问题
晚期缺氧问题
1.无限生存问题
看,之前关于无限存在的讨论只是关于物质的循环,但还是有能量的问题要考虑。游戏的地图大小有限,周围都是无法挖掘和转移的资料。为了实现无限生存,这个近似封闭的系统(不是完全封闭的,还有天然气泉和水泉带入的物质)的焓必须稳定,即总产热量等于总制冷量,否则结果就是热死或冻死(热死的可能性更大,可能需要上万次循环= =),玩家的大量行为会释放热量,但降温的手段有限。
总结一下游戏中的热度来源:
1)小人散热:小人的体温一般高于环境温度,会持续散热。
2)动力系统放热:电池、各种发电机、各种电器都有一定的热功率。
3)通过弹簧进入系统的热量:虽然从弹簧出来的热水可以直接电解,但是从弹簧喷出的蒸汽超过100度,需要冷却成液体才能使用。
降低焓和散热的手段相对有限:
1)冰萝卜:我也有一些关于冰萝卜的问题,后面会讨论;
2)水风扇:-90W的散热需要人力和耗水量。
2.与冰萝卜相关的问题
冰萝卜的降温机理是什么?
猜测1:和风扇一样有固定的冷却功率。如果有,动力是什么?
猜想二:吸入一定量的环境气体一段时间,然后把温度降到一个固定值再排出(指空调)。能吸入多少气体,温度能降低多少?
猜想三:吸入附近单元格的气体,降低固定温度后排出。
猜想四:在更复杂的情况下,制冷功率与温度和气压都有关。
3.传热相关问题
游戏中给出了导热系数和热容这些热力学性质。如果能知道游戏中的传热机理,就可以通过计算来设计各种平衡系统。
1)传热机理:同一车厢内的电线、管道、电器、家具会相互传热吗,还是只能以流体为中介?渗透/水砖旁边和内部的流体之间有直接的热传递吗?
2)传热面积:管道内流体、管道外流体与管道之间的传热面积,相交的管道桥架与管道的接触面积,经常用于传热的导线桥架及流体的传热面积等。(虽然这些都可以通过实验测出来,但是做菜就是懒。
不包括氧气。解码版本OI#236264的中文版本。