大话西游2的创始人是谁?
在《梁遇春炮轰菲什曼:“谁是真正的大话之父”一文中,菲什曼自称是大话之父。这纯属谣言。菲什曼从来没有在任何场合说过自己是大话之父。即使用百度和谷歌搜索,也根本找不到类似的信息。因为大话西游是个失败的游戏产品,没什么好炫耀的。当时因为菲什曼找到了丁磊,通过他的不懈努力,丁磊最终决定收购天下公司。西游记是卖给网易的产品之一,后来改名为大话西游。其中,一些负责开发的技术人员被菲什曼招募,成为火石软件中的研发核心。因此,菲什曼已表明火石软件的核心成员参与了《大话西游》的研发。
文中提到火石软件的成员没有参与《大话西游》的开发,其实是错误的。大话西游是基于天下的技术。其中最复杂的分布式游戏技术、并发加载、数据库对接技术都是由火石的核心成员完成的。微,他们当时的世界游戏很小,只能在一个服务器上运行,负载不到300人,不支持数据库。只有解决了这些游戏的核心技术问题,游戏才能真正成为网游,丁磊才会动心。
这篇文章的另一点是,Fishman从未参与过《大话西游》的开发。准确的说,Fishman对大话西游贡献很大。夏初的时候,Fishman在研发管理方面有很深的经验,而Micro在这方面的经验相对欠缺。Fishman做CEO之前,天下的开发没有文档,只有几个做规划的文档,没有测试的文档,没有项目文件服务器,没有每周的工作汇报,正常的工作安排等等。天下的研发管理完全是Fishman带过来的。所以Fishman对西游后来的发展贡献很大。大话西游的开发周期是一年。项目成立后,弗林特团队为其工作了9个月。
其实《大话西游1》最终是一个失败的产品,而微是《大话西游1》失败的人,之后也没有成功的游戏推出,聪明人不会拿出来炒作。《大话西游2》和《梦幻西游》才是真正让西游系列辉煌的作品。这篇文章想挑起这样的争议,其实是希望混淆玩家对大话西游和大话西游2的概念。从而推测微的《大话战国》。大话西游失败后,微被丁磊抛弃,最后离开网易。网易开始雇佣新的人才来创造大话西游2和梦幻西游的辉煌。
成立天下公司的资金是由年仅26岁的菲什曼找到的。半年后,公司陷入危机,菲什曼花光了所有积蓄,找到朋友挽救公司危机。还有谁有这个能力和勇气?公司的项目开发,在Fishman的经验和指导下,进行技术研究。该产品的流行是菲什曼努力推广的结果。即使公司最终卖给了网易,但在丁磊和网易的博弈中,Fishman扮演了最大的角色。微基本不参与谈判过程。甚至当Micro在生活中遇到困难时,Fishman也借钱给他渡过难关。这样的公司创始人问心无愧。所以这篇造谣文章未必出自微的本意。因为这篇文章的出处是代理Micro新游戏的公司为了寻找炒作点而炮制出来的,所以发布在了公司的网站上。微也是很多业内人士都知道的,大多数认识他的人都认为微不会做出这样的谣言。所以这篇文章很可能是公司为了市场推广效果,故意歪曲他人言论的结果,甚至是产品研发公司总经理拿来当棋子。这实际上反映了国内R&D网络游戏公司的弱势地位,他们不得不为代理公司的需求做出巨大牺牲。这真的是网游研发行业的一种悲哀。
其实谁是大话之父,谁是一个失败产品的作者,没什么好争论的。说起吹牛之父,或许周星驰更合适。恐怕没有其他人有资格。很明显,如果不是公司为了吸引用户眼球,混淆玩家和大话西游的关系,把它做成一个成功的模式然后与之挂钩,一个造成大话西游失败的人怎么可能出来发表这样的言论?其实和失败的大话西游扯上关系根本不能说明你的成功。更何况火石开发的《水浒传Q》已经上线超20万人,在游戏界获奖无数,远比一部大话西游1成功。吹牛之父对弗林特来说也是第一次听说。如果你真的想证明你公司的R&D实力足够强,不如谈谈产品质量和在线人数。弗林特软件公司欢迎每一个新公司的挑战。只有这样,才能促使火石软件走得更远,为玩家提供更好的服务。
尽管被某公司攻击。不过Fishman还是愿意把自己的一些经验分享给所有的新公司。弗林特今天的成功真的来之不易。火石成功的最大原因是抹去了市场表面的浮华,以玩家为核心,追求游戏品质。在《水浒Q传》早期,《水浒Q传》的成功是靠推倒设计重新开始,重视玩家意见取得的。现在火石的Play Cool Online开创了网络游戏2.0的新概念。除了关注玩家的意见,还需要将玩家引入直接提供游戏内容的层面,让玩家展示自己理想中的东西。即使在这个时候,水浒Q传的服务也一刻没有放松。《水浒Q传》和《水浒Q传2》的后续服务也是公司的核心业务。作为火石最重要的合作伙伴,金山对火石的评价是,一旦金山发现任何问题,火石的反应速度几乎和自己发现问题一样快。这足以说明火石是一家对玩家负责的公司,是一家以玩家为导向的公司。弗林特是靠玩家成功的。20多万在线用户就是这种体验的证明。我相信这些经验会对一个新公司了解自己在市场中的地位有所帮助。