哪个版本最有趣?
作为两个相对较新的版本,吴双5的设计是其吴双模式是基于单一的军事指挥官。这位武将的职业生涯分为六场战斗,玩家可以通过个人努力体验改变三国历史的感觉。同时,在单人游戏模式下,玩家可以根据个人喜好选择武将奔赴各个战场,帮助自己喜欢的部队取得胜利。动作设计方面,《吴双5》的设计优势在于有特殊的技能设定,类似于《三国志》中吴双OL的觉醒。所选武将的战斗力会在短时间内大幅提升,立功量也会增加,同时还能增加不少士气。不过吴双5的缺点是攻击手段太单一,来回招式那么多,但还是比较好的作品,个人推荐。
《吴双6》是光荣合并后的第一部无与伦比的作品。不知道合并后设计理念有没有变化。吴双6号改变了吴双5号的一些关键设计。第一,无双模式变成了武力主导模式,不再是无双模式,而是故事模式。这样的设计让很多玩家郁闷——一个武将用得好,结果在接下来的故事里不再是主角,让人感觉一夜回到了解放前。第二,球员打得再好,也改变不了历史。关羽还是打败了麦城,诸葛还是无力回天,给人一种力不从心的感觉。第三,我们放弃了特殊技能和士气的设定,改为组合键攻击模式,固然丰富了攻击手段,但会让一些玩上一版本的玩家觉得压箱底的保命招数没了。但是,不可否认的是,《无双》也是一部非常成功的作品。首先,在这部作品中,首次开启了换武器的设定。玩家可以任意选择两种自己喜欢的武器装备武将,并且可以在游戏中切换两种武器。这就让人看到赵云拿着龙枪跑来跑去,然后转身改用朴刀在那堆士兵中猛砍。其次,这部作品中每个武将都有两种模式的大招,可以根据具体战况使用,会有意想不到的效果。再次,本作模式众多,除了上面提到的故事模式和勇士5中的挑战模式,还有编年史模式和传奇模式,玩家可以根据喜好选择自己喜欢的战斗模式。最后,勇士6再次开启了强化设置,让一些强迫症玩家可以和自己喜欢的将军并肩作战。还有一点,无双6给无双5增加了很多武将,比如姜维,皇后卜(孙权的妻子),郭嘉等。,并第一次把金作为一股力量挑了出来。司马嘉不再只是魏国的附属,而是与三国同时代作战的力量,着实让人眼前一亮。
综上所述,如果是为了休闲,与“割米”无关或者有轻度强迫症(玩一个游戏必须一次性完成)的玩家个人推荐无双5,而且这个剧情比较单一。至于三国爱好者,对于一个能慢慢体验游戏的玩家来说,是需要很多时间的。无论是故事模式,记载战争历史模式,还是传奇模式,都需要很长时间才能完成。作者花了整整两天的时间,才把四大势力的故事模式全部理清,但被载入编年史的战争史还没有写完。只有关羽清除了所有的传奇模式,而且这是一部可以玩很久的作品。