魔兽人族玩!
首先,人类常用的火枪和男女中期组合是有条件的,就是保持阵型,但在实际比赛中难度很大。对手有打乱阵型的方法,比如穿刺,加速卷轴,遭遇。这是最危险的。我们不是职业选手,也没有能力控制人类部队为行军时可能遇到的情况做准备。有时我们会遇到对手,开始战斗。结果我们发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,不是顶起来了,就是mk没有好的装备,而是冲在前面,被对手卡住了,救不回来了。
其次,其他种族现在都在用高级兵种对抗人类,比如胖子,大鸟,熊德,或者血厚的低级兵当肉盾,高级英雄解决问题。所以人类肯定是不可能集中援军的,因为对手比你能帮的更好,而且他们的兵血多,再加上技能和道具,还有什么死缠烂打,权杖保住了。如果随意攻击,只能伤到对手,估计杀不死。
大战的时候(人口60左右),真正决定战局的其实是前7。八秒,这个时候,人们常说的apm就发挥了作用。当然我指的是有效操作,乱不算。这时候我该怎么办?我觉得应该充分发挥人的优势,也就是mk配合火枪杀英雄的优势。
比如玩orc,常见的先知+牛头+大g+sm+弹射器。
首先要知道最厉害的组合是高级牛头和投石机,sm在放电盾和净化后面,你打不中。大G慢下来就是垃圾,所以我们最想杀的就是牛头和车,你打不到的,石头落下的那一瞬间我们也没时间拉兵。因为我们不是变态,所以要避重就轻的处理车,因为车对法师来说是最恐怖的,所以只要把法师拉出来就行了。
所以我们一般的操作是这样的。首先大家会合的时候,mk顶的时候全军稍微撤退,至少你需要前面的肉盾和后面的远程。乍一看位置差不多,对手加速卷轴也快没了。这时候mk不管三七二十一用锤子砸向牛头,然后冲进大G群中一个霹雳,然后疯狂操作女巫减速,再把法师部队拉离投石车,差不多3秒就能完成。这个时候对手也会开始操作,但是牛头人会眩晕3秒。这段时间他能做什么?我猜,他肯定是先净化水元素,比你快,等你遇到撤退的时候法师就完成了,然后操作大G试图绕过mk打你的远程,并释放闪电盾,最后操作车指向你的法师。这个操作合理有效,但是我们的操作是克制他,这要看你的手速是不是比他好,因为他操作起来更简单,mk需要。
这里有两个提示。撤退的时候mk可以先动,注意不要被包围。魔女要组成单个队伍,或者在优先级最高的混合队伍中,这样你选定队伍后,只需要保留W,W,WW就可以了。
好了,3秒钟的时间到了。可怕的人类武器牛头人酋长醒来了。他有5秒钟自由移动。前3秒,我们释放了法术,稳定了阵型,但是没有有效的干掉对手,因为我们的火枪都散了。在接下来的5秒内,我们将杀死敌人的有生力量,补充战斗力。
先操作火枪齐射一个大G,然后驱散狼群和电盾,在家造兵,看看mk的健康,再决定要不要吃药。牛头会释放冲击波,一般是2级波,不过没关系。他只有5秒吃一个团补,还要走路。他只能放手去做好这些事情。这5秒钟被认为是成功的。
战争开始8秒的时候,只要操作得当,我们就有优势。然后8秒后mk的锤子cd又好了,我们又打到了牛头。这时候,战术的关键来了。全军齐射牛头,包括一直自由攻击的法师部队!反正什么话都可以对着牛头说。如果他的牛头不是无敌的,只是一个血瓶,3秒就能把他打残,把他打跑,你基本上就赢了,因为你放不下冲击波或者放不好位置,orc真正的火力就没了。如果他非要顶风作案,很容易被打死。即使对手给了牛头一个回程,你在操作上也是赢的,因为回程是要送的。
当然,这是一种理想状态。在真实的游戏中,很难做到完美,会出现各种意外,比如你准备不足,你的药不够,你被对手伏击,或者你在回战中,所以操作会发生变化,有的对你有利,有的对你不利。反正这些东西很难讲清楚。
当然也有打不死的。一般来说是先稳定阵型,再找机会杀兵吃药,所以不要太多英雄。你不能杀死一个高手的死骑,但是也有办法在操作上取得优势。今天不多说了。打字很累。黑暗中打熊鹿是最难的,而且你对手的英雄组合多变,你的操作也会变。。。反正是。。。。唉,人类有麻烦了
哼战术装置
1.万金油战术
这种战术从中华民国时代就开始流行,而且经久不衰。版本更新弱化后,改进的战术层出不穷。
基本部队组成:驱魔人(以下简称AM)希尔(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)。
适合竞赛种族:兽人东北UD(所以它被称为万金油)
适合的地图:基本上都是单人地图
优点:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻输出-RM,战术辅助补给-男女,HUM从一开始就有优秀的MF能力。二级水元素出现时,HUM可以MF任何一个普通的蠕变点;战斗中,水可以充当强大的肉盾,高HP让对手无法快速摆脱。同时,水强大的穿刺伤害也让手无寸铁的部队望而生畏。女猎手(HT)是最大的受害者,后期驱散的出现降低了水的威力,但AM无尽的法力还是让水玩和MK的出现翻了前期脆弱的嗡嗡声,超高伤害的飞锤成为所有英雄的噩梦,雷霆来袭。在AM的辉煌光环下,MK逐渐成为了HUM的灵魂,火枪也一直是HUM玩家的最爱。HP高,攻击力好,攻击速度快,是英雄的末日。女巫减速,火枪也能打HT &;快跑.火枪的高攻击输出也是这种战术的核心之一。他们几乎可以大规模杀伤所有单位。战斗进行到中期,辅助魔法的威力逐渐浮出水面。在所有种族中,哼哼大师1的技能是最有战斗力的,大大降低了哼哼部队的死亡率,无论是医疗还是减速。保护男女巫师是这种战术成功的关键。
战术变种:加破法,把MK换成NAGA对抗NE的熊鹿流;上升3和外出49对抗兽人的嗜血牛头
见大师:是人类的大都市。
2 .天空溪流
很多玩家第一次看到天流是在WCG2004中国复赛。当时的双方是尚未登上巅峰的SKY和夺冠呼声很高的小t。最终,SKY赢了。天流战术一战成名,很快,天流相关战术分析相继问世,大批HUM玩家纷纷效仿。现在天流已经成为HUM vs ORC的必修课,经过不断的改进,变体战术也相当普遍。
基础部队:驱魔人BM,FM,牧师女巫。
适合战斗种族:兽人
合适的地图:带酒馆地图
战术系统思想:事实上,天流是万金油的完美变种。不使用RM,而是使用攻击力相当的召唤师(水元素,豪猪)。同时争取兽人驱魔的漏洞,大量使用女巫减速。同时女巫的魔法攻击对重甲兽人步兵造成200%伤害,也可以作为杀人武器。可能有人会问,有两种方法可以驱散ORC。那我们就这么分析吧:萨满的净化在WAR3中是最强的,一次400伤害,但是不管是水还是豪猪,HP都大于400,也就是说需要被驱散两次,但是萨满的法力除了驱散还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;表面驱散的白牛可以有效阻止女巫减速,但对召唤东西无能为力。所以对付哼哼,GRUBBY会选择大和小,但是操作要求很高,因为法师部队的增加会影响战斗兵种的数量。这是一个外来词。毕竟,世界上只有一个肮脏。
在兽人无法召唤和减速的情况下,用廉价法师和无尽召唤师慢慢自相残杀才是天流的精髓。
注意天流:你需要很早就离开伐木场,这样不仅可以快速帮助防御,还可以减少农民采集木材的往返时间。看不见的物种增加了木材采集的效率,因为天流对木材的消耗远大于平时,所以有人在带实验室的地图(TM)上雇佣了一个地精伐木工,保证木材的供应,让农民快速免于开矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都是必不可少的,这样你才能安全的转入法师的军队,充当法师的廉价肉盾。中间阶段,侦察很重要。当你雇佣兽王的时候,你必须派兽王去侦察兽人的基地,看看对方的科技是要去畜栏还是法师营。当然,BM可以利用三只豪猪的强大力量强行拆除一些建筑。当然是合适的。BM召唤对象的选择是有争议的。如果对手是有科技的法师(大部分),可以选择鹰作为第二召唤师,BM 3级的时候选择2级的鹰。相反可以主攻豪猪,鹰可以作为反隐身工具(对抗大剑师)。当然可以选择熊,但是太耗法力,不实用。法师的位置在战斗中非常重要。天流对操作要求高,否则闪电冲击波过后,很可能所有法师部队都会死亡,所以群补是必须的,所以BM出现后要跟着MF储存(英雄出现和群补的冷却时间没有太大时间差)。有团补也是要回城的。因为他被MF夹住了,如果法师的位置不好,那一击就是致命的。
战术变异:三招招FL焰主为三英雄,实现三个召唤,同时养49笼,养49。
参见主代表:天空
3.定义流
最早的DEF流我是在WCG2004广州预选赛上看到的,当时EAT就是被这个怪招打败的。随后的全国总决赛,SKY也赢了SUHO一局,SUHO惊呼,LT哼BUG!从此DEF流成了一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本兵力构成:箭塔矮人直升机坦克
适合战斗种族:东北UD(UD是变种)
适合地图:大且容易HUM去矿的,比如LT GW。
战术系统思想:利用HUM强大的前期采矿速度开一个矿,然后在每个基地竖立10+塔进行防御。英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级,等待机会再开矿。同时建造3-4个军械场,量产廉价直升机N队。三个完成,升级直升机的对地能力,同时升级3攻3防,然后。用直升机不断骚扰对手的主矿和副矿,快速拆除对手的建筑,让对手无法出去撤退到基地,而是趁机继续采矿,生产威力强大的攻城武器坦克。直升机稀疏歼灭后,坦克冲上去强行拆除对方基地,但不是一次两次、三次、四次,依靠经济优势打击对面的对手。后期可以改造74 49之类的强力兵种,让对手很难受。
战术要点:守住原矿区,中期使用少量直升机不断探测对手行踪、主力兵种和英雄等级,中期绝对不要和对手交流经验,否则6级DH就是坦克杀手。要善于挖掘,竖立大量的箭塔。
变式:适用于UD。不是从圣骑士PAL开始,我们还会强行开采竖塔,用最快的速度把PAL升到3级,在商店买隐形,鞋子,无敌,传送权杖,还有一瓶回城和法力,然后隐形进入UD矿区,加一把2级圣光的锤子,砍死农民。为了防止冰冻塔减速,我们可以使用无敌技能或者道具,全部杀死然后送走。如此反复,对手的经济就会崩溃。
4.其他策略
1)冰与火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔法免疫制作肉盾,牧师供给进行群伤。对大量的近程兵种(比如熊)有很好的效果,对简单的远程部队(AC群)也有很好的效果,还可以用来骚扰农民。在HUM内战和V2中广泛使用,1V1 SOLO很少使用。
2)塔冲:在TR最近的矿是ne或UD时广泛使用。利用民兵的速度和攻击力,分批强行破拆,配合瞭望塔的阵型,在前期一举歼灭对手。但是竞争太强,使用系数不大。
3)流49+74: HUM的内战常用战术,有三本,心火的49和74,鉴赏不足,胜败在于操作的思路。
4)KUA流:MK和步兵的完美结合,适合新手玩家练习包围和杀戮技能。