钟表匠铸造游戏

b哥散文

近日,一款名为《施法者》的国产单机游戏在Steam商城上架。与之前的国产游戏不同,这款游戏要么成为爆款,要么成为话题中心。

这款游戏并没有引起那么大的反响,就像游戏温柔舒适的节奏一样,悄无声息的卖出去了。

出于对游戏设定的好奇,我尝试了这款非常特别的游戏。游戏的过程不是很长,但是有趣的剧情设定和玩法打动了我,于是我联系了游戏的制作团队,和他们的主创聊了聊。

关于这个游戏,关于这个有趣的制作团队。

不过在采访之前,我想简单介绍一下这个游戏的基本设定和故事,供大家了解。

游戏讲的是一个做钟表匠的父亲。为了还债,他抵押了一个有父女照片的纪念品,引起了女儿的不满,于是女儿冲出家门,父亲去追。

然而,在女儿冲出去的过程中,钢琴突然掉落,女儿即将出事。这时,她的父亲冲了出来,把女儿推到安全的地方,打碎了她刚刚得到的一块奇怪的手表。

本该被钢琴击中的父亲,意外发现时间静止了,只有他能移动整个世界,他能通过那块奇怪的表操纵别人的行动。

而女儿则能让身边的人恢复正常可活动的样子。虽然范围不大,但他们也能完成一些拼图。

于是,游戏在父亲寻找解除世界禁令的方法,女儿寻找失踪父亲的背景下进行。

其实无论是父女寻找对方,还是关于时间静止和调整的主题游戏都不在少数,但施法者还是找到了不一样的玩法和表达方式,这也是我想和他们交流的话题。

经过一番接触,我和游戏制作人张军展开了这次对话。

游戏的诞生总是有原因的,玩游戏需要动机。当我问张军为什么想玩独立游戏时,他的回答并不是很意外。

事实上,《铸造师》的团队就在广西桂林。虽然桂林有世界上最好的风景,但是游戏方面的人才不是那么好找的。张军对此深有体会。同样,出于预算的考虑,他也没有招人的打算。几个小伙伴这些年咬紧牙关。

但是游戏快完成的时候,他们还是把积蓄花光了,油也用光了,于是他们就在一个著名的众筹网站上开始众筹,现在搜索很容易就能找到。

实际上最后阶段的音效音乐等工作费用大概是654.38+0.5万。无独有偶,之前负责音乐的团队也采访过一罐盐BB吉,在游戏中确实提供了非常好的声音支持。

点击图片阅读《一罐盐的采访》。

所以张军说虽然众筹的过程让他们很辛苦——

一方面开发游戏本身需要大量的资金,另一方面游戏曾经有过完全推倒重来的体验,增加了游戏各方面的成本。

爱丽丝的变化

新旧版本差别很大。比如现在进入游戏,玩家会发现游戏虽然是2D,但是在艺术风格上给人很强的层次感,还有3D效果,比如房屋和植被的多层次景深,让玩家觉得这不是简单的2D平面。

但是之前的版本是纯粹的2D效应。

在游戏设计上,现在玩家可以随意控制前进和后退的时间,但原版中有能量设置。

玩家需要收集游戏能量来控制时间,所以一些复杂的设计后来被精简了。

可以说,这次拆了重做,对这场比赛,对这支球队,意义重大。

这一点特别重要,或者说游戏中一个非常有趣的设计是让我觉得这款游戏与众不同的地方——

玩家的父亲可以让其他角色移动或静止几秒钟,这并不罕见。

但在很多场景下,多个角色组合后,会有不止一种可能。

比如游戏开始的第二个场景,如果正常情况是警察开枪,小偷摔倒,猫撞倒垃圾桶,乌鸦飞起。

但是,因为要去对面楼顶拿东西,所以需要想办法让猫把梯子敲下来。这样玩家需要反复调整警察、小偷、猫和乌鸦的状态,直到发现可以先放走小偷,猫会把梯子敲下来,然后把乌鸦飞到合适的地方,玩家就可以踩着乌鸦去取对面的东西。

这样的一套解密设置,让游戏变得非常有趣,出人意料。

但这还不是全部。如果你收拾完东西就走了,那么当你女儿来到这一幕的时候,她身边的人物开始行动自如,小偷就真的会被你放过了。

当然,如果设计合理,小偷也是可以抓到的。

是的,这个设计可能会让你想起《生化危机》的内外设计,两个主角的一些操作会影响到对方的游戏进度,大大提升了玩家的体验。

当然也大大提高了游戏的工作量。

我一直认为,一款游戏之所以是一门艺术,很大程度上来源于玩家和设计师之间的一种超越时空的思想交流。这种思想的交流使游戏变得有趣。玩家每理解一次游戏制作人的意图,都是一次思想的碰撞。

优秀游戏带来的愉悦体验,往往在于设计者恰到好处的难度,以及玩家“灵机一动”的欲望,获得更强的成就感。

在这方面,我认为铸工可以称得上优秀。

虽然存在游戏难度略高,或者游戏中提示较少等缺陷,但整体的解谜设定还是能给人玩下去和深思的动力。

而且上面提到的互动设置也是和游戏的成绩挂钩的,可以让玩家有尝试各种可能性的欲望。

采访快结束的时候,我问他:“你对自己的游戏满意吗?”

张军犹豫了一下,很诚恳地对我说:

这可以说是国内众多独立游戏开发商的缩影。张军也提到,他们在过去几年的发展中遇到了很大的压力,无论是经济压力,还是来自家庭和社会的压力,但即便如此,他们还是花了五年时间才做出了这款游戏。

这并不容易,毕竟很多队伍都没有走到最后。

整个谈话过程中,因为是视频采访,我只能听到他身后做饭的声音,和我看到的现代书桌和环境有些格格不入。

后来才知道,几个年轻的游戏玩家生活在一起,一方面工作梦想,一方面生活写作,就是为了实现自己玩游戏的梦想。

或许也变成了一种执念——对游戏完成的执念,或者是对纪念死去的父亲(创作和策划游戏的父亲已经去世)的执念。

但无论如何,现在游戏已经成功上架Steam,不久的将来也会登陆手机和Xbox。如果你是解密游戏爱好者,我还是推荐你试试这个游戏。

虽然制作人只给自己打70分,但是游戏中那些让人豁然开朗或者成就感爆棚的瞬间,却能让人感受到游戏最简单最纯粹的快乐。

-结束-