战锤40K:战争黎明2混沌之崛起——玩了之后感觉服和敌的特点是共有的。

我玩的是英文版。

第一次接触这个系列,是战一的资料片灵魂风暴。应该是黑暗圣战,但是我看到了灵魂风暴的广告,去黑暗圣战玩了。

我很喜欢史诗游戏,这和我爱看历史小说有关。所以打完黑暗圣战,我就去网上找关于战争的资料,才发现这个系列在国外很有名,是由延续了20多年的著名纸质游戏衍生出来的。

我的英语甚至很差。但是,为了打_40K 2,我翻了好多遍字典。这个游戏对我的吸引力相当大,我几乎废寝忘食。

下面分几段说说自己的感受。

●系统

我的电脑是AMD3200+,勉强可以玩,但是对象太多就会开始滞后。还有一次,电脑用完了支持,游戏跳出了窗口。

不过相比第一代,二战的画面和声光效果要好得多。我个人玩过英雄连,非常熟悉英雄连步兵找掩体的系统。二战中这些优势的引入,真的让我很开心。

当战场上有可以阻挡子弹的破房子和瓦片时,玩家可以让士兵躲在掩体后面交火。不过我玩过星际争霸,对AI有点失望。经常是我给A组下扔手榴弹的命令,跳到B组微调的时候,A组下完命令就会站着发呆。这一点在近战单位更加明显。

你丢了一颗手榴弹后懂得蹲下躲避子弹,这很好,但敌人离你只有几步之遥。你不去给他一些吗?

否则,在给一个近战单位下达攻击指令后,他发现自己在撤退的敌人后面越跑越远。星海一_的AI可以坚持一定范围。这是战场上最让我困扰的。

Game _ surface可以用机枪等武器压制火力,被压制的部队会慢慢移动,非常有用。我来重点说说在游戏中使用机枪类。再加上手雷和闪光弹的交互使用,游戏玩起来很轻松。

Game _的声光效果非常棒。不仅星球作为背景的画面很精细,对话画面中人物的头像也很漂亮。尤其是第三星球的通讯中士,超级可爱。可惜星际陆战队都是男的,不能大饱眼福。

玩二战的故事,就像看一部字数巨大的有声小说。不仅人物对话多,武器也各有来历,读起来很过瘾。加百列的旗帜和激烈的太阳战争等武器就是一个例子。

可惜武器能力是固定的。真希望武器在war _ plot模式下的性能能像暗黑破坏神2一样随机确定,这样就能像暗黑破坏神2一样通过玩宝来延长游戏寿命。当然,你打中的宝物应该是像连续挑战BOSS,或者限期守住敌人的无限进攻关卡,甚至直接打开过去的关卡,让玩家重新挑战,玩起来一定很爽,也一定会延长这种剧情模式的寿命。

不过根据讨论,这个游戏是有竞争力的,我的电脑不够强大。开1VS2很严重,我也不是很享受。

●情节

在游戏中,玩家扮演一个小团队的新士官,系统职业是军团指挥官。一开始第一关是增援传说中的中士,防御Oke的攻击。之后玩家带领的机动队利用星际陆战队特有的机动能力,在三大星球间杀神杀魔(真杀神杀魔,真杀神杀虎鲸杀虫族)。

剧情模式_有了任务系统,从一开始面对莫名其妙的一波又一波猛攻后,逐渐密谋操纵奥凯的诸神。而这些神都不是坏人,某种程度上,他们只是超级激进。

面对上次大败的泰隆虫族残余舰队,以先知神为首的众神认为,不应该让泰隆虫族在这三个星球上休息,否则宇宙会受到更大的迫害。所以诸神在背后帮助Oks,打算摧毁这三个星球,让泰隆虫族舰队得不到补给而灭亡。

从上一次世界大战的历史来看,诸神的观点是正确的,但这三个星球上的人会一致认为有鬼。上一次战争的最高指挥官,司法官,在帝国获胜后被愤怒的帝国追得团团转。你想杀我是好事。先问问我后面的星际肌肉兄弟们是否同意(捏捏鼻子)。

游戏在剧情模式中引入关卡装备系统,就像玩一个即时战略的RPG。尤其是这一次,主角是星际陆战队,比斯巴达三百壮士更凶猛,更强大:帝国人类的先驱和守护者。面对铺天盖地的敌人,我带领着只有15人的血鸦星海军陆战队队员,战斗起来是一种整体耳目一新的感觉。

游戏中,扮演玩家角色的主角军团指挥官拿到了重型武器雷神_,看着他飞Oke,顺便把附近的杂鱼卸掉抖掉,充满了勇气。

而纸上谈兵_已经很重的无畏机甲,在这种剧情模式下更是傲视群雄。换成机枪模块后变成了地狱火无畏,一整枪下来技能无敌,无畏机甲一代就被削弱了。

剧情中,塔库斯并不确定自己是否真的杀死了神先知,但暴虐暴君阿尔法被挑出来后的最后一幕,却是血淋淋的乌鸦舰队和虫族舰队。我认为这些都是为资料片做铺垫。摘一次背就没有梗了。特别特别希望能以诸神为主角,有一个诸神的剧情模式。

我渴望想起先知和女妖的纸娃娃系统。